| dbpprop:abstract
|
- A die or dice (plural dice, from Old French dé, from Latin datum "something given or played") is a small polyhedral object, usually cubic, used for generating random numbers or other symbols. This makes dice suitable as gambling devices, especially for craps or sic bo, or for use in non-gambling tabletop games. A traditional die is a cube (often with corners slightly rounded), marked on each of its six faces with a different number of circular patches or pits called pips. All of these pips have the same appearance within a set of dice, and are sized for ease of recognizing the pattern formed by the pips on a face. The design as a whole is aimed at each die providing one randomly determined integer, in the range from one to six, with each of those values being equally likely. More generally, a variety of analogous devices are often described as dice, though the word "dice" used without qualifiers refers to traditional dice by default. Such specialized dice may have cubical or other polyhedral shapes, with faces marked with various collections of symbols, and be used to produce other random results than one through six. There are also "loaded" or "crooked" dice (especially otherwise traditional ones), meant to produce skewed or even predictable results, for purposes of deception or amusement.
- Ein Spielwürfel (meist einfach Würfel genannt) ist ein Gegenstand, der nach einem Wurf auf einer waagerechten Ebene eine von mehreren unterscheidbaren stabilen Ruhelagen einnimmt und in vielen Spielen als Zufallsgenerator dient. Dazu trägt ein Würfel Symbole, von denen eines nach dem Wurf eine ausgezeichnete Lage einnimmt. Dieses Symbol zeigt dann das Ergebnis des Wurfes an. Der mit Abstand meistverbreitete Spielwürfel ist der mit den Ziffern 1 bis 6 oder entsprechend vielen Punkten, den Augen, beschriftete Kubus oder Hexaeder. Im Alltag ist mit dem Begriff Würfel meist nur dieser Sechsseiter gemeint und so wurde der Name auch für den geometrischen Körper übernommen. Jedoch existieren auch viele andere, im folgenden ebenfalls beschriebene Würfel. Regelmäßige Benutzer unterschiedlicher Würfeltypen bezeichnen diese häufig mit der Abkürzung W, oder auch D für englisch dice, gefolgt von der Angabe der Seitenanzahl, also beispielsweise W6 für einen sechsseitigen, W10, W20, W30 für zehn-, zwanzig- und dreißigseitige Spielwürfel.
- Un dau és un objecte que es fa servir en jocs per traure un número a l'atzar segons les lleis de la probabilitat. El més comú és un dau en forma de cub, de 6 cares, amb un numero del 1 al 6 marcat a cada cara amb punts. Els punts estan disposats de manera que les cares oposades sumen set. Però també n'hi ha amb altre nombre de cares, usats especialment en el joc de rol: Tetràedre (4 cares) Cub o Hexàedre (6 cares) Octàedre (8 cares) Trapezòedre pentagonal (10 cares) Dodecàedre (12 cares) Icosàedre (20 cares) Els daus descendeixen de les tabes asiàtiques i apareixen ja mencionats al Mahabharata. Es fabricaven amb ivori o banya. El nom ve de la paraula àrab per designar "nombre". Des dels inicis apareixen refèrencies a daus trucats i a trampes en el seu ús. Si s'usen els daus amb propòsits d'endevinació, es parla d'un tipus de cleromància. Aquests daus poden ser els ordinaris o contenir símbols gravats en les seves cares i poden usar-se en combinació amb altres fonts (per exemple per triar la pàgina que s'ha de llegir d'un llibre màgic).
- Hrací kostka je malý mnohostěn, obvykle krychle, která se používá pro generování sekvence náhodných čísel. Používá se jako důležitá součást mnoha hazardních i společenských her. Při hře se často používají dvě nebo více kostek najednou. Kostky jsou stejné velikosti a jsou házeny z ruky či kalíšku. Obvykle mají hrací kostky tvar krychle se zaoblenými rohy. Každá stěna je obvykle označena různým počtem kulatých bodů, kterým se říká oka. Nejčastěji jsou to čísla od 1 do 6. Každým hodem tak hrací kostka „vygeneruje“ náhodné číslo od jedné do šesti. Stěny mohou být ale označeny i jinak, například různými symboly nebo barvami.
- Un dado es un objeto de forma poliédrica preparado para mostrar un resultado aleatorio cuando es lanzado sobre una superficie horizontal, desde la mano o mediante un cubilete, en cuyo caso los resultados ocurren con distribución uniforme. Los posibles resultados, numéricos o de otro tipo, están marcados en cada una de las caras del poliedro y se eligen en función de la posición en la que quede el dado tras el lanzamiento; normalmente se toma el resultado marcado en la cara que queda vista hacia arriba. Es frecuente que se utilicen varios dados iguales o diferentes combinados en la misma tirada.
- Noppa eli arpakuutio on säännöllinen geometrinen esine, jota käytetään arpomistarkoituksessa esimerkiksi peleissä. Nopalla on tietty määrä tasaisia pintoja, joista jokainen vastaa jotakin tulosta, joka on useimmiten luku. Kunnollinen noppa on muotoiltu ja tasapainotettu niin, että sillä on periaatteessa yhtä suuri mahdollisuus pysähtyä mihin tahansa sille mahdolliseen asentoon. Tällaista noppaa heitettäessä se pysähtyy lopulta oletettavasti satunnainen puoli ylöspäin, jolloin ylöspäin jäänyt puoli määrittää nopanheiton tuloksen. Noppien sivut on yleensä numeroitu niin, että vastakkaisten sivujen summa on aina sama, esimerkiksi tavallisen kuusisivuisen nopan vastakkaisten sivujen summa on aina seitsemän – silmäluvut on aseteltu näin ainakin antiikista saakka. Yleisimmin nopat on valmistettu muovista tai muusta kestävästä kovasta aineesta. Hienompia tehdään myös mm. marmorista. Ne voivat olla värjättyjä sekä merkittyjä monin eri tavoin. Normaalit nopat ovat kuusisivuisia kuutioita. On olemassa myös 4-, 8-, 10-, 12-, 20-, 30-, ja jopa 100-sivuisia noppia. Tällaisia noppia käytetään erityisesti roolipeleissä. Roolipeleissä noppiin usein viitataan muodossa d nopan sivujen lukumäärä, ja nopanheitot merkitään usein muotoon noppien määrä d nopan sivujen lukumäärä. Esimerkiksi kuusisivuinen noppa on d6, ja merkintä 2d6 tarkoittaa, että kahden kuusivuisen nopan heiton tulokset lasketaan yhteen, tuloksena luku välillä 2—12. Kirjain d viittaa englannin kielen sanaan dice, tarkoittaen noppia. Suosittu roolipelijärjestelmä d20 System ottaa nimensä 20-sivuisesta nopasta, jota järjestelmässä käytetään varsin usein. Joissain roolipelien suomenkielisissä käännöksissä käytetään toisinaan d:n tilalla kirjainta n. Jotkin pelit käyttävät puolestaan isoja kirjaimia (esimerkiksi "D6").
- Un dé est un objet, généralement de petite taille et de forme cubique, qui permet de tirer aléatoirement un nombre ou un symbole parmi plusieurs possibilités.
- Fájl:Kości. JPG Dobókockák Fájl:Dados 4 a 20 caras. jpg Különféle dobótestek A dobókocka vagy dobótest egy véletlenszám-generátorként használt poliéder. A dobókocka lapjait megkülönböztetik egymástól, például számokkal, színekkel vagy mintával. Olyan társasjátékok gyakori tartozéka, amelyekben a véletlennek fontos szerepe van: a dobókocka kellő erejű eldobása után ideális esetben mindegyik lap azonos valószínűséggel kerül felülre. A dobótestek legismertebb és leggyakoribb fajtája a kocka (hexaéder). A hagyományos dobókocka lapjain 1-től 6-ig pöttyök szerepelnek úgy, hogy a szemben lévő lapokon lévő pöttyök számainak összege mindig hét. (1 + 6 = 7; 2 + 5 = 7; 3 + 4 = 7). A szerepjátékokban ismertek például a 4, 8, 10, 12, 20, 30, 100 oldalú dobótestek is (ezeket helytelen dobókockáknak nevezni, helyettük a kn, ill. dn elnevezést szokás használni, ahol n az oldalak száma). A tetra-, hexa-, dodeka- és ikozaéderek szabályos testek. Kétoldalú dobótestnek felel meg az érme, melyet felpöccintve használnak.
- I dadi sono piccoli oggetti di forma poliedrica, utilizzati nel contesto di diversi giochi per generare in modo casuale esiti numerici o di altro tipo. I dadi tradizionali, utilizzati dalla maggior parte dei giochi, sono cubi con le facce marcate con i numeri naturali da 1 a 6; tuttavia, giochi specifici possono fare uso di innumerevoli varianti. Per ottenere un valore casuale, si fa rotolare il dado su una superficie piana, e convenzionalmente viene preso in considerazione come "risultato" il valore che si viene a trovare sulla faccia rivolta verso l'alto quando il dado termina il proprio movimento. L'esito così ottenuto si può considerare casuale (ai fini pratici) solo se il movimento impartito inizialmente al dado è sufficiente a farlo rotolare e rimbalzare in modo complesso (e quindi imprevedibile). L'atto che impartisce il movimento iniziale deve quindi essere abbastanza deciso, e nella lingua comune viene indicato con l'espressione lanciare i dadi.
- [[ファイル:Dice. jpg|thumb|right|250px|サイコロ(ピップ) [[ファイル:Transparent dice. jpg|thumb|right|250px|サイコロ(算用数字) サイコロ(骰子、賽子)、または賽(さい)、ダイス (dice) は主として[[ゲーム|卓上遊戯や[[ギャンブル|賭博などに用いる小道具で、[[乱数を発生させるために使う。 多くは[[正六面体で、転がりやすいように角が少し丸くなっている。各面にその面の数を示す1個から6個の小さな点が記されていて、反対の面との合計が7となるようになっているものが最も一般的である。この点は目、またはピップ (pip)、スポット (spot)、まれにドット (dot) とも呼ばれる。日本製の場合、1の面の目は赤く着色されていることが多い。ピップではなく算用数字が記されているものもある。 各面に表示される数も目と呼ばれ、サイコロを振った結果表示される数を出目と呼ぶ。複数のダイスを同時に振ってすべて揃った出目を特に[[ゾロ目と表現し、特にすべてが1の目が揃った場合のことをピンゾロと表現する。
- Een dobbelsteen is oorspronkelijk een kubusvormig voorwerp met op elk van de zijden een van de ogenaantallen 1 tot en met 6. Door werpen van de dobbelsteen zal een van de zijden min of meer toevallig boven komen. Het aantal ogen op deze zijde wordt als uitkomst van de worp beschouwd. Tegenwoordig zijn er ook dobbelstenen met andere aantallen genummerde zijden; dit zijn meestal regelmatige veelvlakken of daarop gebaseerde lichamen. Een dobbelsteen behoort zo gevormd te zijn dat elke zijde een even grote kans heeft om "boven" te komen liggen. Zo'n dobbelsteen heet zuiver. In werkelijkheid zal elke dobbelsteen wel wat onregelmatigheden hebben, zodat een zuivere dobbelsteen niet bestaat. Het is in principe niet mogelijk vast te stellen of een dobbelsteen zuiver is door ermee te werpen, immers als een bepaald cijfer vaker bovenkomt dan een ander, dan kan dat door toeval zijn. Het woord dobbelsteen verwijst naar het oude spel dobbelen.
- Spillterninger brukes i mange forskjellige typer spill for å gi et tilfeldig resultat. De er stort sett laget av plast eller tre, selv om andre materialer kan forekomme. Som oftest brukes begrepet om den kubeformede versjonen med seks sider, som er den vanligste typen. Noen former for spill, som for eksempel rollespill, hvor sannsynligheten for å lykkes må variere brukes ofte flere forskjellige terninger med varierende antall sider. Dungeons & Dragons opererer for eksempel med et sett på seks forskjellige terninger (4, 6, 8, 10, 12 og 20 sider). På en terning med seks sider skal tradisjonelt to motstående sider alltid summeres til 7. Viser terningen f. eks. 5, skal verdien på motsatt side være 2.
- Kości do gry – niewielkie wielościany z umieszczonymi na poszczególnych bokach liczbami (oczkami). Wykorzystuje się je w grach planszowych, fabularnych, bitewnych i hazardowych w celu generowania losowych wyników. Najczęściej spotykane są kości sześcienne. Kości do gry wynaleziono już w starożytności. Najstarsze znaleziono w pochodzących z 2000 r. p.n.e. grobowcach egipskich. Wielką popularnością cieszyły się w imperium rzymskim i w epoce średniowiecza. Były one zarówno narzędziami hazardu, jak i przyrządami wróżbiarskimi. W XX wieku dzięki wynalezieniu tworzyw sztucznych pojawiło się wiele nowych typów kości o liczbie ścianek sięgającej od 4 do 100.
- Os dados são pequenos poliedros gravados com determinadas instruções O dado mais clássico é o cubo (seis faces), gravado com números de um a seis Existem também dados de duas faces, três faces (igual a um dado clássico de seis lados, mas com apenas três números, sendo cada um repetido duas vezes), quatro faces, oito faces, dez faces, 2 faces, 20 faces, entre outros Costuma-se usar uma barra aproximadamente cilíndrica com lados aplainados na construção dos dados, por exemplo, um dado de "cinco lados" teria lados de 72º A função do dado é gerar um resultado aleatório que fica restrito ao número de faces dele Esse resultado, então, pode ser manipulado (caso seja um número) através de fórmulas caso o jogo exija Por exemplo, um número entre 20 e 25 utilizando dados de seis lados exige a aplicação de uma fórmula matemática Os dados são comumente utilizados em jogos de tabuleiro tradicionais e jogos de RPG Uma pequena curiosidade quanto aos dados clássicos (fabricados de forma correta), de seis lados: a soma dos lados opostos resulta no número sete Ou seja, se de um lado temos o número um automaticamente teríamos o número seis do outro lado Isso ocorre também com o dois casando com o cinco, e o três com o quatro Isso se aplica também a qualquer outro dado, a soma de dois lados opostos sempre é igual ao número de faces mais um Assim, um D20 somaria 2 nos lados opostos, um D2 somaria 3, e assim por diante
- Игра́льная кость — популярный источник случайности в настольных играх. Среди ролевиков также распространено название «дайс». Игральная кость обычно выполнена в виде шестигранного кубика с нанесёнными на его стороны числами от 1 до 6, причём сумма чисел на противоположных гранях должна равняться семи. Игральную кость можно рассматривать как генератор случайных чисел в целочисленном интервале [1.. N] с одинаковой вероятностью выпадения всех чисел интервала. Такие генераторы обозначают 1dN. Так, например, обычный шестигранный кубик — это 1d6; бросание монетки — это работа генератора 1d2 и т. д. Сокращение MdN обозначает сумму M применений 1dN. Следует отметить, что MdN даёт целые числа в интервале [M.. M*N]. Вероятность выпадения числа из этого интервала растёт по мере приближения к его середине. Так, например, используя игральную кость d4 и бросив её два раза, мы получим генератор 2d4, дающий следующие варианты: Пример генератора, не попадающего под определение MdN: колода карт, в которую не возвращаются вытянутые карты. Она будет 1dN только для первой попытки, распределения последующих попыток будут зависеть от предыдущих результатов. Файл:DnD Dice Set. jpg Набор костей для игр D&D. Две последние — «процентные кости» d100 для обозначения единиц и десятков В ролевых играх (например, основанных на правилах Dungeons & Dragons) используются игральные кости с 4, 6, 8, 12, 20 и другим количеством граней. Лоу Зоччи изобрёл зоччиэдр, игральную кость со 100 гранями. Впрочем, для получения числа от 1 до 100 чаще пользуются двумя 10-гранными костями. В среде ролевиков тип кубика часто обозначают буквой «d» (dices) или «к», (костей) после которых указывается количество сторон. Помимо привычных многим шестигранных кубиков (d6), используются четырёх- (d4), восьми- (d8), десяти- (d10), двенадцати- (d12) и двадцатигранные (d20) кости. Используется также обозначение d100, d% или «процентный кубик», представляющий собой два десятигранника, один из которых используется для определения количества десятков, а второй — единиц. Файл:Die Faces. png Азиатские кости (сверху) и западные (снизу)
- En tärning är ett vanligt spelredskap som används för att generera slumptal. Tärningar är ofta gjorda av plast eller trä, och formade som någon av de platonska kropparna med kuben som den absolut vanligaste typen. Fördelen med de platonska kropparna är att alla sidor blir lika stora och har därmed i princip lika stor chans att komma upp. På grund av att många tärningar har hål i sig, samt att man håller dem olika när man kastar så är sidan tärningen landar på inte helt slumpmässig. Sidorna numreras vanligen från 1 och uppåt. I spelsammanhang benämns ofta tärningar med ett stort T följt av antalet sidor på tärningen. Antalet tärningar som ska slås anges först. Exempelvis "2T6" innebär då att man ska slå två 6-sidiga tärningar och addera resultatet. Tärningarna är uppbyggda så att det högsta talet är på motsatt sida med det minsta, och det näst högsta på motsatt sida med det näst minsta, och så vidare. Till exempel: På en T6 är 6 och 1 på motsatta sidor, och 5 och 2 är på motsatta sidor, likaså 3 och 4.
- Tavla ve başka oyunlarda kullanılan kemik, fildişi, plastik vb. maddelerden küp olarak yapılan ve her yüzünde belirli bir sayı veya bu sayı kadar benek olan oyun aracı. Oyunlarda en çok kullanılan zar 6 yüzlü olsa da 4 ila 20 yüzlü oyun zarları da bulunur. Küp şeklinde ve üzerideki sayılar 1'den 6'ya kadar olan zarların karşı yüzlerindeki sayıların toplamı her zaman 7'ye eşittir. Örneğin; zarın 1 olan yüzünün karşı tarafı 6, 2 olan yüzünün karşısı ise 5'tir, 4 olan yüzünün karşısı da 3'tür.
- Гральні кістки, Гральні кості - пристосування для багатьох ігор, в тому числі азартних. Найбільш традиційний тип кісток — куб, на шести гранях якого нанесені комбінації крапок, що символізують числа (1, 2, 3, 4, 5, 6); сума крапок на протилежних гранях завжди складає сім. Менш поширені кістки з картковою символікою (дев'ятка, десятка, валет, дама, король, туз), якими грають в покер на кістках, є також кістки для гри "Корона і якір". Полагають, що кістки - найстародавніше пристосування для гри, відоме людині. Є незлічене число ігор в кістки. До того ж у нардах та багатьох інших настільних іграх, дві або три кістки використовуються для визначення ходу.
- 骰子,亦作色子,為一正多面體,通常作為桌上遊戲的小道具,是古老的賭具之一。骰子也是容易製作和取得的亂數產生器。最常見的骰子是六面骰,它是一顆正立方體,上面分別有一到六個孔(或數字),其相對兩面之數字和必為七。中國的骰子習慣在一點和四點漆上紅色,是因為莊家的迷信。
|
| rdfs:comment
|
- A die or dice (plural dice, from Old French dé, from Latin datum "something given or played") is a small polyhedral object, usually cubic, used for generating random numbers or other symbols. This makes dice suitable as gambling devices, especially for craps or sic bo, or for use in non-gambling tabletop games. A traditional die is a cube (often with corners slightly rounded), marked on each of its six faces with a different number of circular patches or pits called pips.
- Ein Spielwürfel (meist einfach Würfel genannt) ist ein Gegenstand, der nach einem Wurf auf einer waagerechten Ebene eine von mehreren unterscheidbaren stabilen Ruhelagen einnimmt und in vielen Spielen als Zufallsgenerator dient. Dazu trägt ein Würfel Symbole, von denen eines nach dem Wurf eine ausgezeichnete Lage einnimmt. Dieses Symbol zeigt dann das Ergebnis des Wurfes an.
- Un dau és un objecte que es fa servir en jocs per traure un número a l'atzar segons les lleis de la probabilitat. El més comú és un dau en forma de cub, de 6 cares, amb un numero del 1 al 6 marcat a cada cara amb punts. Els punts estan disposats de manera que les cares oposades sumen set.
- Hrací kostka je malý mnohostěn, obvykle krychle, která se používá pro generování sekvence náhodných čísel. Používá se jako důležitá součást mnoha hazardních i společenských her. Při hře se často používají dvě nebo více kostek najednou. Kostky jsou stejné velikosti a jsou házeny z ruky či kalíšku. Obvykle mají hrací kostky tvar krychle se zaoblenými rohy. Každá stěna je obvykle označena různým počtem kulatých bodů, kterým se říká oka.
- Un dado es un objeto de forma poliédrica preparado para mostrar un resultado aleatorio cuando es lanzado sobre una superficie horizontal, desde la mano o mediante un cubilete, en cuyo caso los resultados ocurren con distribución uniforme.
- Noppa eli arpakuutio on säännöllinen geometrinen esine, jota käytetään arpomistarkoituksessa esimerkiksi peleissä. Nopalla on tietty määrä tasaisia pintoja, joista jokainen vastaa jotakin tulosta, joka on useimmiten luku. Kunnollinen noppa on muotoiltu ja tasapainotettu niin, että sillä on periaatteessa yhtä suuri mahdollisuus pysähtyä mihin tahansa sille mahdolliseen asentoon.
- Un dé est un objet, généralement de petite taille et de forme cubique, qui permet de tirer aléatoirement un nombre ou un symbole parmi plusieurs possibilités.
- Fájl:Kości. JPG Dobókockák Fájl:Dados 4 a 20 caras. jpg Különféle dobótestek A dobókocka vagy dobótest egy véletlenszám-generátorként használt poliéder. A dobókocka lapjait megkülönböztetik egymástól, például számokkal, színekkel vagy mintával. Olyan társasjátékok gyakori tartozéka, amelyekben a véletlennek fontos szerepe van: a dobókocka kellő erejű eldobása után ideális esetben mindegyik lap azonos valószínűséggel kerül felülre.
- I dadi sono piccoli oggetti di forma poliedrica, utilizzati nel contesto di diversi giochi per generare in modo casuale esiti numerici o di altro tipo. I dadi tradizionali, utilizzati dalla maggior parte dei giochi, sono cubi con le facce marcate con i numeri naturali da 1 a 6; tuttavia, giochi specifici possono fare uso di innumerevoli varianti.
- [[ファイル:Dice. jpg|thumb|right|250px|サイコロ(ピップ) [[ファイル:Transparent dice.
- Een dobbelsteen is oorspronkelijk een kubusvormig voorwerp met op elk van de zijden een van de ogenaantallen 1 tot en met 6. Door werpen van de dobbelsteen zal een van de zijden min of meer toevallig boven komen. Het aantal ogen op deze zijde wordt als uitkomst van de worp beschouwd. Tegenwoordig zijn er ook dobbelstenen met andere aantallen genummerde zijden; dit zijn meestal regelmatige veelvlakken of daarop gebaseerde lichamen.
- Spillterninger brukes i mange forskjellige typer spill for å gi et tilfeldig resultat. De er stort sett laget av plast eller tre, selv om andre materialer kan forekomme. Som oftest brukes begrepet om den kubeformede versjonen med seks sider, som er den vanligste typen. Noen former for spill, som for eksempel rollespill, hvor sannsynligheten for å lykkes må variere brukes ofte flere forskjellige terninger med varierende antall sider.
- Kości do gry – niewielkie wielościany z umieszczonymi na poszczególnych bokach liczbami (oczkami). Wykorzystuje się je w grach planszowych, fabularnych, bitewnych i hazardowych w celu generowania losowych wyników. Najczęściej spotykane są kości sześcienne. Kości do gry wynaleziono już w starożytności. Najstarsze znaleziono w pochodzących z 2000 r. p.n.e. grobowcach egipskich. Wielką popularnością cieszyły się w imperium rzymskim i w epoce średniowiecza.
- Игра́льная кость — популярный источник случайности в настольных играх. Среди ролевиков также распространено название «дайс».
- En tärning är ett vanligt spelredskap som används för att generera slumptal. Tärningar är ofta gjorda av plast eller trä, och formade som någon av de platonska kropparna med kuben som den absolut vanligaste typen. Fördelen med de platonska kropparna är att alla sidor blir lika stora och har därmed i princip lika stor chans att komma upp.
- Tavla ve başka oyunlarda kullanılan kemik, fildişi, plastik vb. maddelerden küp olarak yapılan ve her yüzünde belirli bir sayı veya bu sayı kadar benek olan oyun aracı. Oyunlarda en çok kullanılan zar 6 yüzlü olsa da 4 ila 20 yüzlü oyun zarları da bulunur. Küp şeklinde ve üzerideki sayılar 1'den 6'ya kadar olan zarların karşı yüzlerindeki sayıların toplamı her zaman 7'ye eşittir.
- Гральні кістки, Гральні кості - пристосування для багатьох ігор, в тому числі азартних. Найбільш традиційний тип кісток — куб, на шести гранях якого нанесені комбінації крапок, що символізують числа (1, 2, 3, 4, 5, 6); сума крапок на протилежних гранях завжди складає сім.
- 骰子,亦作色子,為一正多面體,通常作為桌上遊戲的小道具,是古老的賭具之一。骰子也是容易製作和取得的亂數產生器。最常見的骰子是六面骰,它是一顆正立方體,上面分別有一到六個孔(或數字),其相對兩面之數字和必為七。中國的骰子習慣在一點和四點漆上紅色,是因為莊家的迷信。
|