Dungeon Keeper 2 is a strategy game developed by Bullfrog Productions and published by Electronic Arts in 1999 for Microsoft Windows. It was released in Europe and North America in June 1999. It was the sequel to Peter Molyneux's Dungeon Keeper and predecessor to the canceled Dungeon Keeper 3. Molyneux did not have an active role in the creation of the Dungeon Keeper 2, though many of his ideas lived on from the previous game.

PropertyValue
dbpedia-owl:VideoGame/developer
dbpedia-owl:VideoGame/platform
dbpedia-owl:Work/genre
dbpedia-owl:Work/publisher
dbpedia-owl:Work/releaseDate
  • 1999-06-30 (xsd:date)
dbpedia-owl:developer
dbpedia-owl:genre
dbpedia-owl:platform
dbpedia-owl:publisher
dbpedia-owl:releaseDate
  • 1999-06-30 (xsd:date)
dbpprop:abstract
  • Dungeon Keeper 2 is a strategy game developed by Bullfrog Productions and published by Electronic Arts in 1999 for Microsoft Windows. It was released in Europe and North America in June 1999. It was the sequel to Peter Molyneux's Dungeon Keeper and predecessor to the canceled Dungeon Keeper 3. Molyneux did not have an active role in the creation of the Dungeon Keeper 2, though many of his ideas lived on from the previous game. Like its predecessor, players take the role of a dungeon keeper, building and defending an underground dungeon from the would-be heroes that invade it, as well as from other keepers. In the game's campaign mode, the player is charged with recovering the portal gems from each area in order to open a portal to the surface. This was charged as a setup for the sequel, where the gems would be used to invade the surface world and defeat the faction of goodly heroes. The most immediate change from Dungeon Keeper is in its graphics; the world is now fully 3D. Where monsters were previously sprites, they are now 3D models. Several rooms, spells, and monsters were changed, added or removed, as were many game mechanics. For example, if a creature is dropped into the middle of a melee, it is stunned and vulnerable for a few seconds before getting up to fight. One major feature of the game is its "My Pet Dungeon" mode, which features sandbox-style play where players have a nearly unlimited amount of time to construct a dungeon uninterrupted. Heroes would only invade the dungeon if the player chooses to allow it.
  • Dungeon Keeper 2 on Bullfrogin kehittämä reaaliaikastrategiapeli. Se on julkaistu 30. kesäkuuta vuonna 1999. Dungeon Keeperissä ei voi käyttää hyviä hahmoja, vaan pelaaja käyttää pahoja. Pelissä on tarkoitus rakentaa maanalainen tukikohta ja hyökätä vihollisen, eli hyvien sankareiden kimppuun. Yleensä apuna käytetään ansoja, ovia ja loitsuja. Pelissä on monta suurta muutosta verrattuna edeltäjään, Dungeon Keeperiin. Näistä keskeisimpiä ovat: Loitsuihin käytetään nyt manaa kullan sijasta. Olentojen muutokset; olennot nyt ihmismäisempiä, ennen melkein jokainen oli eläin tai hirviö. Grafiikka ja äänet; nyt käytössä 3D. Tärkeimmät työläiset eli Impit eivät enää tarvitse harjoittelua kehittyäkseen, vaan kehittyvät toimintojen myötä. Harjoitteluhuoneessa voi kehittyä enää vain tasolle 4 asti. Tasot 5–8 pitää hankkia taistelukuopassa ja 9–10 oikeassa taistelussa.
  • Dungeon Keeper 2 est un jeu de stratégie et de gestion développé par Bullfrog et édité par Electronic Arts le 1 juillet 1999. Il est la suite du premier Dungeon Keeper sorti en 1997 et créé par Peter Molyneux.
  • Dungeon Keeper 2 è un videogioco strategico in tempo reale del tipo God game sviluppato nel 1999 dalla Bullfrog Productions e pubblicato dalla Electronic Arts. Il videogioco è il seguito del primo Dungeon Keeper e avrebbe dovuto avere un seguito, Dungeon Keeper 3, ma durante lo sviluppo il videogioco venne cancellato.
  • Dungeon Keeper 2 (ang. Strażnik Lochu 2) - gra strategiczna na komputery osobiste wyprodukowana przez Bullfrog Productions 30 czerwca 1999 roku, będąca sequelem gry Dungeon Keeper. Podobnie jak w przypadku jej poprzednika, gracz wciela się w rolę "Strażnika Lochu", budując i broniąc lochy przed śmiałkami, którzy naruszają jego spokój jak i przed innymi "strażnikami". W trybie kampanii gracz jest zobowiązany zebrać klejnoty przejścia z każdej krainy w celu otworzenia portalu na powierzchnię. Największą zmianą w stosunku do Dungeon Keeper jest grafika; świat jest teraz w pełni trójwymiarowy. Potwory były poprzednio sprite'ami, a teraz są modelami 3D. Niektóre pokoje, zaklęcia i potwory zostały zmienione, dodane lub usunięte, tak samo jak wiele mechanizmów rozgrywki. Dla przykładu, jeśli stwór zostaje zrzucony w środek bijatyki jest on oszołomiony i podatny na zranienia przez kilka sekund dopóki nie przygotuje się do walki. Jednym z poważniejszych aspektów gry jest tryb "My Pet Dungeon" (w polskiej wersji "Loszek Pieszczoszek"), w którym gracze mają praktycznie nieograniczony czas na zbudowanie lochu w spokoju. Śmiałkowie najeżdżają loch tylko wtedy gdy gracz zdecyduje się na to. Po instalacji łaty w wersji 1.61 możliwe staje się zwabienie "elitarnych" wersji stworów, które są silniejsze niż zwykłe stwory. W celu zwabienia ich do lochu, gracz musi budować pomieszczenia według określonego układu. Łata w wersji 1.7 wprowadziła nowego stwora oraz nową pułapkę: Maiden i Jack-In-The-Box Trap. Maiden ma górną część ciała kobiety, a dolną część pająka i strzela pajęczyną. Jack-In-The-Box Trap wygląda jak nagroda, a Chochliki przeciwnika umierają przy niej próbując ją przenieśc do biblioteki.
  • Dungeon Keeper 2 (англ. Хранитель Подземелий 2, или сокращённо DK2) является продолжением игры Dungeon Keeper, выпущенной компанией Bullfrog Productions. Девиз «It’s good to be bad!» (англ. «Хорошо быть плохим!») — вы снова становитесь злобным повелителем тёмных подземелий, властвуя и охраняя свои богатства.
dbpprop:caption
  • Dungeon Keeper 2 box cover
dbpprop:designer
  • Colin Robinson
dbpprop:developer
dbpprop:genre
dbpprop:hasPhotoCollection
dbpprop:id
  • 176198 (xsd:integer)
  • 205895 (xsd:integer)
dbpprop:input
dbpprop:media
dbpprop:modes
dbpprop:name
  • Dungeon Keeper 2
dbpprop:num
  • 176198 (xsd:integer)
dbpprop:platforms
dbpprop:publisher
dbpprop:ratings
  • ESRB: M (Mature)
dbpprop:released
  • ''' NA''' GameFAQs Data Page Retrieved October 3, 2006
dbpprop:requirements
dbpprop:series
dbpprop:title
  • Dungeon Keeper 2
dbpprop:type
  • /computer/doswin
dbpprop:version
  • 1.7 (Final)
dbpprop:wikiPageUsesTemplate
rdf:type
rdfs:comment
  • Dungeon Keeper 2 is a strategy game developed by Bullfrog Productions and published by Electronic Arts in 1999 for Microsoft Windows. It was released in Europe and North America in June 1999. It was the sequel to Peter Molyneux's Dungeon Keeper and predecessor to the canceled Dungeon Keeper 3. Molyneux did not have an active role in the creation of the Dungeon Keeper 2, though many of his ideas lived on from the previous game.
  • Dungeon Keeper 2 on Bullfrogin kehittämä reaaliaikastrategiapeli. Se on julkaistu 30. kesäkuuta vuonna 1999. Dungeon Keeperissä ei voi käyttää hyviä hahmoja, vaan pelaaja käyttää pahoja. Pelissä on tarkoitus rakentaa maanalainen tukikohta ja hyökätä vihollisen, eli hyvien sankareiden kimppuun. Yleensä apuna käytetään ansoja, ovia ja loitsuja. Pelissä on monta suurta muutosta verrattuna edeltäjään, Dungeon Keeperiin.
  • Dungeon Keeper 2 est un jeu de stratégie et de gestion développé par Bullfrog et édité par Electronic Arts le 1 juillet 1999. Il est la suite du premier Dungeon Keeper sorti en 1997 et créé par Peter Molyneux.
  • Dungeon Keeper 2 è un videogioco strategico in tempo reale del tipo God game sviluppato nel 1999 dalla Bullfrog Productions e pubblicato dalla Electronic Arts. Il videogioco è il seguito del primo Dungeon Keeper e avrebbe dovuto avere un seguito, Dungeon Keeper 3, ma durante lo sviluppo il videogioco venne cancellato.
  • Dungeon Keeper 2 (ang. Strażnik Lochu 2) - gra strategiczna na komputery osobiste wyprodukowana przez Bullfrog Productions 30 czerwca 1999 roku, będąca sequelem gry Dungeon Keeper. Podobnie jak w przypadku jej poprzednika, gracz wciela się w rolę "Strażnika Lochu", budując i broniąc lochy przed śmiałkami, którzy naruszają jego spokój jak i przed innymi "strażnikami".
  • Dungeon Keeper 2 (англ. Хранитель Подземелий 2, или сокращённо DK2) является продолжением игры Dungeon Keeper, выпущенной компанией Bullfrog Productions. Девиз «It’s good to be bad!» (англ.
rdfs:label
  • Dungeon Keeper 2
  • Dungeon Keeper 2
  • Dungeon Keeper 2
  • Dungeon Keeper 2
  • Dungeon Keeper 2
  • Dungeon Keeper 2
owl:sameAs
skos:subject
foaf:name
  • Dungeon Keeper 2
foaf:page
is dbpprop:redirect of
is owl:sameAs of