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- BudgeCo was a video game developer and publisher of the early 1980s. It was founded by Bill Budge, the designer and programmer of the 1980s hit Pinball Construction Set. BudgeCo consisted of only Budge and his sister. He started the company as a distributor for his games Pinball Construction Set and Raster Blaster. He formed it out of necessity: he needed a way to distribute his games, and he realized he could do what the big distributors were doing: namely putting the games in Ziploc bags and delivering them to software stores. So Budge and his sister, who mostly handled the accounting, would assemble the game packages in one of the rooms of his house and deliver them to local software stores. By 1983, however, the market had changed and a distributor needed an entire marketing arm, which Budge couldn't afford. That year Budge met Trip Hawkins, who was looking for titles for his new company to distribute. Soon afterward, Hawkins' Electronic Arts (EA) took over the publishing and distribution of Pinball Construction Set which became one of EA's early, huge hits. Shortly after this, Budge disbanded BudgeCo, which he says was something of a relief for him, since he was really just a programmer and wasn't interested in being an entrepreneur.
- BudgeCo Inc. war eine US-amerikanische Computerspiele Firma aus den frühen 80er Jahren. Die Firma wurde gegründet von Bill Budge, dem Entwickler und Programmierer des Programms Pinball Construction Set. Die Firma BudgeCo bestand nur aus Budge und seiner Schwester. Er gründete die Firma, um seine Spiele Pinball Construction Set und Raster Blaster zu vermarkten. Die Firma wurde aus der Notwendigkeit gegründet, einen Weg zu finden, die eignen Spiele auch an große Verkaufsketten zu liefern. Dazu produzierten und verwalteten die beiden Mitarbeiter der Firma alle Einzelschritte der Produktion selber: Herstellung der Datenträger, Verpackung, Finanzverwaltung, Vertrieb, etc. Im Jahre 1983 vergrößerte sich der Software-Markt so sehr, dass jede Firma einen professionellen Vertriebsbereich brauchte. Dies konnte sich Budge nicht leisten und kooperierte er mit Trip Hawkins, der über seine noch junge Firma Electronic Arts (EA) den Vertrieb der Spiele übernahm. Pinball Construction Set wurde so einer der ersten großen Erfolge von EA. Kurz nach dieser Kooperation schloss Budge die Firma BudgeCo, was für ihn eher eine Erleichterung war, da er, nach eigenen Angaben, kein Vermarkter sondern ein Programmierer war.
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