The Build engine is a first-person shooter engine created by Ken Silverman for 3D Realms. Like the Doom engine, the Build engine represents its world on a two-dimensional grid using closed 2D shapes called sectors, and uses simple flat objects called sprites to populate the world geometry with objects.
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- The Build engine is a first-person shooter engine created by Ken Silverman for 3D Realms. Like the Doom engine, the Build engine represents its world on a two-dimensional grid using closed 2D shapes called sectors, and uses simple flat objects called sprites to populate the world geometry with objects. It is generally considered to be a 2.5D engine as the basic world geometry is two-dimensional, with an added height component, allowing each sector to have a different ceiling and floor height, and allowing them to be angled along one line of the sector. The engine renders the world in a way that looks three-dimensional; however, the sizing for perspective only depends on the horizontal distance. This is noticeable in that wall vertices are always straight vertical lines on screen, regardless of the angle of view. This can cause noticeable distortion when looking up and down; as such, most Build games restrict this to a fairly limited range.
- Bei der Build-Engine handelt es sich um eine 3D-Engine, ähnlich der Doom-Engine, welche von Ken Silverman für 3D Realms entwickelt wurde.
- Build es un motor de juego para videojuegos de disparos en primera persona creado por Ken Silverman para 3D Realms. Al igual que en Doom, el motor Build representa su mundo en una malla bidimensional, utilizando formas cerradas en 2D llamadas sectores, y usando objetos planos simples llamados sprites para poblar el mundo creado. Es considerado como un motor 2.5D, dado que la geometría básica del mundo es bidimensional con el añadido de una componente en altura, haciendo que cada sector pueda tener distintas alturas entre techo y suelo, e incluso permitiendo distintos grados de inclinación del propio sector. El motor renderiza el mundo de tal forma que parece en 3D. Sin embargo, la perspectiva únicamente depende de la distancia horizontal.
- Build es un motor gráfico para videojuegos de acción en primera persona creado por Ken Silverman para 3D Realms. Al igual que en Doom, el motor Build representa su mundo en una malla bidimensional, utilizando formas cerradas en 2D llamadas sectores, y usando objetos planos simples llamados sprites para poblar el mundo creado. Es considerado como un motor 2.5D, dado que la geometría básica del mundo es bidimensional con el añadido de una componente en altura, haciendo que cada sector pueda tener distintas alturas entre techo y suelo, e incluso permitiendo distintos grados de inclinación del propio sector. El motor renderiza el mundo de tal forma que parece en 3D. Sin embargo, la perspectiva únicamente depende de la distancia horizontal.
- Build tai Build Engine on pelimoottori. Pelimoottoria on käytetty muun muassa FPS-peli Duke Nukem 3D:ssä. Build ei ole varsinaisesti 3D-pelimoottori. Doomin tavoin pelimaailma on rakennettu kaksiulotteisista sektoreista, ja pelimaailman objektit ja hahmot ovat kaksiulotteisia sprite-grafiikoita. Buildia pidetään ns. 2.5D-pelimoottorina, sillä jokaiselle sektorille sekä sen lattialle ja katolle voidaan määrätä oma korkeus. Myös lattian kaltevuus voidaan määrittää erikseen. Pelimoottori mallintaa sen jälkeen pelimaailman siten, että se näyttää kolmiulotteiselta.
- Le Build engine est un moteur de jeu vidéo de tir subjectif créé par Ken Silverman, qui a permis à l'équipe de 3D Realms de réaliser des jeux vidéos tels que Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, et Redneck Rampage. Il s'agit aussi d'un éditeur de niveau.
- Il Build Engine è un motore grafico "pseudo 3D", o anche detto a "2.5 dimensioni", creato da Ken Silverman per 3D Realms; in seguito è stato concesso in licenza ad altre case come Capstone, Interplay e GT Interactive. Fu molto popolare fra il 1995 e 1997, dopo l'uscita di Duke Nukem 3D, titolo che sfruttava al meglio le sue funzioni; tuttavia, l'uscita di motori grafici in "vero 3D" come quello di Quake e di Unreal lo resero obsoleto, rilegandolo a titoli minori o economici.
- Build Engine — это игровой движок шутера от первого лица, созданный Кеном Сильверманом для 3D Realms. Как и в игре Doom, движок Build Engine проецирует игровой мир на двухмерную сетку из замкнутых фигур на плоскости, называемых секторами, и использует простейшие плоские объекты, называемые спрайты, для населения геометрического мира объектами. Build Engine относится к классу так называемых «2,5-мерных движков», потому как в основе игрового мира лежит плоскость с добавленной компонентой высоты. Каждый сектор может иметь разную высоту пола и потолка, а также разный наклон пола и потолка. В результате рендеринга мир выглядит трёхмерным. Обсчёт перспективы основывается только на горизонтальном расстоянии — поэтому вертикальные линии, соответствующие вершинам, строго вертикальны вне зависимости от угла зрения. Это вызывает значительные искажения перспективы при взгляде вверх или вниз на большие углы в большинстве игр на движке Build.
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- The Build engine is a first-person shooter engine created by Ken Silverman for 3D Realms. Like the Doom engine, the Build engine represents its world on a two-dimensional grid using closed 2D shapes called sectors, and uses simple flat objects called sprites to populate the world geometry with objects.
- Bei der Build-Engine handelt es sich um eine 3D-Engine, ähnlich der Doom-Engine, welche von Ken Silverman für 3D Realms entwickelt wurde.
- Build es un motor de juego para videojuegos de disparos en primera persona creado por Ken Silverman para 3D Realms. Al igual que en Doom, el motor Build representa su mundo en una malla bidimensional, utilizando formas cerradas en 2D llamadas sectores, y usando objetos planos simples llamados sprites para poblar el mundo creado.
- Build es un motor gráfico para videojuegos de acción en primera persona creado por Ken Silverman para 3D Realms. Al igual que en Doom, el motor Build representa su mundo en una malla bidimensional, utilizando formas cerradas en 2D llamadas sectores, y usando objetos planos simples llamados sprites para poblar el mundo creado.
- Build tai Build Engine on pelimoottori. Pelimoottoria on käytetty muun muassa FPS-peli Duke Nukem 3D:ssä. Build ei ole varsinaisesti 3D-pelimoottori. Doomin tavoin pelimaailma on rakennettu kaksiulotteisista sektoreista, ja pelimaailman objektit ja hahmot ovat kaksiulotteisia sprite-grafiikoita. Buildia pidetään ns. 2.5D-pelimoottorina, sillä jokaiselle sektorille sekä sen lattialle ja katolle voidaan määrätä oma korkeus. Myös lattian kaltevuus voidaan määrittää erikseen.
- Le Build engine est un moteur de jeu vidéo de tir subjectif créé par Ken Silverman, qui a permis à l'équipe de 3D Realms de réaliser des jeux vidéos tels que Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, et Redneck Rampage. Il s'agit aussi d'un éditeur de niveau.
- Il Build Engine è un motore grafico "pseudo 3D", o anche detto a "2.5 dimensioni", creato da Ken Silverman per 3D Realms; in seguito è stato concesso in licenza ad altre case come Capstone, Interplay e GT Interactive. Fu molto popolare fra il 1995 e 1997, dopo l'uscita di Duke Nukem 3D, titolo che sfruttava al meglio le sue funzioni; tuttavia, l'uscita di motori grafici in "vero 3D" come quello di Quake e di Unreal lo resero obsoleto, rilegandolo a titoli minori o economici.
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