| dbpprop:abstract
|
- In computer engineering, computer architecture is the conceptual design and fundamental operational structure of a computer system. It is a blueprint and functional description of requirements and design implementations for the various parts of a computer, focusing largely on the way by which the central processing unit (CPU) performs internally and accesses addresses in memory. It may also be defined as the science and art of selecting and interconnecting hardware components to create computers that meet functional, performance and cost goals.
- Rechnerarchitektur ist ein Teilgebiet der Technischen Informatik, das sich mit dem Design von Rechnern (Computern) und speziell mit deren Organisation, sowie deren externen und internen Aufbau beschäftigt.
- L' arquitectura de computadors és le disseny conceptual i l'estructura operacional fonamental d'un sistema de computador. És a dir, és un model i una descripció funcional dels requeriments i les implementacions de disseny per diverses parts d'una computadora, amb especial interès a la forma en la qual la unitat central de procés (CPU) treballa internament i accedeix a les direccions de memòria. També sol definir-se com la forma de seleccionar i interconnectar components del maquinari per crear computadores segons els requeriments de funcionalitat, rendiment i cost. La segmentació d'instruccions és similar a l'ús d'una cadena de muntatge a una fàbrica de manufacturació. A les cadenes de muntatge, el producte passa a través a de diverses etapes de producció abans de tenir el producte acabat. Cada etapa de la cadena està especialitzada en una àrea específica de la línia de producció i porta a terme sempre la mateixa activitat. Aquesta tecnologia és aplicada al disseny de processadors eficients. A aquests processadors se'ls coneix com pipeline processors. Un pipeline processor està compost per una llista de segments lineals i seqüencials a on cada segment porta a terme una feina o un grup de tasques computacionals. Les dades que provenen de l'exterior s'introdueixen al sistema per ser processades. La computadora realitza operacions amb les dades que té emmagatzemades a la memòria, produeix noves dades o informació per a ús extern. Les arquitectures i els conjunts d'instruments es poden classificar considerant els següents aspectes: Emmagatzemament d'operands a la CPU: on s'ubiquen els operands a la part de la memòria. Número d'operands explícits per instrucció: quants operands s'expressen en forma explícita en una instrucció típica. Normalment són 0, 1, 2 i 3. Posició de l'operand: Pot qualsevol operand estar a la memòria?, o deuen estar alguns o tots en els registres interns de la CPU. Com s'especifica la direcció de memòria (modes de direccionament disponibles Operacions: Quines operacions estan disponibles en el conjunt d'instruccions. Tipus i mida d'operands i com s'especifiquen.
- Tietokonearkkitehtuuri kuvaa tietokoneen rakenteen operatiivisella tasolla. Tietokonearkkitehtuuri määrittelee tietokoneen osat ja niiden toiminnat. Tavallisin ns. von Neumann -arkkitehtuuri jakautuu seuraaviin komponentteihin: Kontrolliyksikkö (CU) joka suorittaa ohjelmaa. Aritmeettis-looginen yksikkö (ALU), joka toteuttaa tärkeimmät operaatiot kuten yhteen- ja vähennyslaskut, loogiset AND-, OR-, ja NOT-operaatiot yms. Rekisterit ovat nopeaa muistia kontrolliyksikön ja aritmeettis-loogisen yksikön käytössä. Muisti ja I/O (input-output)-laitteet, jotka kattavat tietokoneen I/O- ja muistiavaruuden.
- L'architecture informatique décrit la structuration d'un système informatique en termes de composants et d'organisation de ses fonctions.
- A számítástechnikában a számítógép-architektúra a számítógép tágabb értelemben vett felépítésére vonatkozik. Magát az architektúra kifejezést az IBM vezette be, egy olyan szintű kompatibilitás jelzésére, amely szerint a méreteiben (kiépítésében, sebességben stb. ) különböző, de azonos utasításkészlettel dolgozó családra jellemző. Kétségtelen, hogy ez a megoldás mind a gyártó(k), mind pedig a vevő(k) számára nagyon gazdaságos megoldás lett volna. Az IBM System/360 architektúrájú gépek árban és teljesítményben két nagyságrendet felölelő tagjai feleltek meg ennek a tervezési elvnek. A köztudatban egy számítógép két alapvetően elkülöníthető részre bontható: a gép fizikai részére, az úgynevezett hardverre, illetve az ezen a hardveren futó különféle programokra, az úgynevezett szoftverekre. A számítógép-architektúrák a fenti két részt további szintekre bontják; a ma elfogadott strukturált közelítésmód szerint egy korszerű számítógép egymásra épülő rétegekből áll össze. A rétegek száma legalább kettő, de általában a 6 rétegű strukturális vagy 6 rétegű architektúrák szerint választják szét a különböző működési vagy absztrakciós szinteket. Többszintű gép A szintek bevezetésével együtt be kellett vezetni egy új fogalmat is: a virtuális gépet. A virtuális géphez (nevezzük Mx-nek) tartozik egy gépi nyelv (legyen ez Lx), amelyet a virtuális gép képes értelmezni és végrehajtani. Ezzel a virtuális gép modellel egy tetszés szerinti bonyolultságú, többszintű modellt – lásd később – lehet felépíteni, mindössze arra kell csak figyelemmel lenni, hogy az egymásra épülő szintek – a különböző virtuális gépek – „kimenete” olyan legyen, hogy azt képes legyen az alsóbb szint értelmezni és végrehajtani. Könnyen belátható, hogy e modell legalján van az M0 virtuális gép, az L0 nyelvével, ami valójában a valódi gép. E szint fölött helyezkedik el az M1 virtuális gép, amelyet L1 nyelven programozhatunk, amelyet vagy az M1 virtuális gép fordít le L0 nyelvre, vagy az M0 virtuális gépen futó értelmező hajt végre. A következő szinten lévő M2 virtuális gép L2 nyelven programozható, amely programot vagy az M1 (ritkábban az M0) gépen futó értelmező hajt végre, vagy lefordítják L1 (ritkábban L0) nyelvre. A fentiekhez hasonló meggondolások alapján a szintek száma tetszés szerint növelhető. A modell biztosítja, hogy az n. szintű virtuális gépre írt programnak nem kell törődnie az alsóbb szinten futó fordítókkal és értelmezőkkel, számára ugyanis érdektelen, hogy a virtuális gép programját milyen és hány fordító vagy értelmező hajtja végre. Egy dologban biztos lehet a program írója: a program végrehajtása meg fog történni. Gyakorlati okokból – költséghatékonyság és végrehajtási idő – a szintek számát nem célszerű nagyon megnövelni, ugyanakkor nagyon lecsökkenteni sem. Mai technológiák mellett elvileg nincsen akadálya annak, hogy egy C vagy Java gépi nyelvű gépet építsen valaki, bár az eléggé bonyolult és drága lenne. Viszont gyakorlatilag bármelyik gépen lehet akár C, akár Java programot futtatni, így költséghatékonyság szempontjából mégis ez utóbbi megoldás terjedt el.
- Per architettura informatica si intende l'insieme dei criteri in base ai quali è progettato e realizzato un sistema telematico oppure un dispositivo facente parte di esso.
- コンピュータ・アーキテクチャ(英: Computer architecture)は、コンピュータ(特にハードウェア)における基本設計や設計思想などの基本設計概念を意味する。建築の英訳であるアーキテクチャ(アーキテクチュア)が建築分野における設計や様式を指すことから転じて、コンピュータ分野においても使われるようになった。「設計思想」などと訳される。 当初の意味(狭義)では、互換性確保のためのマンマシンインターフェースの厳密な定義であり、具体的にはユーザー(プログラマ)が使用できる(使用して良い)レジスタの構成や命令セットなどである。アーキテクチャが同一のコンピュータ間や、スーパーセット(上位互換)のアーキテクチャを持つコンピュータへの移行は、ソフトウェアの互換性が原則として保障される。またハードウェアの内部設計や実装は、定義されたアーキテクチャを守る限り、技術の進歩に応じて自由に更新できる。この結果、コンピュータ・ファミリー(シリーズ)が形成可能となる。現在で言えばレイヤー定義であり仮想化の1種でもある。 しかし現在(広義)では、特定のコンピュータの単なる「設計方針」や、更には実装例までも「アーキテクチャ」と呼ばれる場合が多い(例えば、CPUの実装に採用した半導体技術や、搭載したキャッシュ容量など)。また単なる「設計思想」という意味で、システムアーキテクチャ、エンタープライズアーキテクチャ、ソフトウェアアーキテクチャなどの用語も増えている。
- Bij het ontwerp van computers is de computerarchitectuur het concept en de fundamentele operationele structuur van het computersysteem. Het is een blauwdruk en functionele omschrijving van de vereisten (in het bijzonder snelheden en verbindingen) en ontwerptoepassingen voor de verschillende delen van de computer. Hierbij wordt vooral gekeken naar de manier waarop de CPU intern werkt en presteert, en hoe hij het geheugen adresseert. Computerarchitectuur kan ook gedefinieerd worden als de wetenschap en de kunst van het selecteren en verbinden van hardware-onderdelen om computers te bouwen die voldoen aan eisen van functionaliteit, prestatie en kostprijs. Meer specifiek wordt de term gebruikt voor: het ontwerp van de CPU, de instructieset, de adresseermodes, en geheugentechnieken hardware-ontwerp op een bredere schaal, zoals het werken met clusters de verzameling machine-eigenschappen die de programmeur moet begrijpen om de computer te kunnen programmeren. Voorbeelden zijn de instructies en de operatoren. Het is ook een vak dat op alle informatica-scholen gegeven wordt.
- Architektura komputera – sposób organizacji elementów tworzących komputer. Pojęcie to używane jest dosyć luźno. Może ono dzielić systemy komputerowe ze względu na wiele czynników, zazwyczaj jednak pod pojęciem architektury rozumie się organizację połączeń pomiędzy pamięcią, procesorem i urządzeniami wejścia-wyjścia. Innym, stosowanym potocznie znaczeniem terminu "architektura komputera" jest typ procesora wraz z zestawem jego instrukcji. Właściwszym określeniem w tym przypadku jest model programowy procesora (ang. ISA – Instruction Set Architecture).
- Архитектура компьютера — логическая организация и структура аппаратных и программных ресурсов вычислительной системы. Архитектура заключает в себе требования к функциональности и принципы организации основных узлов ЭВМ. В настоящее время наибольшее распространение в ЭВМ получили 2 типа архитектуры: принстонская и гарвардская. Обе они выделяют 2 основных узла ЭВМ: центральный процессор и память компьютера. Различие заключается в структуре памяти: в принстонской архитектуре программы и данные хранятся в одном массиве памяти и передаются в процессор по одному каналу, тогда как гарвардская архитектура предусматривает отдельные хранилища и потоки передачи для команд и данных. В более подробное описание, определяющее конкретную архитектуру, также входят: структурная схема ЭВМ, средства и способы доступа к элементам этой структурной схемы, организация и разрядность интерфейсов ЭВМ, набор и доступность регистров, организация памяти и способы её адресации, набор и формат машинных команд процессора, способы представления и форматы данных, правила обработки прерываний. По перечисленным признакам и их сочетаниям среди архитектур выделяют: По разрядности интерфейсов и машинных слов: 8-, 16-, 32-, 64-разрядные (ряд ЭВМ имеет и иные разрядности); По особенностям набора регистров, формата команд и данных: CISC, RISC, VLIW; По количеству центральных процессоров: однопроцессорные, многопроцессорные, суперскалярные; многопроцессорные по принципу взаимодействия с памятью: симметричные многопроцессорные (SMP), масcивно-параллельные (MPP), распределенные.
- En dators datorarkitektur beskriver hur en CPU (datorns centralprocessor) och andra centrala delar av datorn är uppbyggda. Olika typer av processorer använder olika datorarkitekturer. Begreppet Arkitektur för en processor kan liknas vid arkitektur för en stad, beskrivande hur breda gatorna skall vara, var husen skall stå, hur de ser ut, hur parkeringarna skall vara organiserade m.m. Maskinkod är i allmänhet kompilerad för en viss arkitektur.
- Anakart İşlemci, RAM, ses kartı, ekran kartı gibi üzerine takılan aygıtlar ile DVD sürücü, hard disk gibi dahili aygıtları bir araya getirip, bunlar arasındaki haberleşmeyi kontrol eden bilgisayarın en önemli parçalarından biridir. Bilgisayara hangi tür işlemciler takılabileceği, en fazla bellek kapasitesinin ne kadar olabileceği, hangi yeni donanım teknolojilerinin desteklenebileceği, anakart üzerindeki elektronik bileşenler sayesinde belirlenir. Yonga Takımı Anakartın beynini oluşturur ve veri akışını denetler. Veriyolu Bilgisayarın bir bileşeninden diğerine veri aktarmak için kullanılan devrelerdir. Adres veriyolu ve standart veriyolu olmak üzere iki bölümden oluşurlar. Adres veri yolu verilerin nereye gideceğini belirlerken, standart veriyolu bilgisayar yapılan işlemlerle ilgili veri aktarırken kullanılır. Önbellek Dosyaların daha hızlı bulunması ve işlenmesi amacıyla kullanılır. Bu yüzden bilgisayarda sık kullanılan bilgiler bu belleğe aktarılır, gerektiği zaman da buradan okunur. Mikroişlemciler(Merkezi İşlem Birimi=MİB) Bilgisayarın kalbidir. İşlemcinin görevi, buyrukların bellekten getirilmesi, çözülmesi ve çalıştırılması, sonuçların gözlenmesi, program işlenirken diğer donanım birimlerinden gelen kesme isteklerine cevap vermesi gibi işlemlerdir. Şekil:İşlemci Yapısı İşlemcide Buyrukların Geçtiği Temel Aşamalar Şekil:Yürütüm Döngüsü * Buyrukların yakalanması: Buyrukların programın saklandığı yerden alınması Buyrukların çözülmesi: Gerekli işlemlerin ve buyruğun büyüklüğünün belirlenmesi İşlenenlerin okunması: İşlem yapılacak verinin bulunması ve alınması Yürütme: Sonucun ya da durumun hesaplanması Sonucun saklanması: Sonuçların daha sonra yeniden kullanılmak üzere saklanması Sonraki Buyruk: Bir sonraki buyruğun okunması için program sayacının değiştirilmesi Bellek ROM ve RAM olmak üzere 2 çeşit bellek vardır. ROM üzerindeki bilgiler kalıcıdır, RAM üzerindeki bilgiler ise istenildiği zaman okunabilir ve yazılabilir. Elektrik kesintilerinde RAM üzerindeki tüm bilgiler silinir. RAM bellekler de SRAM ve DRAM olmak üzere 2 çeşittir. SRAM çok pahalı ve hızlıdır, önbellek olarak kullanılırlar. Sabit Diskler Bilgi depolamak için kullanılırlar. Şekil:Sabit Disk Ekran Kartları Görüntü sinyallerini görebilmemiz için sinyalleri bazı işlemlerden geçirip ekrana gönderen bilgisayar bileşenidir. Şekil:Ekran Kartı Ses Kartları Herhangi bir uygulamadan gelen verileri işleyerek, insan kulağının duyabileceği bir frekanstaki sese dönüştüren bileşendir. Şekil:Ses Kartı Modemler Bilgisayarın ağ ile veya başka bir bilgisayar ile telefon hattı üzerinden iletişim kurmasını sağlayan aygıttır. Şekil:Modem CD-ROM Sürücü Veri taşımaya uygun, ucuz ve hızlı erişimli birimlerdir. Şekil:CD ROM DVD-ROM Sürücü DVD-ROM lar disk üzerinde daha fazla noktaya bilgi yazılabilmesinden dolayı CD-ROM lardan daha fazla bilgi bulundururlar. Şekil:DVD ROM Ekranlar(Monitörler) Kullanıcının bilgisayar ile iletişim kurmasını sağlayan ekran. Şekil:CRT ve LCD Ekranlar Klavyeler Bilgisayarın en önemli giriş aygıtıdır. Şekil:Klavye Fareler Fare de klavyenin yanında önemli bir giriş aygıtıdır. Şekil:Fare *Bilgisayar donanımını daha yakından tanımak için aşağıdaki adresteki videoyu izleyebilirsiniz: Donanım videosu Şekil:Genel Bilgisayar Donanımı
- Архітекту́ра ЕОМ — це набір відомостей, необхідний та достатній для написання для даної обчислювальної машини коректних програм на машинній мові, таких, що не залежать від конкретного втілення цієї архітектурі. Електронні обчислювальні машини одної архітектури (тобто з однаковою програмною організацією), але реалізовані з використанням різних конструктивних рішень, називають сумісними, або сумісним сімейством ЕОМ.
- 抽象来說,计算机体系结构是一个系统在其所处环境中最高层次的概念;它确定了一台计算机硬件和软件之间的衔接。具體地說计算机体系结构指的是電腦系統設計的觀念與架構,描述電腦在實做的設計原则。它确定一个计算机设计的: 部件 部件功能 部件间接口 在電腦工程中,計算機架構指的是電腦系統設計的觀念與架構,描述電腦在實做的設計原则。並且著重於「負責了計算機架構的中心功能:計算」的中央處理器(CPU)內部的執行動作與記憶體的存取。 注意,不要与处理器领域的微体系结构相混淆。
|
| rdfs:comment
|
- In computer engineering, computer architecture is the conceptual design and fundamental operational structure of a computer system. It is a blueprint and functional description of requirements and design implementations for the various parts of a computer, focusing largely on the way by which the central processing unit (CPU) performs internally and accesses addresses in memory.
- Rechnerarchitektur ist ein Teilgebiet der Technischen Informatik, das sich mit dem Design von Rechnern (Computern) und speziell mit deren Organisation, sowie deren externen und internen Aufbau beschäftigt.
- L' arquitectura de computadors és le disseny conceptual i l'estructura operacional fonamental d'un sistema de computador. És a dir, és un model i una descripció funcional dels requeriments i les implementacions de disseny per diverses parts d'una computadora, amb especial interès a la forma en la qual la unitat central de procés (CPU) treballa internament i accedeix a les direccions de memòria.
- Tietokonearkkitehtuuri kuvaa tietokoneen rakenteen operatiivisella tasolla. Tietokonearkkitehtuuri määrittelee tietokoneen osat ja niiden toiminnat. Tavallisin ns. von Neumann -arkkitehtuuri jakautuu seuraaviin komponentteihin: Kontrolliyksikkö (CU) joka suorittaa ohjelmaa. Aritmeettis-looginen yksikkö (ALU), joka toteuttaa tärkeimmät operaatiot kuten yhteen- ja vähennyslaskut, loogiset AND-, OR-, ja NOT-operaatiot yms.
- L'architecture informatique décrit la structuration d'un système informatique en termes de composants et d'organisation de ses fonctions.
- A számítástechnikában a számítógép-architektúra a számítógép tágabb értelemben vett felépítésére vonatkozik. Magát az architektúra kifejezést az IBM vezette be, egy olyan szintű kompatibilitás jelzésére, amely szerint a méreteiben (kiépítésében, sebességben stb. ) különböző, de azonos utasításkészlettel dolgozó családra jellemző.
- Per architettura informatica si intende l'insieme dei criteri in base ai quali è progettato e realizzato un sistema telematico oppure un dispositivo facente parte di esso.
- Bij het ontwerp van computers is de computerarchitectuur het concept en de fundamentele operationele structuur van het computersysteem. Het is een blauwdruk en functionele omschrijving van de vereisten (in het bijzonder snelheden en verbindingen) en ontwerptoepassingen voor de verschillende delen van de computer. Hierbij wordt vooral gekeken naar de manier waarop de CPU intern werkt en presteert, en hoe hij het geheugen adresseert.
- Architektura komputera – sposób organizacji elementów tworzących komputer. Pojęcie to używane jest dosyć luźno. Może ono dzielić systemy komputerowe ze względu na wiele czynników, zazwyczaj jednak pod pojęciem architektury rozumie się organizację połączeń pomiędzy pamięcią, procesorem i urządzeniami wejścia-wyjścia. Innym, stosowanym potocznie znaczeniem terminu "architektura komputera" jest typ procesora wraz z zestawem jego instrukcji.
- Архитектура компьютера — логическая организация и структура аппаратных и программных ресурсов вычислительной системы. Архитектура заключает в себе требования к функциональности и принципы организации основных узлов ЭВМ.
- En dators datorarkitektur beskriver hur en CPU (datorns centralprocessor) och andra centrala delar av datorn är uppbyggda. Olika typer av processorer använder olika datorarkitekturer. Begreppet Arkitektur för en processor kan liknas vid arkitektur för en stad, beskrivande hur breda gatorna skall vara, var husen skall stå, hur de ser ut, hur parkeringarna skall vara organiserade m.m. Maskinkod är i allmänhet kompilerad för en viss arkitektur.
- Anakart İşlemci, RAM, ses kartı, ekran kartı gibi üzerine takılan aygıtlar ile DVD sürücü, hard disk gibi dahili aygıtları bir araya getirip, bunlar arasındaki haberleşmeyi kontrol eden bilgisayarın en önemli parçalarından biridir. Bilgisayara hangi tür işlemciler takılabileceği, en fazla bellek kapasitesinin ne kadar olabileceği, hangi yeni donanım teknolojilerinin desteklenebileceği, anakart üzerindeki elektronik bileşenler sayesinde belirlenir.
- Архітекту́ра ЕОМ — це набір відомостей, необхідний та достатній для написання для даної обчислювальної машини коректних програм на машинній мові, таких, що не залежать від конкретного втілення цієї архітектурі.
|