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- Cel-shaded animation (also called cel-shading or toon shading) is a type of non-photorealistic rendering designed to make computer graphics appear to be hand-drawn. Cel-shading is often used to mimic the style of a comic book or cartoon. It is a somewhat recent addition to computer graphics, most commonly turning up in console video games. Though the end result of cel-shading has a very simplistic feel like that of hand-drawn animation, the process is complex. The name comes from the clear sheets of acetate, called cels, that are painted on for use in traditional 2D animation, such as Disney classics.
- Cel Shading oder Cel-shaded Animation (gelegentlich Toon-Shading) ist eine Technik zum nicht-fotorealistischen Rendern von 3D-Computergrafiken (Cel steht dabei für Contour Enhancing Lines, also Verstärkung der Umrisslinien). Dabei erhalten Bilder oder Animationen, die auf einem digitalen 3D-Modell basieren, ein Aussehen, als wären sie von Hand im Stil eines Comics oder Zeichentrickfilms erstellt. Die Technik ist eine vergleichsweise neue Entwicklung im Gebiet der Computergrafik (seit 1997 im Film, seit 2000 bei Spielen), die bei der Produktion von Zeichentrickfilmen und in Computerspielen verwendet wird. Obwohl das Resultat von Cel Shading recht simpel wirkt, ist der Prozess der Entwicklung komplex.
- El cel shading (también llamado toon shading) es un tipo de renderización no fotorealística diseñada para hacer que los gráficos por computadora parezcan dibujados a mano. El cel shading es comúnmente usado para imitar el estilo de los cómics o dibujos animados. Es una adición relativamente nueva a los gráficos por computadora, común de verse en videojuegos de consolas. Si bien el resultado del cel shading puede aparentar ser simplista como el de una animación dibujada a mano, es un proceso complejo. El nombre se debe a las hojas transparentes de acetato, llamadas cels, que son pintadas para usarse en animaciones 2D tradicionales, como Los Clásicos de Walt Disney; shading es sombreado en inglés. La primera vez que se usó esta técnica fue en el videojuego Jet Set Radio.
- Cel-shading eli toon shading on tietokonegrafiikan renderöintitekniikka, jolla saadaan aikaiseksi sarjakuvamainen ja käsinpiirretyltä vaikuttava grafiikkamaailma. Cel-shading-tekniikkaa käytetään usein ilmaisemaan sarjakuvan tai piirrossarjan tyyliä. Se on suhteellisen uusi tietokonegrafiikassa, ja sitä käytetään useimmiten videopeleissä. Vaikka tekniikan lopputulos näyttää yksinkertaiselta, prosessi on monimutkainen. Tekniikan nimi juontuu puhtaista liuskoista asetaattia, joita kutsutaan nimellä "cel" ja jotka on maalattu perinteiseen 2D-animaation tekemiseen kuten Disneyn klassikkoelokuviin. Cel-shadingissa varjostuksessa käytetään vain muutamaa sävyä kullekin värille ja objekteille piirretään yleensä vahvat ääriviivat.
- Le cel-shading (littéralement « ombrage de celluloïd »), également nommé toon-shading est un modèle d'éclairage non photoréaliste utilisé en synthèse d'image. Il permet de générer des images à l'aspect « cartoon ». Graphiquement, le rendu se caractérise par des contours marqués et une palette de couleurs réduite, comme dans les dessins animés traditionnels, d'où la référence aux celluloïdes. On emploie également souvent le terme « cartoon » pour désigner cette technique. Les mimiques des personnages sont généralement exagérées pour accompagner le style dessin-animé, mais cela n'est pas une obligation. Dans le cas du jeu XIII, on attribue l'emploi du cel-shading au rendu « bande dessinée » ou « dessin-animé ». La révélation commerciale de cette technique revient à Sega, avec le jeu Jet Set Radio sorti en 2000. Certains donneraient l'invention de cette technique au jeu Super Mario World 2: Yoshi's Island, de Nintendo. Plus récent, Crackdown de Real Time Worlds apporte un croisement entre réalité et bande dessinée. Le but de cette technique est d'obtenir un rendu différent mais aussi parfois d'économiser la puissance de traitement des textures, qui alors sont souvent absentes.
- L'animazione cel-shaded o cel-shading è una tecnica di modellazione 3D non fotorealistica finalizzata a far apparire le immagini generate tramite la computer grafica come se fossero disegnate a mano. Questa tecnica è quindi utilizzata spesso per imitare lo stile grafico dei fumetti o dei cartoni animati nella computer animation. Il suo impiego ha trovato iniziale spazio nella creazione dei videogiochi, ma è attualmente utilizzata anche nella realizzazione di opere di animazione, in particolare di anime. La denominazione, di origine inglese, deriva dal termine con cui si indica il tradizionale foglio di acetato trasparente, cel, sul quale vengono realizzati i disegni nel processo di animazione 2D, e dal termine shade, ombreggiare.
- トゥーンレンダリング(Toon rendering)とは、3次元コンピュータグラフィックスの一種で、2次元の手描きアニメーション、あるいは漫画やイラスト風の作画(いわゆるアニメ絵)でレンダリングさせる技術である。 アニメのセル画で行われる影の塗り分けのように、平板で境界線のはっきりした陰影をつけるシェーディング(Shading)を行うことから、トゥーンシェーディング(Toon shading)、あるいはセルシェーディング(Cel shading)とも呼称する。 また、これらの画像処理を実現するために使用されるシェーダーを、トゥーンシェーダー(Toon Shader)、あるいはセルシェーダー(Cel Shader)と呼ぶ。 出来上がった画像は、抽象化・単純化されたものであるが、その生成過程は非常に複雑である。
- Cel Shading is een techniek die in computerspellen en animatiefilms wordt toegepast om computergegenereerde graphics handgetekend te laten lijken. Het resultaat hiervan is vaak niet erg realistisch, maar wordt vaak toch als mooi ervaren.
- Cel-shaded animation (også kalt cel-shading eller toon shading) er en ikke-fotorealistisk type datagrafikk som forsøker å oppnå en håndtegnet stil. Cel-shading er ofte brukt for å immitere stilen funnet i tegneserier og tegnefilmer. Dette er en relativt ny form for datagrafikk, mest brukt i konsollvideospill. Selv om sluttresultatet til en cel-shading animasjon har en veldig simpel følelse av håndlagde tegninger, er prosessen meget komplisert. Navnet stammer fra arbeidet å male acetat på blanke ark, ved å bruke 2D-animasjonteknikker, ofte sett i Walt Disneys klassikere.
- Cel-shading - rodzaj niefotorealistycznej techniki renderowania, mającej sprawiać wrażenie, że grafika komputerowa została narysowana ręcznie. Cel-shading jest często używany do naśladowania stylu komiksów lub kreskówek. Jest to dość niedawny dodatek do grafiki komputerowej, najczęściej używany w konsolowych grach wideo. Chociaż końcowy rezultat sprawia wrażenie prostego, podobnego do rysowanej ręcznie animacji, proces generowania tego efektu jest złożony. Nazwa pochodzi od przezroczystych arkuszy octanowych, zwanych po angielsku cel. Są one używane do tworzenia tradycyjnych, dwuwymiarowych animacji, takich jak starsze produkcje Disneya.
- Cel Shading é um conjunto de técnicas empregadas na renderização de imagens 3D de modo que o resultado final se assemelhe ao de desenhos em 2D. A forma mais simples de se obter esse efeito é empregando contornos escuros nos objetos 3D, texturas simples e uma iluminação mais "chapada", isto é, menos realista e mais próxima da iluminação empregada em desenhos animados.
- Файл:Toon-shader. jpg Два вида рендеринга. Слева — обычный. Справа — цел-шейдер. Цел-шейдерная анимация, также называемая как цел-шейдинг или тун-шейдинг — это тип нефотореалистичного рендеринга, сделанного так, чтобы выглядеть как картинка, нарисованная вручную. Цел или cel — от английского слова celluloid. Такой тип анимации часто используется для одушевления комиксов, для которых характерны жёсткие контуры, ограниченное число цветов, неплавные переходы света-тени. Такой эффект можно достичь в 3D Max с помощью материалов типа Ink 'n' Paint.
- Cel-shading är en teknik med vars hjälp det går att omvandla en 3D-modell till något som ser ut att likna en klassisk animering.
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- Cel-shaded animation (also called cel-shading or toon shading) is a type of non-photorealistic rendering designed to make computer graphics appear to be hand-drawn. Cel-shading is often used to mimic the style of a comic book or cartoon. It is a somewhat recent addition to computer graphics, most commonly turning up in console video games. Though the end result of cel-shading has a very simplistic feel like that of hand-drawn animation, the process is complex.
- Cel Shading oder Cel-shaded Animation (gelegentlich Toon-Shading) ist eine Technik zum nicht-fotorealistischen Rendern von 3D-Computergrafiken (Cel steht dabei für Contour Enhancing Lines, also Verstärkung der Umrisslinien). Dabei erhalten Bilder oder Animationen, die auf einem digitalen 3D-Modell basieren, ein Aussehen, als wären sie von Hand im Stil eines Comics oder Zeichentrickfilms erstellt.
- El cel shading (también llamado toon shading) es un tipo de renderización no fotorealística diseñada para hacer que los gráficos por computadora parezcan dibujados a mano. El cel shading es comúnmente usado para imitar el estilo de los cómics o dibujos animados. Es una adición relativamente nueva a los gráficos por computadora, común de verse en videojuegos de consolas.
- Cel-shading eli toon shading on tietokonegrafiikan renderöintitekniikka, jolla saadaan aikaiseksi sarjakuvamainen ja käsinpiirretyltä vaikuttava grafiikkamaailma. Cel-shading-tekniikkaa käytetään usein ilmaisemaan sarjakuvan tai piirrossarjan tyyliä. Se on suhteellisen uusi tietokonegrafiikassa, ja sitä käytetään useimmiten videopeleissä. Vaikka tekniikan lopputulos näyttää yksinkertaiselta, prosessi on monimutkainen.
- Le cel-shading (littéralement « ombrage de celluloïd »), également nommé toon-shading est un modèle d'éclairage non photoréaliste utilisé en synthèse d'image. Il permet de générer des images à l'aspect « cartoon ». Graphiquement, le rendu se caractérise par des contours marqués et une palette de couleurs réduite, comme dans les dessins animés traditionnels, d'où la référence aux celluloïdes.
- L'animazione cel-shaded o cel-shading è una tecnica di modellazione 3D non fotorealistica finalizzata a far apparire le immagini generate tramite la computer grafica come se fossero disegnate a mano. Questa tecnica è quindi utilizzata spesso per imitare lo stile grafico dei fumetti o dei cartoni animati nella computer animation.
- Cel Shading is een techniek die in computerspellen en animatiefilms wordt toegepast om computergegenereerde graphics handgetekend te laten lijken. Het resultaat hiervan is vaak niet erg realistisch, maar wordt vaak toch als mooi ervaren.
- Cel-shaded animation (også kalt cel-shading eller toon shading) er en ikke-fotorealistisk type datagrafikk som forsøker å oppnå en håndtegnet stil. Cel-shading er ofte brukt for å immitere stilen funnet i tegneserier og tegnefilmer. Dette er en relativt ny form for datagrafikk, mest brukt i konsollvideospill. Selv om sluttresultatet til en cel-shading animasjon har en veldig simpel følelse av håndlagde tegninger, er prosessen meget komplisert.
- Cel-shading - rodzaj niefotorealistycznej techniki renderowania, mającej sprawiać wrażenie, że grafika komputerowa została narysowana ręcznie. Cel-shading jest często używany do naśladowania stylu komiksów lub kreskówek. Jest to dość niedawny dodatek do grafiki komputerowej, najczęściej używany w konsolowych grach wideo. Chociaż końcowy rezultat sprawia wrażenie prostego, podobnego do rysowanej ręcznie animacji, proces generowania tego efektu jest złożony.
- Cel Shading é um conjunto de técnicas empregadas na renderização de imagens 3D de modo que o resultado final se assemelhe ao de desenhos em 2D. A forma mais simples de se obter esse efeito é empregando contornos escuros nos objetos 3D, texturas simples e uma iluminação mais "chapada", isto é, menos realista e mais próxima da iluminação empregada em desenhos animados.
- Файл:Toon-shader. jpg Два вида рендеринга. Слева — обычный. Справа — цел-шейдер. Цел-шейдерная анимация, также называемая как цел-шейдинг или тун-шейдинг — это тип нефотореалистичного рендеринга, сделанного так, чтобы выглядеть как картинка, нарисованная вручную.
- Cel-shading är en teknik med vars hjälp det går att omvandla en 3D-modell till något som ser ut att likna en klassisk animering.
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