Braid is a platform and puzzle video game developed by independent software developer Jonathan Blow. The game was released on August 6, 2008 for the Xbox 360's Xbox Live Arcade service. A Microsoft Windows version was released on April 10, 2009. Hothead Games ported and released the game to Mac OS X on May 20, 2009 and the PlayStation Network on November 12, 2009. A Linux port, created by Ryan C. Gordon, was released December 14, 2010 as part of the second Humble Indie Bundle.
| Property | Value |
| dbpedia-owl:abstract
|
- Braid (engl. Zopf) ist ein Computerspiel des unabhängigen Spieleentwicklers Jonathan Blow in Zusammenarbeit mit dem Webcomic-Zeichner David Hellman. Es erschien 2008 für Xbox 360 und folgend für Windows, Mac OS und Linux. Bei Braid handelt es sich um ein Puzzlespiel in Form eines 2D-Side-Scroller-Jump ’n’ Runs. Die Puzzleelemente basieren darauf, dass man die Zeit nahezu beliebig zurückdrehen kann, was unintuitive und unkonventionelle Lösungsansätze erfordert. Braid wurde damit schon im Vorfeld 2006 bei dem Independent Games Festival für innovative Spielmechanismen ausgezeichnet und erhielt weitere Preise nach Veröffentlichung.
- Braid is a platform and puzzle video game developed by independent software developer Jonathan Blow. The game was released on August 6, 2008 for the Xbox 360's Xbox Live Arcade service. A Microsoft Windows version was released on April 10, 2009. Hothead Games ported and released the game to Mac OS X on May 20, 2009 and the PlayStation Network on November 12, 2009. A Linux port, created by Ryan C. Gordon, was released December 14, 2010 as part of the second Humble Indie Bundle. The basic story elements unfold as the protagonist, Tim, attempts to rescue a princess from a monster. Text passages laid throughout the game reveal a multifaceted narrative, giving clues about Tim's contemplations and motivations. The game features traditional aspects of the platform genre while integrating various powers of time-manipulation. Using these abilities, the player progresses by finding and assembling jigsaw puzzle pieces. Blow designed the game as a personal critique of contemporary trends in game development. He funded the three-year project with his own money. Webcomic artist David Hellman drew the artwork, which underwent several iterations until it satisfied Blow's vision. A preliminary version of Braid without the final artwork won the "Innovation in Game Design" award at the 2006 Independent Games Festival; the final version received additional accolades. The game received highly positive reviews from critics, eventually becoming the highest critically rated title on Xbox Live. Some reviewers, however, criticized the game's price relative to its length.
- Braid es un videojuego de Plataformas/Puzzle desarrollado por el creador de software independiente Jonathan Blow para el servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360. El título fue presentado oficialmente durante la conferencia de prensa de Microsoft del Tokyo Game Show 2007 y salió a la venta el 6 de agosto de 2008, al precio de 1200 Microsoft Points. El título ha sido portado a Windows, Mac, PlayStation 3 y sistemas con Linux.
- Braid on Jonathan Blowin kehittämä tasohyppelyä ja ongelmanratkontaa yhdistävä videopeli, joka julkaistiin 6. elokuuta 2008 Xbox 360:n Live Arcade -verkkopalvelussa. Microsoft Windows -versio julkaistiin 10. huhtikuuta 2009. Hothead Gamesin toteuttamat Mac OS X - ja PlayStation 3 -versiot julkaistiin 20. toukokuuta 2009 ja 12. marraskuuta 2009. Ryan C. Gordonin toteuttama Linux-versio julkaistiin 14. joulukuuta 2010 osana toista Humble Indie Bundlea. Braidin tarina kertoo Tim-nimisestä protagonistista, joka pyrkii pelastamaan prinsessan mystisen hirviön kynistä. Pelattavuus nojaa pitkälti tasohyppelyille tavanomaisiin piirteisiin, kuten yksinkertaiseen mekanikkaan. Hahmo juoksee, hyppii ja kiipeää läpi lineaaristen kenttien, joiden varrella päihitetään vihollisia ja ratkotaan ongelmia. Yksi pelaamisen kannalta olennaisimmista tekijöistä on myös ajan manipuloiminen. Hahmo kykenee esimerkiksi "kelaamaan" aikaa taaksepäin ja palaamaan takaisin kuolleista. Pelaaja etenee tarinassa löytämällä ja kokoomalla kentistä löytyviä palapelin palasia. Blow suunnitteli Braidin kantaaottavaksi kritiikiksi nykyajan pelinkehityksen tyylisuntauksia kohtaan ja rahoitti kolmivuotisen projektinsa omilla rahoillaan. Taiteilija David Hellman suunnitteli pelin graafisen puolen, mutta hänen työnjälkensä eivät aluksi kelvanneet Blowin visiolle. Braid otettiin kuitenkin kriitikoiden keskuudessa hyvin vastaan ja siitä tuli korkeiten arvosteltu peli Xbox Live Arcadessa. Se saavutti myös useita eri palkintoja, kuten GameSpotin valinnan "vuoden parhaaksi tasohyppelyksi".
- Braid est un jeu vidéo développé par Jonathan Blow. Sorti en 2008 sur Xbox Live Arcade, le jeu est proposé en téléchargement pour environ 14 € (1200 MS Points). Une version Windows est également disponible depuis le 10 avril 2009 et peut être achetée sur les plates-formes Greenhouse, Impulse, Steam et GamersGate pour environ 15 $. Un portage vers Mac OS X est disponible depuis le 20 mai 2009, sur le PlayStation Network depuis le 12 novembre 2009 et sur Linux depuis 2010. L’histoire est centrée sur Tim, un homme en quête pour sauver une princesse. Le principe de jeu mêle plates-formes et réflexion. Le joueur doit résoudre des casse-têtes basés sur la manipulation du temps. Braid est un immense succès critique. Le jeu est acclamé pour la qualité du game design, ses graphismes picturaux, les puzzles ingénieux, l’histoire intelligente. Il est considéré comme l’un des meilleurs titres de l’année 2008. Avec World of Goo, sorti quelques mois plus tard, les deux jeux sont des emblèmes du jeu vidéo indépendant. Le succès commercial de Braid est perçu comme un exemple de viabilité du modèle économique utilisé.
- Braid è un videogioco a piattaforme con elementi rompicapo, realizzato dallo sviluppatore indipendente Jonathan Blow. Il gioco è stato inizialmente pubblicato sul servizio online di Microsoft Xbox Live il 6 agosto 2008, mentre il 10 aprile 2009 è uscita una versione per Microsoft Windows; una conversione per Macintosh è stata realizzata da Hothead Games e pubblicata il 20 maggio 2009, mentre una per PlayStation 3 (sempre da parte di Hothead Games) è stata annunciata per il 12 novembre 2009 nei soli Stati Uniti, tramite il servizio PlayStation Network. Durante il gioco viene raccontata la storia del protagonista, Tim, un ragazzo che sta cercando di salvare la sua "principessa" da un non ben specificato pericolo. Suddiviso in diversi livelli, in Braid sono presenti i più classici elementi dei videogiochi a piattaforme: il giocatore infatti può correre, saltare, attivare interruttori e arrampicarsi, mentre risolve degli enigmi e sconfigge i nemici; si può inoltre "riavvolgere" il tempo, similmente a giochi come Prince of Persia: Le sabbie del tempo e TimeShift: questa caratteristica è fondamentale per risolvere la maggior parte degli enigmi.
- 브레이드는 플랫폼/퍼즐 장르의 컴퓨터·비디오 게임으로 인디 게임 제작자 조너선 블로우가 개발했다. 2008년 8월 6일, 엑스박스 360 전용 엑스박스 라이브 아케이드에 처음 발매됐고, 2009년 4월 10일, 마이크로소프트 윈도용이 발매되었다. 핫헤드 게임즈가 맥 OS X용으로 포팅하여 2009년 5월 20일에 발매했고, 2009년 11월 12일, 플레이스테이션 3 전용 플레이스테이션 네트워크에 발매됐다. 수수께끼적인 줄거리를 가지고 있으나, 기본적인 줄거리는 주인공 "팀"이 괴물로부터 공주를 구하는 것으로 묘사된다. 게임의 줄거리 속에 숨어져 있는 "단서"들은 위태위태한 관계에 관한 이야기나, 원자 폭탄의 개발에 대한 얘기 등 다양한 해석을 가능하게 한다. 이 게임은 전통적인 플랫폼 장르의 방식을 그대로 담고 있다. 플레이어는 일직선상으로 정해진 스테이지 위에서 뛰어다니고 달리고, 퍼즐을 풀거나 적을 공격하기도 한다. 플레이어는 또한 "되감기"라는 기능을 통해 시간을 조절할 수 있어, 죽은 후나 어떤 때라도 시간을 되감을 수 있다. 플레이어는 게임에서 할 수 있는 모든 기능을 사용해 줄거리를 진행하며 직소 퍼즐 조각을 모으고 맞춰야 한다. 조너선 블로우는 게임을 디자인하면서 게임 개발의 현재 추세에 대한 개인적 비평을 담았다고 한다. 그는 자신이 가진 돈을 3년의 제작기간 동안 이 프로젝트에 투자했다. 웹툰(웹코믹) 작가 데이비드 헬맨은 블로우의 생각에 맞게 여러번 되풀이 해가며 삽화를 그렸다. 최종 삽화가 빠진 브레이드의 최초 버전은 2006 인디펜던트 게임 페스티벌 에서 "혁신적인 게임 디자인"(Innovation in Game Design)상을 수상했고, 최종 버전은 더 많이 수상했다. 이 게임은 엑스박스 라이브에서 "가장 높은 평가를 받은 게임"일 정도로 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 그러나 몇 명의 비평가들은 게임의 플레이 시간에 비해 가격이 비싸다고 비판했다.
- Braid er et plattform- og gåteløsningspill utgitt på Xbox 360, Microsoft Windows, Mac OS X og Playstation 3. Spillet beskriver på det mest grunnleggende historien til Tim, hovedpersonen, som skal redde en prinsesse fra et monster. Historiemessig har spillet blitt tolket i mange retninger, fra historien om et haltende forhold til utviklingen av atombomben. Spillet inneholder tradisjonelle aspekter for et plattform-spill; man løper, hopper og klatrer gjennom et sett linære nivåer samtidig som man løser gåter og beseirer fiender. Spillet skiller seg derimot ut fra andre klassiske plattformspill ved at man kan manipulere tiden på flere måter, som f. eks å spole tilbake tiden, eller skape dobbelgjengere for å repetere tidlige handlinger. Ved å bruke disse ferdighetene går man fremover i spillet ved å samle og sette sammen puslebrikker. Spillet er også relativt unikt ved at man ikke kan død; skulle man feile har man muligheten til å spole spillet tilbake til før feilen. Spillet ble utviklet av Jonathan Blow, en uavhengig spillutvikler, som en personlig kritikk mot uoriginale og repeterende spill. Han betalte også selv for det 3 år lange prosjektet. Blow stod for alle aspekter i spillet utenom det kunstneriske og musikken. Tegneren David Hellman stod for kunsten og musikken ble utført av Cheryl Ann Fulton, Shira Kammen and Jami Sieber. Musikken ble ikke skapt for spillet, men ble heller tatt fra de respektives albumer. Spillet har fått generelt gode kritikker, der det ble rost for sin originalitet og friskhet. Også det kunstneriske aspektet og musikken har fått mye ros.
- Braid – niezależna platformowo-logiczna gra wideo stworzona przez Jonathana Blowa. Grę po raz pierwszy wydano 6 sierpnia 2008 r. w usłudze Xbox Live Arcade na Xboksa 360. Wersja na PC została wydana 10 kwietnia 2009 r. Studio Hothead Games wydało porty na system OS X 20 maja 2009 r. oraz dla usługi PlayStation Network 12 listopada 2009 r. Wersję na Linuksa stworzył Ryan C. Gordon, wydano ją 14 grudnia 2010 r. jako części drugiej odsłony akcji Humble Indie Bundle. W Polsce wydana została 27 sierpnia 2010 r. przez City Interactive. W grze gracz wciela się w Tima, chłopaka, który próbuje uratować księżniczkę przed potworem. Podczas gry poznaje kolejne fragmenty tekstów, które przybliżają historię i motywacje Tima. Gra zawiera standardowe funkcje gier platformowych, ale wyróżnia się tym, że daje możliwość manipulacji czasem podczas rozgrywki. Dzięki tym umiejętnościom gracz poznaje fabułę poprzez zdobywanie i układanie fragmentów puzzli. Jonathan Blow zaprojektował grę jako osobistą krytykę współczesnych trendów w rozwoju gry. Tworzył ją przez trzy lata, wykładając własne pieniądze na produkcję. David Hellman, artysta tworzący komiksy internetowe, stworzył oprawę graficzną, która przeszła kilka iteracji, aż spełniła wizję Blowa. Wstępna wersja Braida bez finalnej oprawy graficznej zdobyła nagrodę "Innovation in Game Design" podczas Independent Games Festival w 2006 r. ; ostateczna wersja otrzymała dodatkowe wyróżnienia. Gra uzyskała bardzo pozytywne recenzje, stając się najwyżej ocenianym tytułem na Xbox Live. Jednak niektórzy recenzenci skarżyli się na zbyt wysoką cenę w stosunku do długości gry .
- Braid é um jogo eletrônico de plataforma/puzzle e jogo eletrônico independente produzido por Jonathan Blow. O jogo foi lançado em agosto de 2008 para o serviço Xbox Live Arcade, do Xbox 360. Uma versão para Microsoft Windows foi mais tarde lançada em abril de 2009. A Hothead Games converteu o jogo para o Mac OS X, lançando-o em maio de 2009. Braid está disponível também para PlayStation Network. A compatibilidade ao Linux foi criada por Ryan C. Gordon, sendo lançada em 14 de Dezembro de 2010 como um jogo da segunda versão do Humble Indie Bundle. O seu enredo enigmático, quando apresentado da maneira mais simples, descreve a tentativa de um homem chamado Tim de resgatar uma princesa de um monstro. Pistas encontradas na história levam a múltiplas interpretações metafóricas, como a fábula de um relacionamento vacilante, ou até o desenvolvimento da bomba atômica. O jogo possui aspectos tradicionais do gênero de plataforma; o jogador corre, pula e escala plataformas em uma série de níveis lineares, enquanto soluciona quebra-cabeças e derrota inimigos. O jogador também pode controlar o tempo, permitindo que ações sejam "rebobinadas" na linha temporal, mesmo após sua morte. Usando estas habilidades, o jogador progride na história ao recolher e montar peças de quebra-cabeça. Jonathan Blow desenvolveu o jogo como uma crítica pessoal às tendências contemporâneas no desenvolvimento de jogos eletrônicos. Ele fundou o projeto com seu próprio dinheiro e passou três anos criando o jogo. O artista de webcomics David Hellman desenhou a artwork, que recebeu várias modificações para que correspondesse à visão de Jonathan. Uma versão preliminar de Braid sem a artwork final ganhou o prêmio de "Inovação em Design de Jogos" no Independent Games Festival de 2006; a versão final recebeu honras adicionais. O jogo recebeu elogios dos críticos, eventualmente tornando-se o título melhor classificado pela crítica do Xbox Live. Alguns críticos, contudo, criticaram o preço do jogo relativo a sua duração. Referências
- Braid — видеоигра в жанре платформер-головоломка, разработанная Джонатаном Блоу. Вышла в свет в 2008 году для приставки Xbox 360, распространяемая через сервис Xbox Live Arcade примерно за 15 € (1200 баллов Microsoft). Версия для Windows вышла 10 апреля 2009 года, цифровая копия стоит примерно 15 $ и доступна для покупки через GreenHouse, Impulse, Steam и GamersGate. 20 мая также вышла версия для Mac OS X и Linux. 12 ноября вышла на PlayStation 3.
- Braid är ett prisbelönat plattforms- och pussel-datorspel till Xbox 360, Playstation 3, Mac och PC, skapat av spelutvecklaren Jonathan Blow. Det finns tillgängligt för nedladdning på nätet (genom respektive konsols nedladdningstjänst) och kan inte köpas i butik. Braid är ett plattformsspel där spelaren måste manipulera tiden för att lösa pussel. Spelet lanserades till Xbox 360 den 6 augusti 2008, Windows 10 april 2009, Mac 20 maj 2009, Playstation 3 den 12 november 2009 och Playstation 3 den 17 december samma år.
- 《时空幻境》(英语:Braid)是一部横版过关暨解谜游戏,由独立游戏制作人强纳生·布洛(Jonathan Blow)所制作。该游戏于2008年8月6日在Xbox 360 Live Arcade发行,而Windows版则在2009年4月10日发布。Mac OS X版则由Hothead Games负责移植,于2009年5月20日发售。 游戏谜样的剧情基本上描述了一位叫「提姆」的主角,试图从怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情节中流露的种种蛛丝马迹却引起玩家对故事有着各式各样的解读,如有人认为该故事仅是主角与公主一段犹豫不决的感情关系,也有人认为该故事是描述原子弹的开发。《时空幻境》有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌。玩家亦可控制游戏中流逝的时间,以「反转」所谓「已」做过的动作,即使在主角不慎丧命后。主角通过使用这些能力一步步照情节发展,并收集组合散落各处的拼图碎片。 《时空幻境》实现了布洛个人对当代游戏开发趋势所作的批判。他为该游戏专案自掏腰包,开发时间历时三年。网络漫画家大卫·海尔曼(David Hellman)为本作进行原画设定,几经修改才满足布洛所愿。《时空幻境》尚未加入最后场景图案的初版赢得了2006年度独立游戏节的「最佳创意奖」,最终版亦赢得了诸多额外的赞誉。本游戏得到了来自许多游戏编辑的正面评价,最后成为Xbox Live上评价最高的游戏。不过有些编辑批评该游戏价格相对于其游戏长度来说售价过高。
|
| dbpedia-owl:composer
| |
| dbpedia-owl:designer
| |
| dbpedia-owl:gameArtist
| |
| dbpedia-owl:genre
| |
| dbpedia-owl:latestReleaseVersion
|
- 1.5 (Mac OS X)
- 1.015 (Windows, Linux)
|
| dbpedia-owl:publisher
| |
| dbpedia-owl:releaseDate
|
- 2008-08-06 (xsd:date)
- 2009-04-10 (xsd:date)
- 2009-05-20 (xsd:date)
- 2010-12-14 (xsd:date)
- 2017-12-09 (xsd:date)
|
| dbpedia-owl:resolution
| |
| dbpedia-owl:thumbnail
| |
| dbpedia-owl:wikiPageExternalLink
| |
| dbpprop:1up
| |
| dbpprop:align
| |
| dbpprop:alt
|
- A computer-generated image of a typical platform game, showing simplified graphics of the player's character, a door, a ladder, a set of spikes, a lever to be pulled, and one of the monsters. The graphics are very simple with basic textures, on a plain blue background
- A computer-generated image of the release copy of Braid as a platform game, showing the main character, a door, a ladder, a set of spikes, a lever, and one of the monsters. The art appears to be painted elements, consisting of wooden beams adjoining rock faces, with foliage around, against a faded yellow-green background showing more of a forest.
|
| dbpprop:artist
| |
| dbpprop:caption
|
- Artwork created by David Hellman for advertising Braid, with the image of the broken hourglass and collapsing sandcastle as metaphors for concepts within the game.
|
| dbpprop:compilation
| |
| dbpprop:composer
|
- Cheryl Ann Fulton
- Shira Kammen
- Jami Sieber
|
| dbpprop:designer
| |
| dbpprop:developer
| |
| dbpprop:direction
| |
| dbpprop:edge
| |
| dbpprop:eurog
| |
| dbpprop:footer
|
- Blow provided simple drawings of what he envisioned the levels to look like in Braid . Hellman created the necessary pieces of artwork to match the drawings as well as the mood and tone of each level; the image here was used for World 3, Time and Mystery.
|
| dbpprop:genre
| |
| dbpprop:gr
|
- 91 (xsd:integer)
- 92 (xsd:integer)
|
| dbpprop:gspot
| |
| dbpprop:hasPhotoCollection
| |
| dbpprop:ign
| |
| dbpprop:image
|
- Braid-art-1.jpg
- Braid-art-2.jpg
|
| dbpprop:mc
|
- 90 (xsd:integer)
- 93 (xsd:integer)
|
| dbpprop:media
| |
| dbpprop:modes
| |
| dbpprop:oxm
| |
| dbpprop:publisher
| |
| dbpprop:released
|
- 2008-08-06 (xsd:date)
- 2009-04-10 (xsd:date)
- 2009-05-20 (xsd:date)
- 2010-12-14 (xsd:date)
- Windows
- PlayStation 3
- Xbox Live Arcade
- --11-12
- Mac
|
| dbpprop:resolution
| |
| dbpprop:title
| |
| dbpprop:txb
| |
| dbpprop:version
|
- 1 (xsd:integer)
- 2 (xsd:integer)
|
| dbpprop:width
| |
| dbpprop:wikiPageUsesTemplate
| |
| dcterms:subject
| |
| rdf:type
| |
| rdfs:comment
|
- Braid (engl. Zopf) ist ein Computerspiel des unabhängigen Spieleentwicklers Jonathan Blow in Zusammenarbeit mit dem Webcomic-Zeichner David Hellman. Es erschien 2008 für Xbox 360 und folgend für Windows, Mac OS und Linux. Bei Braid handelt es sich um ein Puzzlespiel in Form eines 2D-Side-Scroller-Jump ’n’ Runs. Die Puzzleelemente basieren darauf, dass man die Zeit nahezu beliebig zurückdrehen kann, was unintuitive und unkonventionelle Lösungsansätze erfordert.
- Braid is a platform and puzzle video game developed by independent software developer Jonathan Blow. The game was released on August 6, 2008 for the Xbox 360's Xbox Live Arcade service. A Microsoft Windows version was released on April 10, 2009. Hothead Games ported and released the game to Mac OS X on May 20, 2009 and the PlayStation Network on November 12, 2009. A Linux port, created by Ryan C. Gordon, was released December 14, 2010 as part of the second Humble Indie Bundle.
- Braid es un videojuego de Plataformas/Puzzle desarrollado por el creador de software independiente Jonathan Blow para el servicio Xbox Live Arcade de Xbox 360. El título fue presentado oficialmente durante la conferencia de prensa de Microsoft del Tokyo Game Show 2007 y salió a la venta el 6 de agosto de 2008, al precio de 1200 Microsoft Points. El título ha sido portado a Windows, Mac, PlayStation 3 y sistemas con Linux.
- Braid on Jonathan Blowin kehittämä tasohyppelyä ja ongelmanratkontaa yhdistävä videopeli, joka julkaistiin 6. elokuuta 2008 Xbox 360:n Live Arcade -verkkopalvelussa. Microsoft Windows -versio julkaistiin 10. huhtikuuta 2009. Hothead Gamesin toteuttamat Mac OS X - ja PlayStation 3 -versiot julkaistiin 20. toukokuuta 2009 ja 12. marraskuuta 2009. Ryan C. Gordonin toteuttama Linux-versio julkaistiin 14. joulukuuta 2010 osana toista Humble Indie Bundlea.
- Braid est un jeu vidéo développé par Jonathan Blow. Sorti en 2008 sur Xbox Live Arcade, le jeu est proposé en téléchargement pour environ 14 € (1200 MS Points). Une version Windows est également disponible depuis le 10 avril 2009 et peut être achetée sur les plates-formes Greenhouse, Impulse, Steam et GamersGate pour environ 15 $.
- Braid è un videogioco a piattaforme con elementi rompicapo, realizzato dallo sviluppatore indipendente Jonathan Blow.
- 브레이드는 플랫폼/퍼즐 장르의 컴퓨터·비디오 게임으로 인디 게임 제작자 조너선 블로우가 개발했다. 2008년 8월 6일, 엑스박스 360 전용 엑스박스 라이브 아케이드에 처음 발매됐고, 2009년 4월 10일, 마이크로소프트 윈도용이 발매되었다. 핫헤드 게임즈가 맥 OS X용으로 포팅하여 2009년 5월 20일에 발매했고, 2009년 11월 12일, 플레이스테이션 3 전용 플레이스테이션 네트워크에 발매됐다. 수수께끼적인 줄거리를 가지고 있으나, 기본적인 줄거리는 주인공 "팀"이 괴물로부터 공주를 구하는 것으로 묘사된다. 게임의 줄거리 속에 숨어져 있는 "단서"들은 위태위태한 관계에 관한 이야기나, 원자 폭탄의 개발에 대한 얘기 등 다양한 해석을 가능하게 한다. 이 게임은 전통적인 플랫폼 장르의 방식을 그대로 담고 있다. 플레이어는 일직선상으로 정해진 스테이지 위에서 뛰어다니고 달리고, 퍼즐을 풀거나 적을 공격하기도 한다.
- Braid er et plattform- og gåteløsningspill utgitt på Xbox 360, Microsoft Windows, Mac OS X og Playstation 3. Spillet beskriver på det mest grunnleggende historien til Tim, hovedpersonen, som skal redde en prinsesse fra et monster. Historiemessig har spillet blitt tolket i mange retninger, fra historien om et haltende forhold til utviklingen av atombomben.
- Braid – niezależna platformowo-logiczna gra wideo stworzona przez Jonathana Blowa. Grę po raz pierwszy wydano 6 sierpnia 2008 r. w usłudze Xbox Live Arcade na Xboksa 360. Wersja na PC została wydana 10 kwietnia 2009 r. Studio Hothead Games wydało porty na system OS X 20 maja 2009 r. oraz dla usługi PlayStation Network 12 listopada 2009 r. Wersję na Linuksa stworzył Ryan C. Gordon, wydano ją 14 grudnia 2010 r. jako części drugiej odsłony akcji Humble Indie Bundle.
- Braid é um jogo eletrônico de plataforma/puzzle e jogo eletrônico independente produzido por Jonathan Blow. O jogo foi lançado em agosto de 2008 para o serviço Xbox Live Arcade, do Xbox 360. Uma versão para Microsoft Windows foi mais tarde lançada em abril de 2009. A Hothead Games converteu o jogo para o Mac OS X, lançando-o em maio de 2009. Braid está disponível também para PlayStation Network. A compatibilidade ao Linux foi criada por Ryan C.
- Braid — видеоигра в жанре платформер-головоломка, разработанная Джонатаном Блоу. Вышла в свет в 2008 году для приставки Xbox 360, распространяемая через сервис Xbox Live Arcade примерно за 15 € (1200 баллов Microsoft). Версия для Windows вышла 10 апреля 2009 года, цифровая копия стоит примерно 15 $ и доступна для покупки через GreenHouse, Impulse, Steam и GamersGate. 20 мая также вышла версия для Mac OS X и Linux. 12 ноября вышла на PlayStation 3.
- Braid är ett prisbelönat plattforms- och pussel-datorspel till Xbox 360, Playstation 3, Mac och PC, skapat av spelutvecklaren Jonathan Blow. Det finns tillgängligt för nedladdning på nätet (genom respektive konsols nedladdningstjänst) och kan inte köpas i butik. Braid är ett plattformsspel där spelaren måste manipulera tiden för att lösa pussel.
- 《时空幻境》(英语:Braid)是一部横版过关暨解谜游戏,由独立游戏制作人强纳生·布洛(Jonathan Blow)所制作。该游戏于2008年8月6日在Xbox 360 Live Arcade发行,而Windows版则在2009年4月10日发布。Mac OS X版则由Hothead Games负责移植,于2009年5月20日发售。 游戏谜样的剧情基本上描述了一位叫「提姆」的主角,试图从怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情节中流露的种种蛛丝马迹却引起玩家对故事有着各式各样的解读,如有人认为该故事仅是主角与公主一段犹豫不决的感情关系,也有人认为该故事是描述原子弹的开发。《时空幻境》有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌。玩家亦可控制游戏中流逝的时间,以「反转」所谓「已」做过的动作,即使在主角不慎丧命后。主角通过使用这些能力一步步照情节发展,并收集组合散落各处的拼图碎片。 《时空幻境》实现了布洛个人对当代游戏开发趋势所作的批判。他为该游戏专案自掏腰包,开发时间历时三年。网络漫画家大卫·海尔曼(David Hellman)为本作进行原画设定,几经修改才满足布洛所愿。《时空幻境》尚未加入最后场景图案的初版赢得了2006年度独立游戏节的「最佳创意奖」,最终版亦赢得了诸多额外的赞誉。本游戏得到了来自许多游戏编辑的正面评价,最后成为Xbox Live上评价最高的游戏。不过有些编辑批评该游戏价格相对于其游戏长度来说售价过高。
|
| rdfs:label
|
- Braid (Computerspiel)
- Braid (video game)
- Braid (videojuego)
- Braid
- Braid
- Braid
- 브레이드
- Braid
- Braid
- Braid
- Braid
- Braid
- 时空幻境 (2008年游戏)
|
| owl:sameAs
| |
| wdrs:describedby
| |
| http://www.w3.org/ns/prov#wasDerivedFrom
| |
| foaf:depiction
| |
| foaf:homepage
| |
| foaf:isPrimaryTopicOf
| |
| foaf:name
| |
| is dbpedia-owl:wikiPageDisambiguates
of | |
| is dbpedia-owl:wikiPageRedirects
of | |
| is owl:sameAs
of | |
| is foaf:primaryTopic
of | |