| dbpedia-owl:abstract
|
- Cell ist der Name für eine Prozessorserie, die von IBM gemeinsam mit Sony und Toshiba entwickelt wurde. Die Prozessoren zeichnen sich durch die Nutzung eines 64-Bit-PowerPC-Kernes, einer Pipeline-Architektur, Unterstützung für Simultaneous Multithreading und dem Einsatz einer Multicore-Architektur aus, wodurch sie für paralleles Rechnen prädestiniert sind.
- Cell is a microprocessor architecture jointly developed by Sony, Sony Computer Entertainment, Toshiba, and IBM, an alliance known as "STI". The architectural design and first implementation were carried out at the STI Design Center in Austin, Texas over a four-year period beginning March 2001 on a budget reported by Sony as approaching US$400 million. Cell is shorthand for Cell Broadband Engine Architecture, commonly abbreviated CBEA in full or Cell BE in part. Cell combines a general-purpose Power Architecture core of modest performance with streamlined coprocessing elements which greatly accelerate multimedia and vector processing applications, as well as many other forms of dedicated computation. The first major commercial application of Cell was in Sony's PlayStation 3 game console. Mercury Computer Systems has a dual Cell server, a dual Cell blade configuration, a rugged computer, and a PCI Express accelerator board available in different stages of production. Toshiba had announced plans to incorporate Cell in high definition television sets, but have seemed to abandon the idea. Exotic features such as the XDR memory subsystem and coherent Element Interconnect Bus (EIB) interconnect appear to position Cell for future applications in the supercomputing space to exploit the Cell processor's prowess in floating point kernels. The Cell architecture includes a memory coherence architecture that emphasizes efficiency/watt, prioritizes bandwidth over latency, and favors peak computational throughput over simplicity of program code. For these reasons, Cell is widely regarded as a challenging environment for software development. IBM provides a comprehensive Linux-based Cell development platform to assist developers in confronting these challenges. Software adoption remains a key issue in whether Cell ultimately delivers on its performance potential. Despite those challenges, research has indicated that Cell excels at several types of scientific computation. In November 2006, the College of Computing at Georgia Tech was selected by IBM, Sony, and Toshiba from more than a dozen universities to be designated as the first STI Center of Competence for the Cell Processor. This partnership is designed to build a community of programmers and broaden industry support for the Cell processor. There is a Cell Programming tutorial video available from them. Cell BE softwaredevelopment fabrication
- Cell es una arquitectura de microprocesador desarrollada conjuntamente por Sony Computer Entertainment, Toshiba, e IBM, en una alianza conocida con el nombre de “STI”. El diseño de arquitectura y su primera implementación se llevaron a cabo en el STI Design Center de Austin, Texas, durante un periodo total de cuatro años que comenzó en marzo de 2001, empleando un presupuesto de 400 millones de dólares según IBM. Cell es la abreviatura de Cell Broadband Engine Architecture (“arquitectura de motor Cell de banda ancha”), conocida también como CBEA por sus siglas al completo o Cell BE. Cell emplea una combinación de la arquitectura de núcleo PowerPC, de propósito general y medianas prestaciones, con elementos coprocesadores en cascada, los cuales aceleran notablemente aplicaciones de procesado de vectores y multimedia, así como otras formas de computación dedicada. La primera gran aplicación comercial del Cell fue la videoconsola PlayStation 3 de Sony. También podemos encontrar este procesador en servidores duales Cell, blade (tipo de servidor autocontenido) Cell en configuración dual, tarjetas aceleradoras PCI-Express y adaptadores de televisión de alta definición. Características únicas como el subsistema de memoria XDR de RAMBUS y el bus de interconexión de elementos (Element Interconnect Bus, EIB) parece que posicionan el Cell de manera ventajosa en el empleo de aplicaciones futuras en el campo de la supercomputación, donde se sacaría provecho de la habilidad del procesador para manejar núcleos de coma flotante. IBM ha anunciado planes para incorporar procesadores Cell como tarjetas de expansión en sus mainframes IBM System z9, para que de este modo puedan ser empleados como servidores en juegos de rol multijugador online masivos. En noviembre de 2006, David A. Bader, del Instituto Tecnológico de Georgia fue escogido por Sony, Toshiba e IBM de entre más de una docena de universidades para dirigir el primer Centro STI de expertos para el procesador Cell (STI Center of Competence for the Cell Processor). Esta alianza tiene por objetivo crear una comunidad de programadores y ampliar el apoyo de la industria al procesador Cell. Existe un vídeo tutorial sobre cómo programar el Cell a disposición del público.
- Cell on Sonyn, Toshiban ja IBM:n allianssin "STI:n" kehittämä suoritin, jota käytetään Sonyn PlayStation 3 -pelikonsolissa.
- Cell è il nome di una tipologia di processori sviluppati da IBM in cooperazione con Sony e Toshiba. La famiglia di processori Cell è sviluppata per permetterne un utilizzo quasi universale, infatti questi nuovi processori dovrebbero essere in grado di coprire i mercati che vanno dalle applicazioni dedicate fino al mercato dei mainframe. Si tratta di CPU progettate per utilizzare la computazione parallela e Sony li utilizza anche per la sua console PlayStation 3.
- Cell Broadband Engine(セル・ブロードバンド・エンジン)あるいは単にCell(セル)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)、ソニー、IBM、東芝によって開発された、Powerアーキテクチャベースの64ビットRISCマイクロプロセッサである。
- |Sjabloon:Zijbalk Power Architecture |- | |} De Cell-processor is een nieuw architectuurontwerp binnen de microprocessoren, gemaakt door Sony, Toshiba en IBM (STI). Het bestaat uit een centrale processor gebaseerd op de 64-bit PowerPC chip van IBM, de PPE (PowerPC Processing Element), met een aantal SPE's (Synergistic Processing Elements) ter ondersteuning. Deze SPE's zijn in staat om zeer snel bewerkingen op 128-bit waarden te voeren. De 128 bits brede interne registers kunnen naar keuze worden gebruikt als één integer- of floatingpointwaarde van 128 bits (quad word), twee waardes van 64 bits (onder andere double precision floating point), vier waardes van 32 bits (onder andere single precision floating point), acht van 16 bits of 16 van 8 bits. Tijdens elke klokcyclus worden deze waarden parallel verwerkt. De SPE van de Cell-processor is geoptimaliseerd voor single precision floatingpointberekeningen waarvan er maximaal acht per klokcyclus kunnen worden uitgevoerd. Dit komt bij 3,2 GHz neer op 25,6 GFLOPS. Ook de PPE kan maximaal 8 singleprecision-, of twee doubleprecisionberekeningen per klokcyclus uitvoeren. Iedere SPU is voorzien van een eigen geheugenruimte en cache. Ze zijn verbonden met onder meer de PPE en de geheugencontroller door de een zeer snelle 128-bit brede EIB, de Element Interface Bus. De Cell is de processor die momenteel in de PlayStation 3 wordt gebruikt. De Cell-processor in de PS3 heeft 8 SPE's, waarvan er één uitgeschakeld is. Gezien de enorme rekensnelheden die bereikt kunnen worden, ligt toepassing binnen supercomputers voor de hand.
- Cell er en mikroprosessor utviklet av Sony, Toshiba og IBM. Sony bruker Cellprosessoren i PlayStation 3. I år 2000 startet de tre utviklerne STI, med hensikten å skape prosessoren. Den har åtte kjerner og jobber i følge IBM ti ganger så raskt som tidligere prosessorer. Den er designet for å kunne passe i alle datamaskiner, fra bærbare datamaskiner til tjenere.
- Cell (właśc. Cell Broadband Engine Architecture) – architektura procesora opracowana przez alians STI, w skład którego wchodzą firmy Sony, Toshiba i IBM. Procesor jest wytwarzany w technologii 90, 65 i 45 nm SOI. W centrum projektowym – STI Design Center, w Austin w Teksasie, począwszy od marca 2001, w przeciągu czterech lat, wykonano projekt architektury oraz dokonano jej pierwszej implementacji. Budżet przedsięwzięcia, wg informacji podanych przez firmę IBM, zbliżył się do 400 mln USD. Najpopularniejszym produktem, w którym swoje zastosowanie znalazł procesor Cell, jest konsola Sony PlayStation 3. Odmiana procesorów Cell o zwiększonej wydajności dla obliczeń zmiennoprzecinkowych podwójnej precyzji nosi nazwę PowerXCell 8i. Ta odmiana jest wytwarzana w technologii 65 nm. Jest ona stosowana w niektórych maszynach serwerowych IBM, w tym w superkomputerach Nautilus i Roadrunner.
- Cell é o nome para uma arquitetura de microprocessador desenvolvida em conjunto pela Sony, Toshiba e IBM, numa aliança conhecida como "STI". Do projeto da arquitetura até a primeira implementação foram gastos quatro anos, começando em Março de 2001, num custo estimado pela IBM de 400 milhões de USD.
- Cell处理器是由日本索尼、新力電腦娛樂、东芝、美國國際商業機器(IBM)公司联合开发、用于高速运算的处理器。它是以RISC指令体系的PowerPC架构来设计的,并具有高时钟频率、高执行效率等特点。主要应用于PlayStation 3和刀鋒服务器之上。 而CELL處理器的第二代版本,提高了双精度浮点运算性能。以往的CELL處理器,双精度的性能只有單精度的十分之一。而新的CELL處理器,可以使到双精度性能有五倍的提升。
- Cell — микропроцессорная архитектура, совместно разработанная Sony, Toshiba и IBM, которые организовали альянс, известный как «STI». Разработка архитектуры и первые прототипы были созданы в STI Design Center за четырехлетний период с начала марта 2001 года с бюджетом, который, по заявлению IBM, составляет приблизительно 400 миллионов долларов США. Полное название архитектуры: Cell Broadband Engine Architecture, также сокращаемое как CBEA, или, в некоторых случаях, Cell BE. Cell совмещает ядро общего назначения архитектуры POWER с сопроцессорами, которые значительно ускоряют обработку мультимедиа и векторных вычислений. Первое коммерческое применение процессора Cell — в игровой консоли Sony PlayStation 3. Toshiba использует Cell в своих домашних HDTV-кинотеатрах. Экзотические возможности позиционируют Cell для будущих приложений в супервычислительном пространстве, которые могут использовать всю мощь процессора в вычислениях с плавающей запятой. IBM объявила о планах использования процессоров Cell как дополнительных карт в мейнфреймах IBM System z9, для возможности использования этих машин в качестве серверов для MMORPG. Архитектура Cell использует новую технологию когерентности памяти, на которую IBM зарегистрировала большое количество патентов. Эта технология ставит акцент на высокую производительность в пересчёте на один ватт потребляемой мощности. Пропускная способность памяти приоритетна по сравнению с латентностью, а пиковая пропускная способность ядра важнее простоты кода. Из-за этого Cell считается сложной платформой для разработки приложений. IBM предоставляет комплексную платформу разработчика, основанную на Linux, для помощи разработчикам в преодолении этих проблем. Основной проблемой остаётся адаптация существующей программатуры под платформу Cell. Несмотря на все сложности, исследования показали, что Cell даёт преимущество в некоторых типах научных вычислений. В ноябре 2006 года Дейвид Бейдер из Технического университета Джорджии был избран директором экспертного центра процессоров Cell STI. Этот центр предназначен для создания сообщества Cell-программистов и расширения поддержки Cell со стороны индустрии.
- Cell är en flerkärnig PowerPC-baserad processor som är utvecklad av Sony, Toshiba och IBM. Sony använder Cellprocessorn som huvudprocessor i deras konsol Playstation 3. Idén uppkom 1999 av Ken Kutaragi även känd som "Father of playstation". År 2000 formade Sony, Toshiba och IBM alliansen STI för att skapa processorn. STIs Design Center öppnades år 2001 i Austin, Texas. Över 400 anställda från 3 olika företag arbetade med processorn. Cell är en åttakärnig processor och enligt IBM jobbar Cell 10 gånger så snabb som dagens processorer. Cell är designad för att kunna användas i alla datorer, från handdatorer till servrar. Sony ser Cell som en potentiell efterträdare till dagens x86-arkitektur. Sony säljer den fabrik belägen i Isahaya som tillverkar 65nm-versionen av Cell till Toshiba. Anledningen är att Sony inte förmår att stå för kostnaderna som det innebär att investera i ny utrustning när ett byte till 45nm-versionen av cellprocessorn kommer. Cell-processorn innehåller: • Power Processor Element (PPE). • 8 Synergistic Processor Elements (SPEs). • Element Interconnect Bus (EIB). • Direct Memory Access Controller (DMAC). • 2 Rambus XDR memory controllers. • Rambus FlexIO (Input / Output) interface. Kärnorna En av de åtta kärnorna i processorn kallas PPE (Power Processor Element), den fungerar som en dirigent och har som uppgift är att allokera resurser samt ta hand om tillgång av tillbehör och operativsystem. De andra kärnorna i processorn kallas SPE (Synergistic Processor Element), dessa är specialiserade för flyttalsberäkningar vanliga vid multimediatillämpningar, 3D och vetenskapliga beräkningar. Varje SPE har ett eget block av ramminne (32 bit). Varje SPE har större bandbredd och prestanda än PPE:n. Specifikationer • Kapabel att köras i hastigheter över 4 GHz. • Minnesbandbredd: 25.6 GBytes per sekund. • I/O-bandbredd: 76.8 GBytes per sekund. • 256 GFLOPS (Single precision at 4 GHz). • 256 GOPS (Integer at 4 GHz). • 25 GFLOPS (Double precision at 4 GHz). • 235 kvadratmillimeter. • 235 millioner transistorer
- Le Cell est un processeur conçu conjointement par IBM, Sony et Toshiba, révélé en Modèle:Date. Il équipe notamment la console de jeu vidéo PlayStation 3 de Sony. Il est envisagé de produire également des ordinateurs à base de Cell chez IBM, Modèle:Lang et Toshiba (Qosmio F50/55 et G50/55). Ses champs de prédilection, appliqués aux calculs vectoriels à virgule flottante, sont : le jeu vidéo avec la console PlayStation 3 et les bornes d'arcade les applications multimédia, films, TVHD le rendu en temps réel, les simulations physiques, le traitement du signal l'imagerie médicale, l'aérospatial et la défense, le calcul sismique, les télécommunications
|
| rdfs:comment
|
- Cell ist der Name für eine Prozessorserie, die von IBM gemeinsam mit Sony und Toshiba entwickelt wurde. Die Prozessoren zeichnen sich durch die Nutzung eines 64-Bit-PowerPC-Kernes, einer Pipeline-Architektur, Unterstützung für Simultaneous Multithreading und dem Einsatz einer Multicore-Architektur aus, wodurch sie für paralleles Rechnen prädestiniert sind.
- Cell on Sonyn, Toshiban ja IBM:n allianssin "STI:n" kehittämä suoritin, jota käytetään Sonyn PlayStation 3 -pelikonsolissa.
- Cell è il nome di una tipologia di processori sviluppati da IBM in cooperazione con Sony e Toshiba. La famiglia di processori Cell è sviluppata per permetterne un utilizzo quasi universale, infatti questi nuovi processori dovrebbero essere in grado di coprire i mercati che vanno dalle applicazioni dedicate fino al mercato dei mainframe. Si tratta di CPU progettate per utilizzare la computazione parallela e Sony li utilizza anche per la sua console PlayStation 3.
- Cell Broadband Engine(セル・ブロードバンド・エンジン)あるいは単にCell(セル)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)、ソニー、IBM、東芝によって開発された、Powerアーキテクチャベースの64ビットRISCマイクロプロセッサである。
- Cell er en mikroprosessor utviklet av Sony, Toshiba og IBM. Sony bruker Cellprosessoren i PlayStation 3. I år 2000 startet de tre utviklerne STI, med hensikten å skape prosessoren. Den har åtte kjerner og jobber i følge IBM ti ganger så raskt som tidligere prosessorer. Den er designet for å kunne passe i alle datamaskiner, fra bærbare datamaskiner til tjenere.
- Cell é o nome para uma arquitetura de microprocessador desenvolvida em conjunto pela Sony, Toshiba e IBM, numa aliança conhecida como "STI". Do projeto da arquitetura até a primeira implementação foram gastos quatro anos, começando em Março de 2001, num custo estimado pela IBM de 400 milhões de USD.
- Cell处理器是由日本索尼、新力電腦娛樂、东芝、美國國際商業機器(IBM)公司联合开发、用于高速运算的处理器。它是以RISC指令体系的PowerPC架构来设计的,并具有高时钟频率、高执行效率等特点。主要应用于PlayStation 3和刀鋒服务器之上。 而CELL處理器的第二代版本,提高了双精度浮点运算性能。以往的CELL處理器,双精度的性能只有單精度的十分之一。而新的CELL處理器,可以使到双精度性能有五倍的提升。
- Cell es una arquitectura de microprocesador desarrollada conjuntamente por Sony Computer Entertainment, Toshiba, e IBM, en una alianza conocida con el nombre de “STI”. El diseño de arquitectura y su primera implementación se llevaron a cabo en el STI Design Center de Austin, Texas, durante un periodo total de cuatro años que comenzó en marzo de 2001, empleando un presupuesto de 400 millones de dólares según IBM.
- Cell is a microprocessor architecture jointly developed by Sony, Sony Computer Entertainment, Toshiba, and IBM, an alliance known as "STI". The architectural design and first implementation were carried out at the STI Design Center in Austin, Texas over a four-year period beginning March 2001 on a budget reported by Sony as approaching US$400 million. Cell is shorthand for Cell Broadband Engine Architecture, commonly abbreviated CBEA in full or Cell BE in part.
- |Sjabloon:Zijbalk Power Architecture |- | |} De Cell-processor is een nieuw architectuurontwerp binnen de microprocessoren, gemaakt door Sony, Toshiba en IBM (STI). Het bestaat uit een centrale processor gebaseerd op de 64-bit PowerPC chip van IBM, de PPE (PowerPC Processing Element), met een aantal SPE's (Synergistic Processing Elements) ter ondersteuning. Deze SPE's zijn in staat om zeer snel bewerkingen op 128-bit waarden te voeren.
- Cell (właśc. Cell Broadband Engine Architecture) – architektura procesora opracowana przez alians STI, w skład którego wchodzą firmy Sony, Toshiba i IBM. Procesor jest wytwarzany w technologii 90, 65 i 45 nm SOI. W centrum projektowym – STI Design Center, w Austin w Teksasie, począwszy od marca 2001, w przeciągu czterech lat, wykonano projekt architektury oraz dokonano jej pierwszej implementacji. Budżet przedsięwzięcia, wg informacji podanych przez firmę IBM, zbliżył się do 400 mln USD.
- Cell — микропроцессорная архитектура, совместно разработанная Sony, Toshiba и IBM, которые организовали альянс, известный как «STI». Разработка архитектуры и первые прототипы были созданы в STI Design Center за четырехлетний период с начала марта 2001 года с бюджетом, который, по заявлению IBM, составляет приблизительно 400 миллионов долларов США. Полное название архитектуры: Cell Broadband Engine Architecture, также сокращаемое как CBEA, или, в некоторых случаях, Cell BE.
- Cell är en flerkärnig PowerPC-baserad processor som är utvecklad av Sony, Toshiba och IBM. Sony använder Cellprocessorn som huvudprocessor i deras konsol Playstation 3. Idén uppkom 1999 av Ken Kutaragi även känd som "Father of playstation". År 2000 formade Sony, Toshiba och IBM alliansen STI för att skapa processorn. STIs Design Center öppnades år 2001 i Austin, Texas. Över 400 anställda från 3 olika företag arbetade med processorn.
- Le Cell est un processeur conçu conjointement par IBM, Sony et Toshiba, révélé en Modèle:Date. Il équipe notamment la console de jeu vidéo PlayStation 3 de Sony. Il est envisagé de produire également des ordinateurs à base de Cell chez IBM, Modèle:Lang et Toshiba (Qosmio F50/55 et G50/55).
|