A bishop (♗,♝) is a piece in the board game of chess. Each player begins the game with two bishops. One starts between the king's knight and the king, the other between the queen's knight and the queen. In algebraic notation the starting squares are c1 and f1 for White's bishops, and c8 and f8 for Black's bishops.

Property Value
dbo:abstract
  • A bishop (♗,♝) is a piece in the board game of chess. Each player begins the game with two bishops. One starts between the king's knight and the king, the other between the queen's knight and the queen. In algebraic notation the starting squares are c1 and f1 for White's bishops, and c8 and f8 for Black's bishops. (en)
  • 25بك المحتوى هنا ينقصه الاستشهاد بمصادر. يرجى إيراد مصادر موثوق بها. أي معلومات غير موثقة يمكن التشكيك بها وإزالتها. (مارس 2016) الفيل (♗♝)(بالإنجليزية: Bishop) هو أحد القطع في لعبة الشطرنج، في بداية اللعبة يكون بحوزة كل لاعب نوعين منه، واحد يتحرك على المربعات البيضاء أو الفاتحة والثاني يتحرك على المربعات السوداء أو الغامقة، ويكون موقع الأول على الرقعة في البداية بين الوزير أو الملكة والحصان بنما يكون موقع الثاني بين الملك والحصان. (ar)
  • Der Läufer (Unicode: ♗ ♝) ist eine Figur beim Schachspiel. Zusammen mit dem Springer gehört er zu den Leichtfiguren und zu den Offizieren. Läufer können ihre Felderfarbe nicht wechseln. Je nach der Farbe des Feldes, auf der ein Läufer steht, spricht man davon, dass der Läufer weißfeldrig bzw. schwarzfeldrig ist. Zu Beginn einer Partie befinden sich zwei weiße und zwei schwarze Läufer auf dem Brett. Jede Partei hat jeweils einen weißfeldrigen und einen schwarzfeldrigen Läufer. Der weiße Damenläufer (auf schwarz) steht zu Spielbeginn auf dem Feld c1, der schwarze (auf weiß) auf c8. Der weiße Königsläufer (auf weiß) steht zu Spielbeginn auf dem Feld f1, der schwarze (auf schwarz) auf f8. (de)
  • El alfil (♗ ♝) es una pieza menor del ajedrez occidental de valor aproximado de tres peones. Se mueve en diagonal y no pueden saltar piezas intervinientes, y captura tomando el lugar ocupado por la pieza adversaria. Debido a las características de su movimiento tiene la deficiencia de la debilidad del color donde su movimiento queda limitado al color del escaque en la que se inicia la partida. Inicialmente, el alfil no era parte de Chaturanga y de su sucesor árabe Shatranj —juegos de tablero orientales que se han originado el ajedrez— y fue incluido en el juego aproximadamente en el siglo XII, ya en Europa. Su predecesor, el al-fil tenía su nombre unido a la palabra Elefante y los historiadores indican que el cambio de la pieza y, en algunos países, su denominación (por ejemplo, en inglés es bishop, y en portugués bispo) se debió a la influencia de la iglesia católica en la Edad Media y de la semejanza de la pieza abstracta árabe con la mitra utilizada por los obispos de la época. En la actualidad, la mayoría de los diagramas de ajedrez representan al alfil con la figura o el ícono de una mitra con sus dos ínfulas a manera de pie; pero hay diagramas en donde esta pieza está representada por un yelmo con visera o casco de armadura de caballero medieval. En la apertura los alfiles suelen desempeñar funciones de defensa de los peones en el centro y, en el concepto hipermoderno, se prefieren desarrollar en fianchetto para controlar las casillas centrales a distancia. En el medio juego y final su valor aumenta a medida que las posiciones se vuelven más abiertas, sobre todo si el jugador dispone todavía de la pareja de alfiles. Existen estudios específicos de finales que implican al alfil: los finales con alfiles de tienen una gran tendencia a las tablas incluso con gran superioridad material del bando fuerte; mientras que otorga una gran ventaja la posesión de algún peón pasado, particularmente cuando el escaque de promoción es del color del alfil y el rey puede proteger el peón hasta la séptima fila. (es)
  • Le fou (♗, ♝) est une pièce du jeu d'échecs. (fr)
  • Nel gioco degli scacchi l'alfiere (♗, ♝) è uno dei pezzi a disposizione dei giocatori. Assieme al cavallo è uno dei cosiddetti "pezzi leggeri" in contrapposizione a donna e torre chiamati "pezzi pesanti". L'alfiere viene spesso rappresentato con il copricapo da vescovo dato che nei paesi anglofoni è chiamato appunto Bishop (vescovo); il nome è invece di origine arabo-persiana. Il nome "Alfiere" deriva infatti da "al-fil" che significa "l'elefante" (al=articolo determinativo; fil=elefante) in quanto nei paesi del Medio Oriente questo pezzo raffigurava tale animale. (it)
  • ビショップ (Bishop、♗♝)は、チェスの駒の一種。僧正(もしくは象)を表す。 (ja)
  • De loper is een van de zes verschillende stukken in het schaakspel. Hij wordt soms ook raadsheer of bisschop genoemd. (nl)
  • Goniec, potocznie laufer (niem. Läufer) – figura w szachach. Każdy z graczy rozpoczyna grę z dwoma gońcami. Jeden stoi pomiędzy królewskim skoczkiem i królem a drugi – pomiędzy hetmanem i hetmańskim skoczkiem. W notacji algebraicznej gońce białych znajdują się na polach c1 i f1, gońce czarnych na c8 i f8. Gońce jednego koloru można rozróżniać w zależności od ich początkowego pola, nazywając je odpowiednio królewskim i hetmańskim. Ponieważ goniec zawsze operuje na polach tego samego koloru, częściej używa się rozróżnienia na gońce białopolowe i czarnopolowe. Dla białych goniec królewski będzie gońcem białopolowym a hetmański czarnopolowym, natomiast dla czarnych goniec królewski będzie gońcem czarnopolowym a hetmański białopolowym. Goniec porusza się wyłącznie po przekątnych pól, w dowolnym kierunku, o dowolną liczbę niezajętych pól. Gońce nie mogą przeskakiwać nad innymi bierkami. Goniec bije bierkę przeciwnika, zajmując jej pole. Ponieważ goniec ma dostęp jedynie do trzydziestu dwóch pól szachownicy, jest figurą słabszą od wieży, dla której wszystkie pola szachownicy są dostępne. Co więcej, na pustej szachownicy wieża zawsze atakuje czternaście pól, podczas gdy goniec – od siedmiu do trzynastu, w zależności od tego, jak blisko jest centrum. Przyjmuje się, że wieża jest warta tyle, ile goniec i dwa piony. Siła gońca jest porównywalna z siłą skoczka. W pozycjach zamkniętych skoczek jest nieco silniejszy od gońca, ponieważ może przeskakiwać inne bierki i jest bardziej mobilny na zatłoczonej szachownicy. Częściej jest też wykorzystywany do podwójnego uderzenia. Wartość gońca rośnie w otwartych pozycjach, gdy łatwiej mu się przemieszczać po szachownicy. W końcówkach para gońców ma zazwyczaj istotną przewagę nad parą skoczków lub skoczkiem i gońcem. Gracz z jednym gońcem powinien zasadniczo ustawiać swoje piony na polach, do których goniec nie ma dostępu. Gońca, którego ruchy są znacznie ograniczone przez własne piony często nazywa się złym gońcem (czasami dużym pionem). Gońce są często rozwijane na przekątną (długą diagonalę), np. goniec f1 na g2 (po ruchu pionem g2-g3). Z pola g2 goniec operuje na diagonali h1-a8. Taki manewr nazywa się fianchetto. Końcówki, w których przeciwnicy mają po jednym gońcu i oba operują na polach tego samego koloru, często kończą się wygraną jednej ze stron, nawet przy równowadze materialnej. Końcówki z różnobarwnymi gońcami są zawyczaj remisowe, nawet gdy strona silniejsza ma piona lub dwa przewagi. (pl)
  • O Bispo é uma peça menor do xadrez ocidental de valor aproximado de três peões. Movimenta-se em diagonal, não podendo pular peças intervenientes, e captura tomando o lugar ocupado pela peça adversária. Devido às características de seu movimento tem a deficiência da fraqueza da cor onde seu movimento fica limitado à cor da casa de onde inicia a partida. Inicialmente, o bispo não fazia parte do Chaturanga e de seu sucessor árabe Xatranje - jogos de tabuleiro orientais que teriam originado o xadrez - tendo sido incluído no jogo somente por volta do século XII, já na Europa. Seu antecessor, o alfil tinha seu nome ligado a palavra Elefante e os historiadores indicam que a mudança do nome decorreu da influência da Igreja Católica na Idade Média e da semelhança da peça abstrata árabe com a mitra utilizada pelos bispos na época. Na fase de abertura os bispos desempenham funções de defesa dos peões ao centro e no conceito hipermoderno são flanqueados de modo a atacar o centro à distância. No meio-jogo e final seu valor aumenta à medida que as posições tornam-se mais abertas embora não tanto se o jogador não possuir o par. Estudos de finais envolvendo o bispo são amplamente estudados resultando normalmente em um empate quando de cores opostas ou uma vitória caso exista um peão passado cuja casa de promoção seja da cor do bispo e o Rei possa proteger o peão até à sétima fileira. (pt)
  • Слон (Юникод ♗♝) — шахматная фигура. Игроки начинают игру с двумя слонами. В начале партии белые слоны занимают поля c1 и f1, черные — c8 и f8. Слон в разных странах имеет самые разные названия: * «шут» (fou) — у французов; * «бегун» (Läufer) — у немцев; * «офицер» — у болгар, украинцев и, нередко, в России; * «епископ» (bishop) — в англоязычных странах. Связано это во многом с тем, что в шатрандже слон («алфил») ходил на две клетки по диагонали, и как и конь мог перепрыгивая через фигуры. Около XIII века слона усилили. (ru)
  • 象(英文:Bishop) 是國際象棋中的一種棋子。象的走法只可斜走,格數不限,但不可转向。白格的象只可以在白格出現,黑格的象只可以在黑格出現。吃子与走法相同。 英國稱為主教;法國稱小丑;俄國稱象;意大利稱旗兵;在蒙古、旁遮普邦、拉賈斯坦邦稱為駱駝。 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 47616 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 743714268 (xsd:integer)
dbp:align
  • right
dbp:caption
  • Black bishop
  • White bishop
dbp:direction
  • horizontal
dbp:image
  • Chess piece - Black bishop.JPG
  • Chess piece - White bishop.JPG
dbp:width
  • 130 (xsd:integer)
dct:subject
http://purl.org/linguistics/gold/hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • A bishop (♗,♝) is a piece in the board game of chess. Each player begins the game with two bishops. One starts between the king's knight and the king, the other between the queen's knight and the queen. In algebraic notation the starting squares are c1 and f1 for White's bishops, and c8 and f8 for Black's bishops. (en)
  • 25بك المحتوى هنا ينقصه الاستشهاد بمصادر. يرجى إيراد مصادر موثوق بها. أي معلومات غير موثقة يمكن التشكيك بها وإزالتها. (مارس 2016) الفيل (♗♝)(بالإنجليزية: Bishop) هو أحد القطع في لعبة الشطرنج، في بداية اللعبة يكون بحوزة كل لاعب نوعين منه، واحد يتحرك على المربعات البيضاء أو الفاتحة والثاني يتحرك على المربعات السوداء أو الغامقة، ويكون موقع الأول على الرقعة في البداية بين الوزير أو الملكة والحصان بنما يكون موقع الثاني بين الملك والحصان. (ar)
  • Le fou (♗, ♝) est une pièce du jeu d'échecs. (fr)
  • Nel gioco degli scacchi l'alfiere (♗, ♝) è uno dei pezzi a disposizione dei giocatori. Assieme al cavallo è uno dei cosiddetti "pezzi leggeri" in contrapposizione a donna e torre chiamati "pezzi pesanti". L'alfiere viene spesso rappresentato con il copricapo da vescovo dato che nei paesi anglofoni è chiamato appunto Bishop (vescovo); il nome è invece di origine arabo-persiana. Il nome "Alfiere" deriva infatti da "al-fil" che significa "l'elefante" (al=articolo determinativo; fil=elefante) in quanto nei paesi del Medio Oriente questo pezzo raffigurava tale animale. (it)
  • ビショップ (Bishop、♗♝)は、チェスの駒の一種。僧正(もしくは象)を表す。 (ja)
  • De loper is een van de zes verschillende stukken in het schaakspel. Hij wordt soms ook raadsheer of bisschop genoemd. (nl)
  • Слон (Юникод ♗♝) — шахматная фигура. Игроки начинают игру с двумя слонами. В начале партии белые слоны занимают поля c1 и f1, черные — c8 и f8. Слон в разных странах имеет самые разные названия: * «шут» (fou) — у французов; * «бегун» (Läufer) — у немцев; * «офицер» — у болгар, украинцев и, нередко, в России; * «епископ» (bishop) — в англоязычных странах. Связано это во многом с тем, что в шатрандже слон («алфил») ходил на две клетки по диагонали, и как и конь мог перепрыгивая через фигуры. Около XIII века слона усилили. (ru)
  • 象(英文:Bishop) 是國際象棋中的一種棋子。象的走法只可斜走,格數不限,但不可转向。白格的象只可以在白格出現,黑格的象只可以在黑格出現。吃子与走法相同。 英國稱為主教;法國稱小丑;俄國稱象;意大利稱旗兵;在蒙古、旁遮普邦、拉賈斯坦邦稱為駱駝。 (zh)
  • Der Läufer (Unicode: ♗ ♝) ist eine Figur beim Schachspiel. Zusammen mit dem Springer gehört er zu den Leichtfiguren und zu den Offizieren. Läufer können ihre Felderfarbe nicht wechseln. Je nach der Farbe des Feldes, auf der ein Läufer steht, spricht man davon, dass der Läufer weißfeldrig bzw. schwarzfeldrig ist. (de)
  • El alfil (♗ ♝) es una pieza menor del ajedrez occidental de valor aproximado de tres peones. Se mueve en diagonal y no pueden saltar piezas intervinientes, y captura tomando el lugar ocupado por la pieza adversaria. Debido a las características de su movimiento tiene la deficiencia de la debilidad del color donde su movimiento queda limitado al color del escaque en la que se inicia la partida. (es)
  • Goniec, potocznie laufer (niem. Läufer) – figura w szachach. Każdy z graczy rozpoczyna grę z dwoma gońcami. Jeden stoi pomiędzy królewskim skoczkiem i królem a drugi – pomiędzy hetmanem i hetmańskim skoczkiem. W notacji algebraicznej gońce białych znajdują się na polach c1 i f1, gońce czarnych na c8 i f8. Goniec porusza się wyłącznie po przekątnych pól, w dowolnym kierunku, o dowolną liczbę niezajętych pól. Gońce nie mogą przeskakiwać nad innymi bierkami. Goniec bije bierkę przeciwnika, zajmując jej pole. (pl)
  • O Bispo é uma peça menor do xadrez ocidental de valor aproximado de três peões. Movimenta-se em diagonal, não podendo pular peças intervenientes, e captura tomando o lugar ocupado pela peça adversária. Devido às características de seu movimento tem a deficiência da fraqueza da cor onde seu movimento fica limitado à cor da casa de onde inicia a partida. (pt)
rdfs:label
  • Bishop (chess) (en)
  • فيل (شطرنج) (ar)
  • Läufer (Schach) (de)
  • Alfil (es)
  • Fou (échecs) (fr)
  • Alfiere (scacchi) (it)
  • ビショップ (ja)
  • Loper (schaken) (nl)
  • Goniec (szachy) (pl)
  • Bispo (xadrez) (pt)
  • Слон (шахматы) (ru)
  • 象 (國際象棋) (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is owl:differentFrom of
is foaf:primaryTopic of