| dbpprop:abstract
|
- Boids, developed by Craig Reynolds in 1986, is an artificial life program, simulating the flocking behaviour of birds. His paper on this topic was published in 1987 in the proceedings of the ACM SIGGRAPH conference. The name refers to a "bird-like object", but its pronunciation evokes that of "bird" in a stereotypical New York accent. As with most artificial life simulations, Boids is an example of emergent behavior; that is, the complexity of Boids arises from the interaction of individual agents (the boids, in this case) adhering to a set of simple rules. The rules applied in the simplest Boids world are as follows: separation: to avoid crowding local flockmates alignment: steer towards the average heading of local flockmates cohesion: steer to move toward the average position of local flockmates More complex rules can be added, such as obstacle avoidance and goal seeking. The movement of Boids can be characterized as either chaotic (splitting groups and wild behaviour) or orderly. Unexpected behaviours, such as splitting flocks and reuniting after avoiding obstacles, can be considered emergent. The boids framework is often used in computer graphics, providing realistic-looking representations of flocks of birds and other creatures, such as schools of fish or herds of animals. Boids work in a manner similar to cellular automata, since each boid "acts" autonomously and references a neighbourhood, as do cellular automata.
- Boids, die 1986 von Craig Reynolds entwickelt wurden, stellen ein künstliches Leben-Programm dar, das das Schwarmverhalten von Vögeln simuliert. Wie die meisten Programme dieser Art, stellen Boids eine Form von emergenten Verhalten dar, d.h. die Komplexität der Boids ergibt sich aus der Interaktion der einzelnen Agenten (in diesem Fall den Boids), die einem einfachen Regelwerk folgen. In der einfachsten Variante gelten folgende Regeln: Separation: wähle eine Richtung, die einer Häufung von Boids entgegenwirkt Angleichung: wähle eine Richtung, die der mittleren Richtung der benachbarten Boids entspricht Zusammenhalt: wähle eine Richtung, die der mittleren Position der benachbarten Boids entspricht Es können noch weitere Regeln, wie zum Beispiel das Ausweichen von Hindernissen oder eine Zielsuche hinzugefügt werden. Die Bewegungsmuster können grundsätzlich in chaotisch (zufällige Bewegung und Aufbrechen des Schwarms) und geordnet unterschieden werden. Das Boids-System wird häufig für Computergrafiken genutzt, die eine realistische Darstellung von Vögeln oder anderen Lebewesen (Fische, Schafe) liefern. Boids sind verwandt mit dem zelluläreren Automaten, da sie genauso in Abhängigkeit ihrer Nachbarn agieren.
- Boids est le nom d'un programme informatique de vie artificielle, développé par Craig W. Reynolds en 1986, simulant le comportement d'une nuée d'oiseaux en vol. Comme bon nombre de simulations de vie artificielle, le programme Boids permet de modéliser un comportement émergent. En effet, la complexité comportementale résulte ici de l'interaction d'agents individuels (appelés boids) respectant un nombre limité de règles simples, telles que la cohésion : pour former un groupe, les boids se rapprochent les uns des autres; la séparation : 2 boids ne peuvent pas se trouver au même endroit au même moment; l'alignement : pour rester groupés, les boids essayent de suivre un même chemin. Des règles plus complexes peuvent être ajoutées, telles que l'évitement d'obstacles ou la recherche d'un objectif. Les boids sont souvent utilisés pour créer des images de synthèse car ils fournissent des représentations réalistes de nuées d'oiseaux, bancs de poissons, essaims d'insectes ou autres troupeaux d'animaux.
- A Boids egy Craig Reynolds által 1986-ban kifejlesztett mesterséges élet program, ami a madárrajoknál megfigyelhető emergens viselkedést szimulálja virtuális lények (a boidok) segítségével. Más emergens jelenségekhez hasonlóan a boidok is egyszerű viselkedési szabályokat követnek, azonban nagyszámú boid találkozásakor ezeknek a szabályoknak az interakciójából bonyolult minták alakulnak ki. A szabályok a legegyszerűb változatban a következőek: szeparáció: a boidok elkerülik azokat a helyeket, ahol más boidok összesűrűsödtek; igazodás: a boidok átveszik a közelükben lévő boidok irányának átlagát; kohézió: a boidok a közelükben lévő boidok helyzetének átlaga felé mozognak (amennyire a szeparáció engedi). A boid-csoportok viselkedésében ezen egyszerű szabályok váratlan mintákat eredményeznek, például akadályok előtt két csoportra válnak, és a túloldalon újra összeolvadnak, illetve egy boidcsoport néha minden látható ok nélkül több csoportra bomlik. A boid-szabályrendszert gyakran használják a számítógépes grafikában madárcsapatok, halrajok és más hasonló együttmozgó csoportok irányítására. Reynolds a Boids egy módosított változatát használta a Batman visszatér denevér- és pingvincsapatainak animálásához.
- Boids è un software di intelligenza artificiale realizzato nel 1986 da Craig Reynolds allo scopo di simulare il comportamento degli stormi di uccelli in volo. Il software si basa sull'interazione tra forme di vita artificiale, dette boid, che si muovono in un contesto tridimensionale. Nello scenario più semplice, le intelligenze artificiali decidono di modificare le proprie traiettorie sulla base di tre regole: separazione: il boid sterza al fine di evitare il sovraffollamento locale (dunque si allontana dai boid vicini) allineamento: il boid sterza al fine di allinearsi alle traiettorie di volo dei boid vicini coesione: il boid sterza al fine di muoversi verso la posizione media (baricentro) dei boid vicini In scenari più complessi sono state introdotte altre regole, finalizzate ad esempio ad evitare ostacoli o raggiungere obiettivi. Il moto dei boid può essere caotico o ordinato.
- ボイド(Boids)は、アメリカのアニメーション・プログラマ、クレイグ・レイノルズが考案・作製した人工生命シミュレーションプログラムである。名称は「鳥もどき(bird-oid)」から取られている。
- Boids, dat in 1986 door Craig Reynolds werd ontwikkeld, is een simulatie(computer)programma over het zwermgedrag van vogels. Een artikel hierover werd in 1987 gepubliceerd. Zoals bij veel simulaties op het gebied van Kunstmatige Intelligentie is Boids een voorbeeld van emergent gedrag. Dit betekent dat de complexiteit van het geheel ontstaat uit de interactie van individuele actoren, waarbij een aantal eenvoudige regels wordt gevolgd. In een eenvoudige variant gaat Boids uit van de volgende regels voor het kiezen van de richting door elk van de bewegende boid-actoren: voldoende afstand bewaren: de afstand tot naburen mag niet te klein worden, om opeenhoping te voorkomen; dezelfde richting: een actor kiest als richting het gemiddelde van de naburen; cohesie: een actor stuurt in de richting van de gemiddelde positie van de naburen; zodoende worden actoren aan de buitenkant naar de zwerm toe getrokken. Hieraan kunnen nog andere regels worden toegevoegd, zoals: het vermijden van obstakels doelzoekend gedrag. De simulatie laat zien dat met zulke eenvoudige regels al een elementair beeld kan worden gegeven van biologische verschijnselen zoals een zwerm vogels of een school vissen. Daarom wordt Boyds veel gebruikt voor animatie in de film of gewoon als leuk bewegend plaatje op een beeldscherm. Boyds werkt in feite op een soortgelijke manier als cellulaire automaten.
- Algorytm stada jest techniką, która daje grupie obiektów realistyczne zbiorowe zachowanie, podobne do stada ptaków, ławicy ryb albo roju pszczół. Został wymyślony przez Craiga Reynoldsa, który po raz pierwszy przedstawił go światu w roku 1987 na konferencji SIGGRAPH. Zauważył on, że łącząc kilka względnie prostych reguł można symulować bardzo skomplikowane, realistycznie wyglądające zachowania stadne. W najbardziej podstawowej wersji, zachowanie agenta w świecie symulacji algorytmu kontrolują trzy zasady: Rozdzielność – sterowanie zapobiegające lokalnym zbiorowiskom. Spójność – sterowanie w kierunku uśrednionego położenia lokalnej grupy. Wyrównywanie – sterowanie w kierunku uśrednionego celu lokalnej grupy.
|
| rdfs:comment
|
- Boids, developed by Craig Reynolds in 1986, is an artificial life program, simulating the flocking behaviour of birds. His paper on this topic was published in 1987 in the proceedings of the ACM SIGGRAPH conference. The name refers to a "bird-like object", but its pronunciation evokes that of "bird" in a stereotypical New York accent.
- Boids, die 1986 von Craig Reynolds entwickelt wurden, stellen ein künstliches Leben-Programm dar, das das Schwarmverhalten von Vögeln simuliert. Wie die meisten Programme dieser Art, stellen Boids eine Form von emergenten Verhalten dar, d.h. die Komplexität der Boids ergibt sich aus der Interaktion der einzelnen Agenten (in diesem Fall den Boids), die einem einfachen Regelwerk folgen.
- Boids est le nom d'un programme informatique de vie artificielle, développé par Craig W. Reynolds en 1986, simulant le comportement d'une nuée d'oiseaux en vol. Comme bon nombre de simulations de vie artificielle, le programme Boids permet de modéliser un comportement émergent.
- A Boids egy Craig Reynolds által 1986-ban kifejlesztett mesterséges élet program, ami a madárrajoknál megfigyelhető emergens viselkedést szimulálja virtuális lények (a boidok) segítségével. Más emergens jelenségekhez hasonlóan a boidok is egyszerű viselkedési szabályokat követnek, azonban nagyszámú boid találkozásakor ezeknek a szabályoknak az interakciójából bonyolult minták alakulnak ki.
- Boids è un software di intelligenza artificiale realizzato nel 1986 da Craig Reynolds allo scopo di simulare il comportamento degli stormi di uccelli in volo. Il software si basa sull'interazione tra forme di vita artificiale, dette boid, che si muovono in un contesto tridimensionale.
- ボイド(Boids)は、アメリカのアニメーション・プログラマ、クレイグ・レイノルズが考案・作製した人工生命シミュレーションプログラムである。名称は「鳥もどき(bird-oid)」から取られている。
- Boids, dat in 1986 door Craig Reynolds werd ontwikkeld, is een simulatie(computer)programma over het zwermgedrag van vogels. Een artikel hierover werd in 1987 gepubliceerd. Zoals bij veel simulaties op het gebied van Kunstmatige Intelligentie is Boids een voorbeeld van emergent gedrag. Dit betekent dat de complexiteit van het geheel ontstaat uit de interactie van individuele actoren, waarbij een aantal eenvoudige regels wordt gevolgd.
- Algorytm stada jest techniką, która daje grupie obiektów realistyczne zbiorowe zachowanie, podobne do stada ptaków, ławicy ryb albo roju pszczół. Został wymyślony przez Craiga Reynoldsa, który po raz pierwszy przedstawił go światu w roku 1987 na konferencji SIGGRAPH. Zauważył on, że łącząc kilka względnie prostych reguł można symulować bardzo skomplikowane, realistycznie wyglądające zachowania stadne.
|