Blitz BASIC refers to the programming language dialect that was interpreted by the first Blitz compilers, devised by New Zealand-based developer Mark Sibly. Being derived from BASIC, Blitz syntax was designed to be easy to pick-up for beginners first learning to program. The languages are game-programming orientated but are often found general-purpose enough to be used for most types of application.

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  • Blitz Basic ist eine Programmiersprache, die sich an dem Basic-Syntax orientiert und sich vor allem zum Programmieren von PC-Spielen eignet. Blitz Basic entstand auf dem Amiga. Nach dem Untergang der Homecomputer beschloss der Autor Mark Sibly, Blitz Basic auf den PC für Windows zu portieren. Mittlerweile wird beim aktuellen BlitzMax-Ableger auch Macintosh und Linux berücksichtigt. Aus dieser Familie stammen folgende Sprachvarianten: Blitz2D, Blitz3D, BlitzPlus und BlitzMax. Blitz2D wird heute allerdings nicht mehr weiter entwickelt, da BlitzPlus und Blitz3D den vollen Sprachumfang von Blitz2D besitzen. Es existiert jedoch noch eine Demoversion von Blitz2D, die unbegrenzt genutzt werden kann und somit zum Lernen sehr gut geeignet ist.
  • Blitz BASIC refers to the programming language dialect that was interpreted by the first Blitz compilers, devised by New Zealand-based developer Mark Sibly. Being derived from BASIC, Blitz syntax was designed to be easy to pick-up for beginners first learning to program. The languages are game-programming orientated but are often found general-purpose enough to be used for most types of application. The Blitz language evolved as new products were released, with recent incarnations offering support for more advanced programming techniques such as object-orientation and multi-threading. This led to the languages losing their BASIC moniker in later years.
  • Blitz BASIC es un compilador para el lenguaje de programación Basic. Los productos Blitz han sido diseñados con el objetivo de crear videojuegos. La más reciente en la gama de lenguajes Blitz, BlitzMax a diferencia de anteriores productos Blitz, está diseñado para ejecutarse en múltiples sistemas operativos. Fue liberado para Mac OS por primera vez en diciembre de 2004, y luego para Microsoft Windows y Linux en mayo de 2005. BlitzMax trajo el mayor cambio en la estructura del idioma a la moderna gama de productos Blitz añadiendo conceptos orientados a objetos y el cambio a favor de gráficos OpenGL. BlitzMax es también la primera versión modular del lenguaje basic, lo que permite escribir plugins para el propio lenguaje. Esto abrió nuevas posibilidades para los programadores para configurar el lenguaje, así como para la compra de componentes de la mejora de Blitz. La plataforma cruzada oficial de BlitzMax en modo GUI (interfaz gráfica de usuario) conocido como MaxGUI, fue liberado por Blitz Research Limited, que permite a los desarrolladores escribir interfaces GUI para sus aplicaciones en Linux (FLTK), Mac (Cacao), y Windows. Varios módulos' al ampliar el uso de la lengua envolviendo tales como bibliotecas wxWidgets, Cairo, FontConfig así como una selección de módulos de bases de datos. Además, hay muchos modulos 3D de terceros disponibles para BlitzMax, incluyendo MiniB3D [1 1] - un código abierto en motor OpenGL, que puede ser compilado y utilizado en todos los BlitzMax de plataformas soportadas. En octubre de 2007, BlitzMax sacó la actualización v1.26 (disponible para usuarios registrados como una descarga desde el sitio oficial) incluyen la adición de un módulo de reflexión, lo que aumentó aún más la flexibilidad de la lengua.
  • Blitz BASIC on BASIC-kieleen pohjautuva ohjelmointikieli. Blitz BASIC oli alun perin Amigan suosittu ohjelmointikieli. Vuonna 2000 perustettu Blitz Research Ltd toi markkinoille Blitz BASIC:in Windowsille. Myöhemmin markkinoille tuli Blitz3D-kieli, jolla pystyi tekemään kolmiulotteista grafiikkaa sisältäviä sovelluksia. Blitz Research Ltd:n tuorein tuote on BlitzMax. Se on seuraavan sukupolven ohjelmointikieli, joka perustuu BlitzPlus- ja Blitz3D-kieliin, mutta sisältää huomattavasti paremmat ominaisuudet.
  • Il Blitz BASIC è un compilatore commerciale per il linguaggio di programmazione BASIC. In origine sviluppato per piattaforma Amiga, i compilatori Blitz BASIC sono ora disponibili su diverse piattaforme. I prodotti Blitz sono progettati principalmente per la programmazione di giochi ma supportano anche la creazione di interfacce grafiche utente e applicazioni generali. Il termine Blitz BASIC è spesso usato per riferirsi alla sintassi generale di un'intera gamma di linguaggi Blitz, incluso il prodotto originale per computer Amiga.
  • Blitz BASIC is een compiler voor de programmeertaal BASIC. De Blitz BASIC compilers werden oorspronkelijk ontworpen voor de Amiga maar zijn nu beschikbaar op verschillende platformen. De Blitz producten zijn hoofdzakelijk ontworpen om computerspellen te programmeren.
  • BlitzBasic (Blitz Basic) er et programmeringsspråk basert på BASIC utviklet av Mark Sibly og er spesielt rettet mot spillprogrammering. De første versjonene av Blitz Basic var opprinnelig for Amiga, hvor det konkurrerte med en annen basic-dialekt, AMOS. Den første utgaven av spillet Worms ble programmert i Blitz Basic for Amiga. Amiga-støtten har senere blitt kuttet, og BlitzBasic kommer nå versjoner for operativsystemene Microsoft Windows, Linux og Mac OS X. BlitzBasic er videreutviklet til tre versjoner, BlitzPlus, Blitz3D og BlitzMax (Modulbasert profesjonelt objektorientert programmeringsspråk).
  • Blitz BASIC – to kompilator BASIC-a. Napisany został przez Marka Sibly specjalnie dla programistów gier. Kompilator posiada środowisko IDE. Język ten ma prostą składnię. Polecany jest do nauki programowania. W BlitzBasicu powstała między innymi popularna gra przeznaczona dla wielu graczy – Counter-Strike 2D, a także inne gry (również komercyjne).
  • Blitz Basic é uma linguagem de programação derivada do Basic criada pela Blitz Research. A primeira versão foi inicialmente desenhada para o sistema AmigaOS (Computadores Amiga), visando ser uma plataforma mais fácil e rápida para o desenvolvimento de aplicações e jogos neste sistema. Gozou de uma boa popularidade e oferecia acesso às bibliotecas de sistema de uma forma simples e relativamente eficaz. Depois foi feito de raiz para o sistema Microsoft Windows, mas mantendo alguns dos pontos chaves que tornaram popular no AmigaOS. Atualmente, esta linguagem tem como objetivo o desenvolvimento de jogos de um modo fácil e rápido. A famosa série de jogos Worms, onde minhocas muito divertidas se degladeiam em uma batalha mortal com armas muito engraçadas, teve seu primeiro jogo, que deu origem à série, feito em Blitz Basic para a plataforma Amiga. Blitz Basic 2D foi, de fato, a primeira versão do Blitz Basic, utilizando DirectX para renderização de jogos 2D. Atualmente, esta versão foi removida do sítio da Blitz Research. Mais tarde veio o Blitz Plus, que vinha com todas as ferramentas do Blitz Basic 2D, porém, possuia opções para criação de GUI no Windows. Logo após veio o Blitz 3D, que utiliza DirectX 7 e contém a maior parte dos comando do Blitz Basic 2D, e além disso contém comandos para a criação de jogos 3D. Uma das características desta linguagem é que todo o objeto ou entidade, não importando seu tipo, mesh b3d, mesh md2, som 3d, luz do DirectX, é tratato por quase os mesmos comandos, isto é um dos fatores que o Blitz 3D proporciona de facilidade de programação. Recentemente a Blitz Research desenvolveu o BlitzMax, que é uma linguagem de programação orientada a objetos e multi-plataforma, que serve tanto para a programação de jogos como programas (usando API do sistema operacional que se trabalha, ou seja, com isso é possível criar programas obedecendo a mesma aparência gráfica do sistema operacional em questão). Para iniciantes em programação de jogos, Blitz 3D é uma boa opção, já que conta com DirectX, o que torna o processamento 3D rápido e funcional, possibilitando o desenvolvimento de jogos com padrão comercial.
  • Blitz Basic är ett BASIC-liknande programspråk ursprungligen framtaget för spelutveckling på Amiga. Språket nådde större spridning i samband med att version två släpptes, och i mitten av 1990-talet var dess popularitet bland aspirerande spelutvecklare jämförbar med den hos AMOS. Under 2000-talet har språket etablerat sig på Windows-plattformen.
  • Blitz3D — коммерческий игровой движок, разработанный Марком Сибли, а также среда разработки с языком Blitz BASIC и скриптовый язык для создания игр. Оригинальная разработка компилятора Blitz BASIC велась для ПК Amiga, но на сегодняшний день он поддерживает уже несколько платформ, в том числе Microsoft Windows, Mac OS X и Linux. В версии для Microsoft Windows поддерживается DirectX 7. Язык содержит 588 конструкций, позволяющих создать двух- и трёхмерное игровое пространство. С помощью него можно создавать небольшие игры, используя большое количество библиотек, написанных членами сообществ по программированию на Blitz3D.
  • BlitzBasic désigne à la fois le Langage de programmation de type BASIC et l'Environnement de développement intégré du même nom, pour les plateformes AmigaOS et Windows. Néanmoins la version AmigaOS de BlitzBasic, Blitz2, est disponible gratuitement aujourd'hui. La version Amiga n'est plus développée depuis sa version 68x00, mais le système de bibliothèques utilisé par les fonctions du BlitzBasic permettent un semblant de maintien du langage, et son utilisation sur des systèmes à base de PPC. Les versions Windows sont bien plus utilisées car basées sur le moteur DirectX. BlitzMax est le nouveau Langage de programmation BlitzBasic multi-plateformes
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  • Blitz BASIC is een compiler voor de programmeertaal BASIC. De Blitz BASIC compilers werden oorspronkelijk ontworpen voor de Amiga maar zijn nu beschikbaar op verschillende platformen. De Blitz producten zijn hoofdzakelijk ontworpen om computerspellen te programmeren.
  • Blitz BASIC – to kompilator BASIC-a. Napisany został przez Marka Sibly specjalnie dla programistów gier. Kompilator posiada środowisko IDE. Język ten ma prostą składnię. Polecany jest do nauki programowania. W BlitzBasicu powstała między innymi popularna gra przeznaczona dla wielu graczy – Counter-Strike 2D, a także inne gry (również komercyjne).
  • Blitz Basic är ett BASIC-liknande programspråk ursprungligen framtaget för spelutveckling på Amiga. Språket nådde större spridning i samband med att version två släpptes, och i mitten av 1990-talet var dess popularitet bland aspirerande spelutvecklare jämförbar med den hos AMOS. Under 2000-talet har språket etablerat sig på Windows-plattformen.
  • Blitz Basic ist eine Programmiersprache, die sich an dem Basic-Syntax orientiert und sich vor allem zum Programmieren von PC-Spielen eignet. Blitz Basic entstand auf dem Amiga. Nach dem Untergang der Homecomputer beschloss der Autor Mark Sibly, Blitz Basic auf den PC für Windows zu portieren. Mittlerweile wird beim aktuellen BlitzMax-Ableger auch Macintosh und Linux berücksichtigt. Aus dieser Familie stammen folgende Sprachvarianten: Blitz2D, Blitz3D, BlitzPlus und BlitzMax.
  • Blitz BASIC refers to the programming language dialect that was interpreted by the first Blitz compilers, devised by New Zealand-based developer Mark Sibly. Being derived from BASIC, Blitz syntax was designed to be easy to pick-up for beginners first learning to program. The languages are game-programming orientated but are often found general-purpose enough to be used for most types of application.
  • Blitz BASIC es un compilador para el lenguaje de programación Basic. Los productos Blitz han sido diseñados con el objetivo de crear videojuegos. La más reciente en la gama de lenguajes Blitz, BlitzMax a diferencia de anteriores productos Blitz, está diseñado para ejecutarse en múltiples sistemas operativos. Fue liberado para Mac OS por primera vez en diciembre de 2004, y luego para Microsoft Windows y Linux en mayo de 2005.
  • Blitz BASIC on BASIC-kieleen pohjautuva ohjelmointikieli. Blitz BASIC oli alun perin Amigan suosittu ohjelmointikieli. Vuonna 2000 perustettu Blitz Research Ltd toi markkinoille Blitz BASIC:in Windowsille. Myöhemmin markkinoille tuli Blitz3D-kieli, jolla pystyi tekemään kolmiulotteista grafiikkaa sisältäviä sovelluksia. Blitz Research Ltd:n tuorein tuote on BlitzMax.
  • Il Blitz BASIC è un compilatore commerciale per il linguaggio di programmazione BASIC. In origine sviluppato per piattaforma Amiga, i compilatori Blitz BASIC sono ora disponibili su diverse piattaforme. I prodotti Blitz sono progettati principalmente per la programmazione di giochi ma supportano anche la creazione di interfacce grafiche utente e applicazioni generali.
  • BlitzBasic (Blitz Basic) er et programmeringsspråk basert på BASIC utviklet av Mark Sibly og er spesielt rettet mot spillprogrammering. De første versjonene av Blitz Basic var opprinnelig for Amiga, hvor det konkurrerte med en annen basic-dialekt, AMOS. Den første utgaven av spillet Worms ble programmert i Blitz Basic for Amiga. Amiga-støtten har senere blitt kuttet, og BlitzBasic kommer nå versjoner for operativsystemene Microsoft Windows, Linux og Mac OS X.
  • Blitz Basic é uma linguagem de programação derivada do Basic criada pela Blitz Research. A primeira versão foi inicialmente desenhada para o sistema AmigaOS (Computadores Amiga), visando ser uma plataforma mais fácil e rápida para o desenvolvimento de aplicações e jogos neste sistema. Gozou de uma boa popularidade e oferecia acesso às bibliotecas de sistema de uma forma simples e relativamente eficaz.
  • Blitz3D — коммерческий игровой движок, разработанный Марком Сибли, а также среда разработки с языком Blitz BASIC и скриптовый язык для создания игр. Оригинальная разработка компилятора Blitz BASIC велась для ПК Amiga, но на сегодняшний день он поддерживает уже несколько платформ, в том числе Microsoft Windows, Mac OS X и Linux. В версии для Microsoft Windows поддерживается DirectX 7. Язык содержит 588 конструкций, позволяющих создать двух- и трёхмерное игровое пространство.
  • BlitzBasic désigne à la fois le Langage de programmation de type BASIC et l'Environnement de développement intégré du même nom, pour les plateformes AmigaOS et Windows. Néanmoins la version AmigaOS de BlitzBasic, Blitz2, est disponible gratuitement aujourd'hui. La version Amiga n'est plus développée depuis sa version 68x00, mais le système de bibliothèques utilisé par les fonctions du BlitzBasic permettent un semblant de maintien du langage, et son utilisation sur des systèmes à base de PPC.
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