CryEngine (usually styled as CryENGINE) is a game engine used for the first-person shooter computer game Far Cry. It was originally developed by Crytek as a technology demo for Nvidia and, when the company saw its potential, it was turned into a game. When video cards with support for 3.0 pixel and vertex shaders were released, Crytek released version 1.2 of the engine which used some of the capabilities for better graphics.
| Property | Value |
| dbpedia-owl:abstract
|
- Die CryEngine ist eine Spiel-Engine des deutschen Entwicklerstudios Crytek. Das erste Spiel, das auf diese Engine zurückgriff, war das ebenfalls von der Firma Crytek entwickelte Far Cry, das im Jahr 2004 erschien. Die CryEngine besaß damals herausragende Grafikqualität, basierend auf Techniken wie Bumpmapping, Pixel-Shader 2.0 sowie Vertex-Shader 2.0. Sie konnte besonders durch ihre Wasserdarstellung und die große Sichtweite hervortreten. Die Engine wurde in Verbindung mit dem Far-Cry-Spiel gradual erweitert; mit Patches kamen Merkmale wie High Dynamic Range Rendering, Geometrie-Instanzierung, Unterstützung von 64-Bit-CPUs, Offsetmapping und Unterstützung für neuere Shader-Versionen hinzu (Shader-Modell 2.0b und 3.0). Für die Verwendung in der Technologie-Demo The Project wurde auch ein Schärfentiefe-Effekt hinzugefügt.
- CryEngine (usually styled as CryENGINE) is a game engine used for the first-person shooter computer game Far Cry. It was originally developed by Crytek as a technology demo for Nvidia and, when the company saw its potential, it was turned into a game. When video cards with support for 3.0 pixel and vertex shaders were released, Crytek released version 1.2 of the engine which used some of the capabilities for better graphics. Later the company developed CryEngine version 1.3, which added support for HDR lighting. The engine has been licensed to NCsoft for their MMORPG, Aion: Tower of Eternity. On March 30, 2006, Ubisoft acquired all intellectual property rights to the Far Cry franchise and a perpetual license to use the Far Cry edition of CryENGINE.
- CryENGINE es un motor de juego creado por la empresa alemana desarrolladora de software Crytek, originalmente un motor de demostración para la empresa Nvidia, que al demostrar un gran potencial se implementa por primera vez en el videojuego Far Cry, desarrollado por la misma empresa creadora del motor. El 30 de marzo de 2006, la totalidad de los derechos de CryENGINE son adquiridos por la distribuidora de videojuegos Ubisoft.
- CryENGINE è il motore grafico sviluppato da Crytek per lo sparatutto in prima persona Far Cry. Fu originariamente sviluppato come dimostrativo per la tecnologia NVIDIA ma, una volta intuitone il potenziale, ne fu sviluppato un gioco destinato alla vendita. Rilasciato nel 2004, Far Cry offre pieno supporto alle librerie OpenGL e DirectX 8.1; tramite successive patch sono state introdotte features proprie delle DirectX 9, come l'HDR. Il gioco veniva spesso utilizzato per i benchmark di sistemi e schede video. Malgrado l'ottima resa grafica che il CryENGINE era in grado di offrire, è stato acquistato in licenza da una sola società, NCsoft, per il MMORPG Aion: Tower of Eternity; questo è dovuto alle iniziali critiche per le eccessive richieste hardware per garantire una certa fluidità nella resa ed alla concorrenza dei rivali Source Engine di Valve Software, id Tech 4 di id Software e l'Unreal Engine che erano in grado di garantire una migliore resa dei dettagli ed una migliore fluidità del rendering .
- CryENGINE は一人称視点シューティングゲーム Far Cry で使われたゲームエンジンである。当初は Crytek により NVIDIA の技術デモとして開発されたが、同社がその潜在能力に気付き、ゲームへ転用された。 Shader Model 3.0をサポートしたビデオカードがリリースされた際、Crytek はいくつかの描画改善機能を使えるバージョン 1.2 のエンジンをリリースした。 のち同社は HDR(ハイダイナミックレンジイメージ)照明のサポートを加えたバージョン 1.3 のエンジンをリリースした。 このエンジンは MMORPG のタワー オブ アイオン用として Template:仮リンク へライセンスされている。 2006年3月3日、Far Cry の知的財産権および CryENGINE の Far Cry エディションを使用する恒久的ライセンスを Ubisoft は取得した。
- CryEngine (tipicamente estilizado como CryENGINE) é uma engine de jogo usada no jogo de tiro em primeira pessoa Far Cry. A engine foi originalmente desenvolvida pela Crytek como uma demo tecnológica para a Nvidia, mas quando a companhia viu seu potencial, a transformou em um jogo. Quando placas de vídeo com suporte a sombreamento de pixels e vértices foram lançadas, a Crytek lançou a versão 1.2 da engine, que usava de algumas das suas capacidades para melhores gráficos. Posteriormente, a companhia desenvolveu a CryEngine 1.3, com suporte adicional a iluminação HDR. A engine foi licenciada à NCSoft para seu MMORPG Aion: The Tower of Eternity. No dia 30 de março de 2006, a Ubisoft adquiriu todas as propriedades intelectuais da franquia Far Cry e uma licença perpétua para o uso da edição Far Cry da CryEngine.
- CryEngine — игровой движок, созданный немецкой частной компанией Crytek в 2002 году и первоначально используемый в шутере от первого лица Far Cry. «CryEngine» — коммерческий движок, который предлагается для лицензирования другим компаниям. С 30 марта 2006 года все права на движок принадлежат компании Ubisoft. Движок был лицензирован компанией NCSoft для разрабатываемой MMORPG Aion: Tower of Eternity. В конце сентября 2009 года братья Ерли, основатели Crytek, дали интервью великобританскому журналу Develop, в котором заявили, что изначально CryEngine не планировался для лицензирования сторонними компаниями. CryEngine планировался стать закрытым движком для сугубо внутреннего использования. Братья объяснили:
- CryENGINE是一个游戏引擎,它最初是Crytek为NVIDIA开发的技术演示,后来该公司看到了它的潜力,将其用于FPS游戏《孤岛惊魂》的开发。该引擎擅长类似于《闪点行动》的超远视距渲染,但拥有更先进的植被渲染系统。此外,玩家在游戏关卡中不需要暂停来加载附近的地形。对于室内和室外的地形,游戏引擎也可无缝过渡(照明和渲染模式可能稍有不同)。 当支持像素着色器3.0和顶点着色器3.0的显卡发行后,Crytek开发了v1.2版引擎,其可渲染出更好的图像。在随后发布的CryENGINE 1.3版中,增加了对高动态光照渲染特效的支持。它只能在单显卡上启用,支持Shader Model 3.0和64位技术。 后来的CryENGINE 1.4版可以同时实现HDR和反锯齿效果(HDR+AA)。 2006年3月30日,育碧软件获得了《孤岛惊魂》的知识产权和孤岛惊魂所用CryENGINE的永久授权。 该引擎已经被授权给NCsoft公司,用于开发MMORPG《永恒之塔》。
- CryEngine är en serie spelmotorer utvecklade av det tyska företaget Crytek.
- Le CryENGINE est un moteur de jeu développé par Crytek, spécialisé dans les jeux de tir en vue subjective. À l'origine, développé comme une démo technologique (X-Isle Dinosaurs Island) pour nVidia, et constatant son potentiel, il a par la suite été transposé en jeu vidéo pour Far Cry. Il est notamment utilisé pour ce jeu, ainsi que pour le MMORPG Aion: The Tower of Eternity de NCsoft. Il est totalement compatible DirectX 9.0 et OpenGL. Il supporte l'EAX, et le son Dolby 5.1. La version 1.2 supporte le Shaders Model 2.0. La version 1.3 dispose d'un rendu à grande gamme dynamique. La version 2 du moteur porte le nom de CryENGINE2 et n'est disponible que sur PC. Il a été notamment utilisé par les jeux Crysis, Crysis Warhead, et Crysis Wars (mode multijoueur de Crysis Warhead). Il est compatible DirectX 9 et DirectX 10. La version 3 du moteur porte le nom de CryENGINE3 et est basée sur la version 2. Elle offre la particularité d'offrir sur PC des graphismes équivalents mais moins lourds en termes de charge,Modèle:Référence nécessaire). Crytek le 01 septembre 2010 a sorti la version 3.2 de son SDK CryENGINE3. Cette mise à jour majeure soutien entièrement la 3D stéréoscopique pour toutes les plates-formes et avec presque aucun impact sur les performances ou compromis sur la qualité graphique. CryENGINE3 prend en charge tous les formats de sortie standard de l'industrie - ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire d'avoir ou de s'équiper de matériel sur mesure ou en haut de la gamme pour affiche et bénéficier de la 3D-S dans les jeux. Plus précisément, CryENGINE3 est multiplateforme Xbox 360 PlayStation 3 PC un support natif pour la technologie d'affichage, y compris: HDMI standard stéréo 1,4 Frame-formats compatibles pour pré-TV HDMI 1.4 Anaglyphe 3D Projection stéréoscopique
|
| dbpedia-owl:developer
| |
| dbpedia-owl:genre
| |
| dbpedia-owl:wikiPageExternalLink
| |
| dbpprop:developer
| |
| dbpprop:genre
| |
| dbpprop:name
| |
| dbpprop:operatingSystem
| |
| dbpprop:wikiPageUsesTemplate
| |
| dbpprop:wordnet_type
| |
| dcterms:subject
| |
| rdf:type
| |
| rdfs:comment
|
- CryENGINE es un motor de juego creado por la empresa alemana desarrolladora de software Crytek, originalmente un motor de demostración para la empresa Nvidia, que al demostrar un gran potencial se implementa por primera vez en el videojuego Far Cry, desarrollado por la misma empresa creadora del motor. El 30 de marzo de 2006, la totalidad de los derechos de CryENGINE son adquiridos por la distribuidora de videojuegos Ubisoft.
- CryENGINE は一人称視点シューティングゲーム Far Cry で使われたゲームエンジンである。当初は Crytek により NVIDIA の技術デモとして開発されたが、同社がその潜在能力に気付き、ゲームへ転用された。 Shader Model 3.0をサポートしたビデオカードがリリースされた際、Crytek はいくつかの描画改善機能を使えるバージョン 1.2 のエンジンをリリースした。 のち同社は HDR(ハイダイナミックレンジイメージ)照明のサポートを加えたバージョン 1.3 のエンジンをリリースした。 このエンジンは MMORPG のタワー オブ アイオン用として Template:仮リンク へライセンスされている。 2006年3月3日、Far Cry の知的財産権および CryENGINE の Far Cry エディションを使用する恒久的ライセンスを Ubisoft は取得した。
- CryENGINE是一个游戏引擎,它最初是Crytek为NVIDIA开发的技术演示,后来该公司看到了它的潜力,将其用于FPS游戏《孤岛惊魂》的开发。该引擎擅长类似于《闪点行动》的超远视距渲染,但拥有更先进的植被渲染系统。此外,玩家在游戏关卡中不需要暂停来加载附近的地形。对于室内和室外的地形,游戏引擎也可无缝过渡(照明和渲染模式可能稍有不同)。 当支持像素着色器3.0和顶点着色器3.0的显卡发行后,Crytek开发了v1.2版引擎,其可渲染出更好的图像。在随后发布的CryENGINE 1.3版中,增加了对高动态光照渲染特效的支持。它只能在单显卡上启用,支持Shader Model 3.0和64位技术。 后来的CryENGINE 1.4版可以同时实现HDR和反锯齿效果(HDR+AA)。 2006年3月30日,育碧软件获得了《孤岛惊魂》的知识产权和孤岛惊魂所用CryENGINE的永久授权。 该引擎已经被授权给NCsoft公司,用于开发MMORPG《永恒之塔》。
- CryEngine är en serie spelmotorer utvecklade av det tyska företaget Crytek.
- Die CryEngine ist eine Spiel-Engine des deutschen Entwicklerstudios Crytek. Das erste Spiel, das auf diese Engine zurückgriff, war das ebenfalls von der Firma Crytek entwickelte Far Cry, das im Jahr 2004 erschien. Die CryEngine besaß damals herausragende Grafikqualität, basierend auf Techniken wie Bumpmapping, Pixel-Shader 2.0 sowie Vertex-Shader 2.0. Sie konnte besonders durch ihre Wasserdarstellung und die große Sichtweite hervortreten.
- CryEngine (usually styled as CryENGINE) is a game engine used for the first-person shooter computer game Far Cry. It was originally developed by Crytek as a technology demo for Nvidia and, when the company saw its potential, it was turned into a game. When video cards with support for 3.0 pixel and vertex shaders were released, Crytek released version 1.2 of the engine which used some of the capabilities for better graphics.
- CryENGINE è il motore grafico sviluppato da Crytek per lo sparatutto in prima persona Far Cry. Fu originariamente sviluppato come dimostrativo per la tecnologia NVIDIA ma, una volta intuitone il potenziale, ne fu sviluppato un gioco destinato alla vendita. Rilasciato nel 2004, Far Cry offre pieno supporto alle librerie OpenGL e DirectX 8.1; tramite successive patch sono state introdotte features proprie delle DirectX 9, come l'HDR.
- CryEngine (tipicamente estilizado como CryENGINE) é uma engine de jogo usada no jogo de tiro em primeira pessoa Far Cry. A engine foi originalmente desenvolvida pela Crytek como uma demo tecnológica para a Nvidia, mas quando a companhia viu seu potencial, a transformou em um jogo. Quando placas de vídeo com suporte a sombreamento de pixels e vértices foram lançadas, a Crytek lançou a versão 1.2 da engine, que usava de algumas das suas capacidades para melhores gráficos.
- CryEngine — игровой движок, созданный немецкой частной компанией Crytek в 2002 году и первоначально используемый в шутере от первого лица Far Cry. «CryEngine» — коммерческий движок, который предлагается для лицензирования другим компаниям. С 30 марта 2006 года все права на движок принадлежат компании Ubisoft. Движок был лицензирован компанией NCSoft для разрабатываемой MMORPG Aion: Tower of Eternity.
- Le CryENGINE est un moteur de jeu développé par Crytek, spécialisé dans les jeux de tir en vue subjective. À l'origine, développé comme une démo technologique (X-Isle Dinosaurs Island) pour nVidia, et constatant son potentiel, il a par la suite été transposé en jeu vidéo pour Far Cry. Il est notamment utilisé pour ce jeu, ainsi que pour le MMORPG Aion: The Tower of Eternity de NCsoft. Il est totalement compatible DirectX 9.0 et OpenGL. Il supporte l'EAX, et le son Dolby 5.1.
|
| rdfs:label
|
- CryEngine
- CryEngine
- CryENGINE
- CryEngine
- CryENGINE
- CryENGINE
- CryEngine
- Cry Engine
- CryEngine
- CryENGINE
|
| owl:sameAs
| |
| foaf:name
| |
| foaf:page
| |
| is dbpedia-owl:gameEngine
of | |
| is dbpedia-owl:product
of | |
| is dbpedia-owl:wikiPageRedirects
of | |
| is dbpprop:engine
of | |
| is dbpprop:products
of | |
| is owl:sameAs
of | |
| is foaf:primaryTopic
of | |