Digital Molecular Matter, better known as simply DMM, is a middleware physics engine developed by Pixelux. It is designed for computer, video games, and other simulation needs by attempting to simulate physical real-world systems. Unlike traditional realtime simulation engines which tend to be based on rigid body kinematics, the novel use of FEA allows for DMM to simulate a more general set of properties.
| Property | Value |
| dbpprop:abstract
|
- Digital Molecular Matter, better known as simply DMM, is a middleware physics engine developed by Pixelux. It is designed for computer, video games, and other simulation needs by attempting to simulate physical real-world systems. Unlike traditional realtime simulation engines which tend to be based on rigid body kinematics, the novel use of FEA allows for DMM to simulate a more general set of properties. Developers assign physical properties to a given object (or portion of an object) and then at runtime they behave as they would in the real world (e.g. ice, gummy bear, etc. ) In addition the properties of objects (or even just parts of objects) can be changed at runtime allowing for additional interesting effects. DMM can also be used in a slower-than-realtime setup for Maya to ease the creation of physical effects in animations.
- Digital Molecular Matter (больше известен как DMM; русск. цифровая молекулярная материя) — подпрограммное обеспечение, физический движок, разработанный компанией Pixelux. Движок спроектирован для компьютерных игр и других симуляций, для которых необходимо моделирование реальных физических систем. В отличие от традиционных физических движков в реальном времени, которые как правило основаны на кинематике твёрдого тела, использование метода конечных элементов (англ. Finite element method) позволяет DMM моделировать более общий набор свойств. Разработчики присваивают физические свойства данному объекту (или части объекта) и затем во время выполнения эти объекты ведут себя так, как в реальном мире. Кроме того, свойства объектов (или частей объектов) могут быть изменены во время выполнения, позволяя возникать непредсказуемым интересным эффектам. DMM может использоваться в редакторе трёхмерной графики Maya для облегчения создания физических эффектов в мультипликациях. В этом случае он работает медленней, чем в режиме реального времени. В середине сентября 2009 года появилась информация о том, что компания AMD тесно сотрудничает с Pixelux для добавления в «Digital Molecular Matter» поддержки OpenCL.
|
| dbpprop:developer
| |
| dbpprop:hasPhotoCollection
| |
| dbpprop:latestReleaseDate
| |
| dbpprop:latestReleaseVersion
| |
| dbpprop:logo
| |
| dbpprop:name
|
- Digital Molecular Matter (DMM)
|
| dbpprop:operatingSystem
|
- Unix, Linux, Mac, Windows, Xbox 360, PS3
|
| dbpprop:website
| |
| dbpprop:wikiPageUsesTemplate
| |
| dbpprop:wordnet_type
| |
| rdf:type
| |
| rdfs:comment
|
- Digital Molecular Matter, better known as simply DMM, is a middleware physics engine developed by Pixelux. It is designed for computer, video games, and other simulation needs by attempting to simulate physical real-world systems. Unlike traditional realtime simulation engines which tend to be based on rigid body kinematics, the novel use of FEA allows for DMM to simulate a more general set of properties.
- Digital Molecular Matter (больше известен как DMM; русск. цифровая молекулярная материя) — подпрограммное обеспечение, физический движок, разработанный компанией Pixelux.
|
| rdfs:label
|
- Digital Molecular Matter
- Digital Molecular Matter
|
| owl:sameAs
| |
| skos:subject
| |
| foaf:homepage
| |
| foaf:name
|
- Digital Molecular Matter (DMM)
|
| foaf:page
| |
| is dbpprop:engine
of | |
| is dbpprop:redirect
of | |
| is owl:sameAs
of | |