John Romero's Daikatana, or simply Daikatana, is a first-person shooter computer game developed by Ion Storm and published by Eidos Interactive. Released on May 23, 2000 for Windows, its development was led by John Romero. The game is known as one of the major commercial failures of the computer game industry. Daikatana was later ported to the Nintendo 64. A different version of the game was developed for the Game Boy Color, with a version for the PlayStation cancelled during development.
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- John Romero's Daikatana, or simply Daikatana, is a first-person shooter computer game developed by Ion Storm and published by Eidos Interactive. Released on May 23, 2000 for Windows, its development was led by John Romero. The game is known as one of the major commercial failures of the computer game industry. Daikatana was later ported to the Nintendo 64. A different version of the game was developed for the Game Boy Color, with a version for the PlayStation cancelled during development. Daikatana's title is written in Japanese kanji, and means "large sword", however the characters' usual reading is in fact "daitō". The name comes from an item in a Dungeons & Dragons campaign played by the original members of id Software, which Romero co-founded.
- Daikatana (japanisch für "großes Schwert") ist ein vom Entwicklerstudio Ion Storm unter der Leitung von John Romero entwickeltes Computerspiel aus dem Genre der Ego-Shooter. Die Entwicklung des ursprünglich für 1997 angekündigten Spiels verlief problematisch und verzögerte sich unter mehrfacher Änderung des Veröffentlichungstermins bis 2000. Die schon während der Entwicklungszeit zunehmend ablehnend eingestellte Computerspiele-Presse bewertete Daikatana bei seiner verspäteten Veröffentlichung überwiegend negativ.
- Daikatana (大刀) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Ion Storm y publicado por Eidos Interactive para PC y Nintendo 64 en mayo de 2000. Desde etapas muy tempranas del desarrollo del videojuego, fue publicitado de forma agresiva como el producto de John Romero, un hombre famoso por su trabajo en id Software en el desarrollo de Quake y la serie Doom. Una de las campañas más desafortunadas en la historia de los videojuegos es la campaña publicitaria temprana de Daikatana, en que un póster rojo con grandes letras negras proclamaba "John Romero's about to make you his bitch" ("John Romero está a punto de convertirte en su puta"). No había nada más en el póster salvo un pequeño escrito que decía "Suck It Down" ("Chupale abajo") y un logotipo de Ion Storm. Daikatana se retrasó numerosas veces desde su concepción a principios de 1997 hasta su lanzamiento definitivo en 2000, y para entonces id Software ya había puesto a la venta Quake III, con lo que era seguro que Daikatana no podía competir tecnológicamente con su motor Quake II. Esto, unido a la animadversión que resultó de las fechas perdidas de lanzamiento y el póster mencionado anteriormente, contribuyó enormemente a que Daikatana se convirtiera en un fracaso colosal, y a que la reputación de Romero como desarrollador de videojuegos se manchara aparentemente para siempre.
- Daikatana è un videogioco sparatutto in prima persona, progettato da John Romero per Ion Storm e pubblicato da Eidos Interactive il 22 aprile 2000. Viene ricordato come uno dei maggiori flop dell'industria dei videogiochi. Ne sono state realizzate versioni per Windows, Game Boy Color e Nintendo 64; il porting su Playstation, inizialmente previsto, è stato annullato a causa dell'insuccesso commerciale del titolo.
- 大刀(Daikatana)はIon Stormによって開発されて、2000年5月23日にアイドス・インタラクティブによって発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。リリースに先行した高い商業的期待とは裏腹に、コストや度重なる延期、発売当時としては出来が悪いゲームとして有名になってしまったTemplate:要出典。 プラットフォームはWindows、ゲームボーイカラー、およびニンテンドウ64に対応。プレイステーション版の開発は中止になった。
- Daikatana jest grą komputerową wyprodukowaną przez Ion Storm i wydaną przez Eidos Interactive w 2000 roku.
- 大刀,英文名称 Daikatana(在日语中为大刀之意思),是由离子风暴公司开发的第一人称射击游戏,由Eidos公司于2000年4月12日出版。它被认为是游戏界最让人失望的游戏之一。游戏对多种平台进行支持。
- Daikatana - FPS-spel utvecklat av John Romero. Släpptes 2000 till Windows och senare även till Nintendo 64 och Game Boy Color Spelet bygger på Quake-motorn men spelet ger dig AI-styrda medarbetare som på grund av speldesign och programmering mest är till besvär för spelaren. Spelet utvecklades ursprungligen för Windows men portades också till Nintendo 64. John Romero har fått oerhört mycket kritik för spelet, det hade en ovanligt lång utvecklingstid och var föråldrat när det väl släpptes. Var och en av de fyra delarna av spelen är lika stora som ett normalt spel. Spelet bygger på Quake 2-motorn och grafiken imponerande med en otrolig detaljrikedom. Spelet ger spelaren möjligheter att förbättra/förändra sin profil på flera punkter genom erfarenhetspoäng på samma sätt som rollspel. Spelet ger också dig tillgång till två datorstyrda medhjälpare som du kan ge instruktioner.
- John Romero’s Daikatana — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Ion Storm и изданная Eidos. Игра должна была выйти ещё в 1997-1998-м году на движке игры Quake, но когда Джон Ромеро увидел игру Quake II, то решил перенести почти готовую игру на движок Id Tech 2. Впоследствии игра вышла в 2000-м году, с сильно устаревшей графикой, множеством ошибок, и несмотря на это, в GameSpy поставили оценку 47 %
- Daikatana est un jeu de tir subjectif développé par Ion Storm et édité par Eidos Interactive en juin 2000 pour Windows.
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- Daikatana è un videogioco sparatutto in prima persona, progettato da John Romero per Ion Storm e pubblicato da Eidos Interactive il 22 aprile 2000. Viene ricordato come uno dei maggiori flop dell'industria dei videogiochi. Ne sono state realizzate versioni per Windows, Game Boy Color e Nintendo 64; il porting su Playstation, inizialmente previsto, è stato annullato a causa dell'insuccesso commerciale del titolo.
- 大刀(Daikatana)はIon Stormによって開発されて、2000年5月23日にアイドス・インタラクティブによって発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。リリースに先行した高い商業的期待とは裏腹に、コストや度重なる延期、発売当時としては出来が悪いゲームとして有名になってしまったTemplate:要出典。 プラットフォームはWindows、ゲームボーイカラー、およびニンテンドウ64に対応。プレイステーション版の開発は中止になった。
- Daikatana jest grą komputerową wyprodukowaną przez Ion Storm i wydaną przez Eidos Interactive w 2000 roku.
- 大刀,英文名称 Daikatana(在日语中为大刀之意思),是由离子风暴公司开发的第一人称射击游戏,由Eidos公司于2000年4月12日出版。它被认为是游戏界最让人失望的游戏之一。游戏对多种平台进行支持。
- John Romero’s Daikatana — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Ion Storm и изданная Eidos. Игра должна была выйти ещё в 1997-1998-м году на движке игры Quake, но когда Джон Ромеро увидел игру Quake II, то решил перенести почти готовую игру на движок Id Tech 2. Впоследствии игра вышла в 2000-м году, с сильно устаревшей графикой, множеством ошибок, и несмотря на это, в GameSpy поставили оценку 47 %
- Daikatana (japanisch für "großes Schwert") ist ein vom Entwicklerstudio Ion Storm unter der Leitung von John Romero entwickeltes Computerspiel aus dem Genre der Ego-Shooter. Die Entwicklung des ursprünglich für 1997 angekündigten Spiels verlief problematisch und verzögerte sich unter mehrfacher Änderung des Veröffentlichungstermins bis 2000.
- John Romero's Daikatana, or simply Daikatana, is a first-person shooter computer game developed by Ion Storm and published by Eidos Interactive. Released on May 23, 2000 for Windows, its development was led by John Romero. The game is known as one of the major commercial failures of the computer game industry. Daikatana was later ported to the Nintendo 64. A different version of the game was developed for the Game Boy Color, with a version for the PlayStation cancelled during development.
- Daikatana (大刀) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Ion Storm y publicado por Eidos Interactive para PC y Nintendo 64 en mayo de 2000. Desde etapas muy tempranas del desarrollo del videojuego, fue publicitado de forma agresiva como el producto de John Romero, un hombre famoso por su trabajo en id Software en el desarrollo de Quake y la serie Doom.
- Daikatana - FPS-spel utvecklat av John Romero. Släpptes 2000 till Windows och senare även till Nintendo 64 och Game Boy Color Spelet bygger på Quake-motorn men spelet ger dig AI-styrda medarbetare som på grund av speldesign och programmering mest är till besvär för spelaren. Spelet utvecklades ursprungligen för Windows men portades också till Nintendo 64. John Romero har fått oerhört mycket kritik för spelet, det hade en ovanligt lång utvecklingstid och var föråldrat när det väl släpptes.
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