The DirectDraw Surface (. dds) file format, from Microsoft, is used for storing textures and cubic environment maps, both compressed and uncompressed. This makes the format useful for storing DXTn compressed data used in GPUs and consoles like the Playstation 3 and Xbox 360.

PropertyValue
dbpprop:abstract
  • The DirectDraw Surface (. dds) file format, from Microsoft, is used for storing textures and cubic environment maps, both compressed and uncompressed. This makes the format useful for storing DXTn compressed data used in GPUs and consoles like the Playstation 3 and Xbox 360.
  • Direct Draw Surface (DDS) ist ein von Microsoft eingeführtes Dateiformat (Endung . dds) zur Optimierung und Speicherung von Texturen bzw. Cube Maps, das erstmals in DirectX 3.0 vorgestellt wurde. Seit Version 8.0 können auch Volume Textures gespeichert werden. Für die meisten Formate werden auch Mipmaps unterstützt. Das Format ist relativ platzsparend und kann mit zahlreichen Programmen (u. a. der Hersteller Nvidia und Microsoft) erstellt werden. Zusätzlich sind Plug-ins für verschiedene Grafikprogramme erhältlich, welche den Export in das DDS-Format erlauben. Mit der Erweiterung ARB texture compression kann das Format auch in OpenGL verwendet werden. Das DDS-Format wurde von Microsoft entwickelt, um in Spielen die Geschwindigkeit zu erhöhen, ohne dabei auf Details zu verzichten. Es wird häufig in Computerspielen oder Benchmarks verwendet, da es schnell in den Grafikspeicher geladen werden kann und aufgrund der Mipmaps eine schnelle Anzeige von 3D-Grafiken bietet. DDS hat weiters auch den Vorteil der Transparenz, so kann DXT1 (Version 1) z. B. 1 Bit (2 Farben) Alpha bzw. Transparenz darstellen und DXT2 kann bereits 4 Bit darstellen, was für Spiele in vielen Fällen ausreicht. Es gibt bei DDS folgende Formate: DXT1 DXT2 DXT3 DXT4 DXT5
  • マイクロソフトのDirectDraw Surface(. dds)はテクスチャやキューブ(環境)マップを格納するために利用されるファイルフォーマットであり、圧縮と非圧縮の両方に対応している。これは、GPUや、プレイステーション3やXboxのような家庭用ゲーム機で利用されるDXTC圧縮データを格納できるように作られている。
  • Microsoft DirectDraw Surface DDS - jeden z formatów plików danych z grafiką bitmapową. Pozwalający na zapis m. in. poziomu mipmappingu i kanałów Alpha. Format wykorzystywany przy generowaniu grafiki trójwymiarowej czasu rzeczywistego. Wspomagany przez Microsoft DirectX Texture tool i Direct3D extensions (D3DX) library. Bitmapa w pliku DDS może być skompresowaną za pomocą algorytmów kompresji S3 Texture Compression (S3TC). Aplikacje OpenGL mogą importować te pliki za pomocą rozszerzenia ARB_texture_compression.
  • DDS — расшифровывается как DirectDraw Surface. Это формат хранения данных, разработанный корпорацией Майкрософт для использования в DirectX SDK. Чаще всего используется для хранения текстур и применяется во множестве 3d приложений, а также в современных 3d играх. Позволяет хранить текстуры как в сжатом так и не сжатом виде. Эта особенность позволяет использовать DDS в консолях нового поколения, таких как Xbox360 и Play Station 3. DDS позволяет хранить текстурные массивы. Преимущество формата dds заключается в том, что благодаря поддержке видеокартами DXTn их драйвера могут выполнять сжатие текстур «на лету», используя инструкцию GL_ARB_texture_compression, что экономит время, необходимое на декомпрессию сжатых текстур в таких форматах как Jpeg. Всё вышесказанное повышает быстродействие. Использование формата DDS позволяет ещё и избежать появления «артефактов», которые возникают при сжатии, что сохраняет качество текстур.
dbpprop:hasPhotoCollection
dbpprop:reference
rdf:type
rdfs:comment
  • The DirectDraw Surface (. dds) file format, from Microsoft, is used for storing textures and cubic environment maps, both compressed and uncompressed. This makes the format useful for storing DXTn compressed data used in GPUs and consoles like the Playstation 3 and Xbox 360.
  • Direct Draw Surface (DDS) ist ein von Microsoft eingeführtes Dateiformat (Endung . dds) zur Optimierung und Speicherung von Texturen bzw. Cube Maps, das erstmals in DirectX 3.0 vorgestellt wurde. Seit Version 8.0 können auch Volume Textures gespeichert werden. Für die meisten Formate werden auch Mipmaps unterstützt. Das Format ist relativ platzsparend und kann mit zahlreichen Programmen (u. a. der Hersteller Nvidia und Microsoft) erstellt werden.
  • マイクロソフトのDirectDraw Surface(. dds)はテクスチャやキューブ(環境)マップを格納するために利用されるファイルフォーマットであり、圧縮と非圧縮の両方に対応している。これは、GPUや、プレイステーション3やXboxのような家庭用ゲーム機で利用されるDXTC圧縮データを格納できるように作られている。
  • Microsoft DirectDraw Surface DDS - jeden z formatów plików danych z grafiką bitmapową. Pozwalający na zapis m. in. poziomu mipmappingu i kanałów Alpha. Format wykorzystywany przy generowaniu grafiki trójwymiarowej czasu rzeczywistego. Wspomagany przez Microsoft DirectX Texture tool i Direct3D extensions (D3DX) library. Bitmapa w pliku DDS może być skompresowaną za pomocą algorytmów kompresji S3 Texture Compression (S3TC).
  • DDS — расшифровывается как DirectDraw Surface. Это формат хранения данных, разработанный корпорацией Майкрософт для использования в DirectX SDK. Чаще всего используется для хранения текстур и применяется во множестве 3d приложений, а также в современных 3d играх.
rdfs:label
  • DirectDraw Surface
  • Direct Draw Surface
  • DirectDraw Surface
  • DirectDraw Surface
  • DirectDraw Surface
owl:sameAs
skos:subject
foaf:page
is dbpprop:redirect of
is owl:sameAs of