The development history of The Elder Scrolls series began in 1992, when the staff of Bethesda Softworks, which had until then been a predominantly sports game-producing company, decided to shift the focus of their upcoming Arena from arena combat into role-playing. In 1994, the team released the first-person RPG The Elder Scrolls: Arena for DOS PC systems. The Elder Scrolls II: Daggerfall, the next series game, was published in 1996.

PropertyValue
dbpedia-owl:VideoGame/developer
dbpedia-owl:VideoGame/platform
dbpedia-owl:Work/genre
dbpedia-owl:Work/publisher
dbpedia-owl:developer
dbpedia-owl:genre
dbpedia-owl:platform
dbpedia-owl:publisher
dbpedia-owl:releaseDate
  • TBA
dbpprop:abstract
  • The development history of The Elder Scrolls series began in 1992, when the staff of Bethesda Softworks, which had until then been a predominantly sports game-producing company, decided to shift the focus of their upcoming Arena from arena combat into role-playing. In 1994, the team released the first-person RPG The Elder Scrolls: Arena for DOS PC systems. The Elder Scrolls II: Daggerfall, the next series game, was published in 1996. Fuelled by the modest success of Arena, Daggerfall attempted to create a game world larger than Great Britain, rendered in a fully-3D engine, and build a skill-system that revolved around skill building rather than experience gains. Daggerfall suffered from that very ambition: rushed to publication, the game was found tortuously buggy, and prohibitively hardware-intensive. Following Daggerfall's release, Bethesda ceased any development on any numbered series title until 1998, developing in the interim The Elder Scrolls Legends: Battlespire, released in 1997, and The Elder Scrolls Adventures: Redguard, released in 1998. Both games had a smaller focus than the numbered series titles: Battlespire limited itself to dungeon-romping; Redguard was a linear third-person action-adventure game. The release of Morrowind in 2002 saw a return to the old-style expansive and non-linear gameplay, and a shift towards individually detailed landscapes and items, with a smaller game-world than past titles. Morrowind was released on both the Xbox and the PC, and saw popular and critical success on both, selling upwards of 4 million units by mid 2005. Work began on The Elder Scrolls IV: Oblivion in 2002, immediately after Morrowind's publication. Oblivion focused on providing a tighter storyline, improved AI, physics and graphics. The game was released on the PC and Xbox 360 in early 2006, and the PS3 in early 2007. Further content was distributed over Xbox Live and the Internet through micropayments. Bethesda released two expansion packs for Oblivion in late 2006 and early 2007: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine, which included all previously-released micro-content releases, and The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
  • История разработки культовой серии The Elder Scrolls началась в 1992 году в городе Бетесда, в игровой компании Bethesda Softworks. До этого года компания производила игровые симуляторы. Компания решила разработать файтинг Arena, но по мере разработки отказалась от этой идеи, так как мир созданный компанией подходил для RPG (позже некоторые аналитики игровой индустрии стали называть CRPG). В 1994 году Bethesda Softworks выпустила RPG от первого лица (first-person в некоторых рускоязычных источниках) The Elder Scrolls Chapter One: The Arena для операционной системы DOS PC. Игра снискала популярность и признание среди фанатов ролевых игр и получила множество наград за оригинальность и продуманность идеи. Девелоперы (разработчики игры) создали целый сеттинг, основа которого используется и в The Elder Scrolls IV: Oblivion. The Elder Scrolls II: Daggerfall — следующая часть игровой серии, вышедшая на волне успеха первой части — получилась неоднозначной: игра стала самой большой в истории игровой индустрии — общая площадь составляла площадь Великобритании, количество квестов и продуманность так же была революционной, но количество программных ошибок было неизмеримо большим, а города мало чем отличались друг от друга. Вторая часть сделала из Древних Свитков культовую серию, которую можно было либо любить, либо ненавидеть. У игры был настолько длинный сюжет и такая нелинейность прохождения, которую до сих пор мало кто смог повторить (4 финала, определяющих судьбу Тамриэля). Действие игры, в отличие от первой части проходило в двух провинциях, а не во всех девяти. После выпуска Даггерфолла Bethesda Softworks основала серии The Elder Scrolls Travels и Legends. В 1997 году был выпущен An Elder Scrolls Legend: Battlespire (в этой игре впервые появился так назывемый даэдрический алфавит, который стал популярным с Морровинда, а расшифровка появилась только после релиза Обливиона), который фанаты восприняли как предательство серии, шаг назад (похожая ситуация сложилась с Fallout Tactics). Работа над Обливионом началась в 2002 году, сразу же после выпуска Морровинда. Последним продуктом стали Дрожащие Острова, а игра на консоли PSP была отменена как когда-то и Аргония.
dbpprop:developer
dbpprop:genre
dbpprop:hasPhotoCollection
dbpprop:input
  • Keyboard, Mouse
dbpprop:modes
  • TBA
dbpprop:platforms
dbpprop:publisher
dbpprop:reference
dbpprop:released
  • TBA
dbpprop:series
dbpprop:title
  • The Elder Scrolls V: TBA
dbpprop:wikiPageUsesTemplate
rdf:type
rdfs:comment
  • The development history of The Elder Scrolls series began in 1992, when the staff of Bethesda Softworks, which had until then been a predominantly sports game-producing company, decided to shift the focus of their upcoming Arena from arena combat into role-playing. In 1994, the team released the first-person RPG The Elder Scrolls: Arena for DOS PC systems. The Elder Scrolls II: Daggerfall, the next series game, was published in 1996.
  • История разработки культовой серии The Elder Scrolls началась в 1992 году в городе Бетесда, в игровой компании Bethesda Softworks. До этого года компания производила игровые симуляторы.
rdfs:label
  • Development history of The Elder Scrolls series
  • История разработки The Elder Scrolls
owl:sameAs
skos:subject
foaf:name
  • The Elder Scrolls V: TBA
foaf:page
is dbpprop:redirect of