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- Computer-generated imagery (also known as CGI) is the application of the field of computer graphics or, more specifically, 3D computer graphics to special effects in films, television programs, commercials, simulators and simulation generally, and printed media. Video games usually use real-time computer graphics (rarely referred to as CGI), but may also include pre-rendered "cut scenes" and intro movies that would be typical CGI applications. These are sometimes referred to as FMV. CGI is used for visual effects because computer generated effects are more controllable than other more physically based processes, such as constructing miniatures for effects shots or hiring extras for crowd scenes, and because it allows the creation of images that would not be feasible using any other technology. It can also allow a single artist to produce content without the use of actors, expensive set pieces, or props. Computer software such as 3ds Max, and the open source Blender, LightWave 3D, Cinema 4D, Maya and Autodesk Softimage is used to make computer-generated imagery for movies, etc. Recent availability of CGI software and increased computer speeds have allowed individual artists and small companies to produce professional grade films, games, and fine art from their home computers. This has brought about an Internet subculture with its own set of global celebrities, clichés, and technical vocabulary. Simulators, particularly flight simulators, and simulation generally, make extensive use of CGI techniques for representing the Outside World.
- Computer-Generated Imagery (CGI) ist der englische Fachausdruck für mittels 3-D-Computergrafik erzeugte Bilder im Bereich der Filmtechnik und Visual Effects. Der Begriff bezeichnet Computeranimation in der Filmkunst – im Gegensatz zu Computeranimation zum Beispiel in Computerspielen.
- Imagen generada por computadora (CGI), es la aplicación del campo de gráficos realizados por computadoras (CG, o más expresamente, gráficos 3d por computadora u ordenador) para la creación, entre muchas otras cosas, de efectos especiales. El término para el que se emplean las siglas "CGI" corresponde con el término español "Infografía". El CGI es usado en películas, programas de televisión y publicidad, y en medios impresos. Los videojuegos más a menudo usan los gráficos realizados por computadora en tiempo real (raramente tratado como CGI), pero también pueden incluir "escenas de corte pre-elaborados" e introducciones de películas que serían aplicaciones CGI típicas, llamadas Full motion Video o por sus siglas FMV. En el cine y la televisión, el CGI se usa a menudo porque es, para ciertas situaciones, más barato que utilizar métodos físicos, como la construcción de miniaturas complicadas para creación de efectos, o alquiler de mucho vestuario para escenas de multitudes de personas, y también porque permite la creación de imágenes que no serían factibles de ningún otro modo. Esto también puede permitir que un artista produzca el contenido sin el uso de actores u otros participantes típicos en estos proyectos. Las dos primeras películas en las que se hizo una fuerte inversión en CGI, Tron y Last Starfighter (1984), fueron fracasos comerciales, lo que llevó a que la mayoría de los directores relegaran el CGI a imágenes que se "suponía" parecer creadas por computadora. El primer personaje verdadero en CGI fue creado por Pixar para la película Young Sherlock Holmes en 1985 . Este tenía forma de un caballero formado por trozos de una vidriera. Este CGI "fotorealista" (del ingles photorealistic, es decir imagen sintética de aspecto real) no persuadiría a la industria del cine hasta 1989, cuando The Abyss (El abismo) gana el Premio de la Academia de Hollywood en la categoría de Efectos Visuales. Industrial Light and Magic produjo efectos visuales CGI fotorealistas, el más notable: una criatura de agua que imita la cara de la protagonista, que figura en una de las escenas mas recordadas de la película. A partir de Abyss el CGI adquiere un papel central en películas como Terminator 2: Judgment Day, cuando el malvado Terminator T-1000 sorprendía a la audiencia por su composición de metal líquido, con transformaciones morfológicas integradas en secuencias de acción durante toda la película. Terminator 2: Judgment Day también le mereció a ILM (Industrial Light and Magic) un Oscar por sus efectos especiales. En 1993 Jurassic Park cambiaría radicalmente la percepción de la industria, ya que los dinosaurios parecían tan reales y la película integraba CGI y secuencias reales tan impecáblemente, que revolucionó la industria cinematográfica. Este film marca la transición del Hollywood de la animación de movimientos fotograma a fotograma y efectos ópticos convencionales, a las técnicas digitales. En 1994 Se crea en Canadá, la primera serie animada totalmente por computadora llamada Reboot, siendo este el primer trabajo comercial 100% por computadora. El CGI 2D comienza cada vez más a aparecer en películas tradicionalmente animadas, complementando a los cuadros (frames) ilustrados a mano. Sus usos se extendieron del movimiento de interpolación digital entre cuadros, a pseudo efectos 3D llamativos como la escena de sala de baile en La Bella y la Bestia de la compañía Walt Disney. Toy Story y Cassiopeia fueron las primeras películas totalmente generadas por computadora. En 1995 y 1996, las primera películas totalmente generadas por computadora, Toy Story de Pixar y Cassiopéia de NDR Filmes. Los estudios de animación digitales adicionales como Blue Sky Studios (Fox) y Pacific Data Images (Dreamworks SKG) entraron en la producción, y las compañías de animación existentes como la Compañía Walt Disney comenzaron a hacer una transición de la animación tradicional al CGI. Entre 1995 y 2005 el presupuesto medio de efectos para una película sube considerablemente de 5 a 40 millones de dólares. Según un ejecutivo de uno de los estudios cinematográficos, desde 2005, más de la mitad de películas tienen efectos significativos. A principios de los años 2000, las imágenes generadas por computadora dominan el campo de los efectos especiales. La tecnología progresa hasta al punto que fue posible sustituir digitalmente a los actores por actores virtuales, indistinguibles a simple vista de los actores a los que reemplazan. Los extras generados por computadora también se empezaron a utilizar generalizádamente en escenas de multitudes. El objetivo del CGI en películas muestra una lista detallada de pioneros usos de imágenes generadas por computadora en Cine y Televisión. El CGI para películas por lo general tiene una resolución de aproximadamente 1.4-6 megapixeles (MPx). Toy Story, por ejemplo, tenia un formato de 1536 * 922 (1.42MPx). El tiempo para generar un cuadro, o frame, es de alrededor de unas 2-3 horas, necesitándose diez veces más tiempo para las escenas más complejas. Este tiempo no ha cambiado mucho durante la pasada década, mientras que la calidad de imagen ha progresado considerablemente. Al mismo tiempo con la mejora del hardware, con máquinas más rápidas, se podido aumentar la complejidad de los graficos. El aumento exponencial de la capacidad de proceso de CPU, así como aumentos masivos en la capacidad de procesamiento paralelo de esta, de almacenaje y velocidad de memoria y tamaño, han aumentado enormemente el potencial y complejidad del CGI. Final Fantasy: The Spirits Within fue la primera tentativa de crear una película realista usando sólo CGI sin actores. El filme estuvo producido por Square Pictures y mostraba gráficos muy detallados de calidad fotográfica realista. La película fue un fracaso en taquilla, lo que llevó finalmente al cierre de Square Pictures tras de haber producido un ultimo filme de estilo visual similar. Final Flight of the Osiris, un cortometraje que sirvió como un prólogo a la película The Matrix Reloaded. Los últimos avances de la tecnología CGI se muestran cada año en el SIGGRAPH, cita anual sobre gráficos realizados por computadora y técnicas interactivas, que es visitada cada año por decenas de miles de profesionales informáticos. Los diseñadores de juegos de computadora y tarjetas de vídeo 3d se esfuerzan cada vez mas por conseguir la misma calidad visual para películas CGI y animación, en computadoras personales, en tiempo real, y tanto como lo permite la tecnología. Con el desarrollo de la calidad de interpretación o Render en tiempo real, los artistas comenzaron a usar motores de render para juegos en películas no interactivas. Esta forma de arte es llamada Machinima.
- La computer-generated imagery (termine mutuato dalla lingua inglese che tradotto letteralmente in italiano significa "immagini generate al computer"), più nota con la sigla CGI, è un'applicazione nel campo della computer grafica, o più specificatamente, nel campo della computer grafica 3D per la resa degli effetti speciali nei film, in televisione, negli spot commerciali nei videogiochi di simulazione e quant'altro.
- Computer Generated Imagery(コンピュータ ジェネレイテッド イメージリー)は、ミニチュアや着ぐるみなどの代わりにコンピュータグラフィックスで素材映像を作り、実写撮影時のSFXや、撮影後のVFXを組み合わせる一連の作業、出来上がった映像を指す。 日本ではほとんどの場合CGI(シージーアイ)と略される。CGIはComputer Generated Image(コンピュータ ジェネレイテッド イメージ)の略であると語られることもある。 しかし、日本では、この用語は業界人の間でしか使われていない。世間一般には、CG(Computer Graphics)という言葉があまりにも広まり過ぎており、本来はCGIと表現すべきシチュエーションでもCGと表現されることが圧倒的に多い。
- Digitale animatie is een vorm van digitale beeldtechniek die in de huidige filmwereld wordt toegepast. Het staat ook bekend als Computer Generated Images (CGI) of computeranimatie.
- Computer Generated Imagery (förkortas ofta CGI) är en term för bilder skapade med hjälp av dator. Bilder skapade med hjälp av dator är idag vanligt förekommande i till exempel film. Industrial Light and Magic och Pixar är två stora företag som har skapat flera filmer med betydande inslag av datoranimationer. Bland datoranimeringsföretag hittar vi också Framestore. Som exempel kan nämnas Rovdjuret som var en av pionjärfilmerna för datorgenererade effekter. I filmen Willow användes morfning för första gången. Fler företag som arbetar med datoranimation Impossible pictures Meteor Studios Moving Picture Company Mad Crew
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- Computer-generated imagery (also known as CGI) is the application of the field of computer graphics or, more specifically, 3D computer graphics to special effects in films, television programs, commercials, simulators and simulation generally, and printed media. Video games usually use real-time computer graphics (rarely referred to as CGI), but may also include pre-rendered "cut scenes" and intro movies that would be typical CGI applications. These are sometimes referred to as FMV.
- Computer-Generated Imagery (CGI) ist der englische Fachausdruck für mittels 3-D-Computergrafik erzeugte Bilder im Bereich der Filmtechnik und Visual Effects. Der Begriff bezeichnet Computeranimation in der Filmkunst – im Gegensatz zu Computeranimation zum Beispiel in Computerspielen.
- Imagen generada por computadora (CGI), es la aplicación del campo de gráficos realizados por computadoras (CG, o más expresamente, gráficos 3d por computadora u ordenador) para la creación, entre muchas otras cosas, de efectos especiales. El término para el que se emplean las siglas "CGI" corresponde con el término español "Infografía". El CGI es usado en películas, programas de televisión y publicidad, y en medios impresos.
- La computer-generated imagery (termine mutuato dalla lingua inglese che tradotto letteralmente in italiano significa "immagini generate al computer"), più nota con la sigla CGI, è un'applicazione nel campo della computer grafica, o più specificatamente, nel campo della computer grafica 3D per la resa degli effetti speciali nei film, in televisione, negli spot commerciali nei videogiochi di simulazione e quant'altro.
- Digitale animatie is een vorm van digitale beeldtechniek die in de huidige filmwereld wordt toegepast. Het staat ook bekend als Computer Generated Images (CGI) of computeranimatie.
- Computer Generated Imagery (förkortas ofta CGI) är en term för bilder skapade med hjälp av dator. Bilder skapade med hjälp av dator är idag vanligt förekommande i till exempel film. Industrial Light and Magic och Pixar är två stora företag som har skapat flera filmer med betydande inslag av datoranimationer. Bland datoranimeringsföretag hittar vi också Framestore. Som exempel kan nämnas Rovdjuret som var en av pionjärfilmerna för datorgenererade effekter.
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