ArtX was a company formed in 1997 by a group of engineers from Silicon Graphics, Inc. who had worked on the Nintendo 64's graphics chip. The company was focused on delivering a PC graphics chip that was both high performance and cost effective, and hoped to be able to instantly compete with then-dominant 3dfx and other fledgling competitors such as nVidia. David Orton, who was head of Silicon Graphics' advanced-graphics division, was appointed President of ArtX.
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- ArtX wurde 1997 von einer Gruppe Ingenieure von Silicon Graphics gegründet, die den Grafikchip für den Nintendo 64 entwickelten. Mitbegründer war Dr. Wie Yen, ehemaliger Top-Entwickler bei Silicon Graphics. Präsident der Firma wurde David Orton, der auch die "Advanced Graphics Division" von Silicon Graphics leitete. ArtX wollte 3D-Grafikchips für den PC-Bereich entwickeln, die sowohl leistungsstark als auch günstig sein sollten und sie hofften sofort mit den damaligen Marktführern 3dfx und nVidia konkurrieren zu können. Zur COMDEX im Herbst 1999 demonstrierten sie zusammen mit Acer Labs den ersten IGP mit T&L-Einheit, den ALi Aladdin 7. Zusätzlich wurden sie von Nintendo als Lieferant für den Grafikchip des GameCube ausgewählt, genannt Flipper. Im Februar 2000 wurde ArtX dann von ATI Technologies für 400 Mio. US$ übernommen und vollständig ins Unternehmen integriert.
- アメリカのシリコングラフィックス社にて、「NINTENDO64」の開発を担当したグループが設立したグラフィックチップ設計会社。その後、カナダのATI Technologies社(現在はAMD社に買収)に買収され、現在は同社の一部となっている。 コスト性と、ハイパフォーマンス性に優れたPCグラフィックスチップの開発に注力したので、早期に3dfx、NVIDIA対抗できると考えていた。デイビッド・オートン (David Orton)(シリコングラフィックスの先端グラフィックス部門の統括者)が、ArtXの社長に任命された。彼は後にATI TechnologiesのCEOとなり、AMDの買収までその地位にあった。 1999年、ジオメトリエンジンを持った最初のグラフィックスチップセット『ALADDiN7』をCOMDEXでデモンストレーションした。このチップは、台湾企業のALiと共同開発のものである。ArtXは任天堂の第4世代ゲームコンソール「ニンテンドーゲームキューブ」(GC)のためのグラフィックスチップ(コードネームFlipper)を開発する契約を結んだ。 2000年2月、ATI Technologies からの40億ドルのストックオプションでの買収が行われ、最終的にAMDと ATI Technologies が2006年7月に合併した。取引き額は、54億ドル。2006年会計年度の第4四半期で統合は完了。ArtXはATIから受け継いだR300グラフィックスチップセットの開発の道を開いた。ATIは、NVIDIAと激しい競争関係にあり、最高速度、最先端グラフィックスカード(プロセッサスピード、メモリのアクセススピードと容量、パイプライン等)の分野において競い合っている。 なお、GCの後継たる「Wii」のグラフィックを担うHollywoodチップも旧ArtXの技術者チームが引き続き担当している。
- ArtX foi uma empresa formada em 1997 por um grupo de engenheiros da Silicon Graphics que trabalhou no processador gráfico do Nintendo 64. Tentaram vender um acelerador gráfico 3D para o mercado de computadores domésticos, competindo com 3dfx, nVidia e ATI. David Orton, então chefe da divisão de gráficos avançados da Silicon Graphics foi indicado como presidente da ArtX. Na feira COMDEX de 1999, demonstraram seu primeiro processador gráfico para PCs, produzido pela Acer Lab de Taiwan. Logo depois anunciaram sua escolha como criadora do processador gráfico (batizado como "Flipper chip") do console de videogame GameCube da Nintendo. Em fevereiro do ano 2000, a ArtX foi comprada pela ATi Technologies por 400 milhões de dólares americanos em opções de ações. As propriedades intelectuais e tecnologias desenvolvidas pela ArtX colaboraram na criação da arquitetura de GPUs Radeon R300 (Radeon 9700, 9500, 9800, 9600, etc), responsável por cerca de dois anos de vantagem técnica da ATI sobre a concorrente NVIDIA (que voltou a ser competitiva apenas com o lançamento da família GeForce 6).
- ArtX was a company formed in 1997 by a group of engineers from Silicon Graphics, Inc. who had worked on the Nintendo 64's graphics chip. The company was focused on delivering a PC graphics chip that was both high performance and cost effective, and hoped to be able to instantly compete with then-dominant 3dfx and other fledgling competitors such as nVidia. David Orton, who was head of Silicon Graphics' advanced-graphics division, was appointed President of ArtX. They demonstrated their first integrated graphics chipset with a built-in geometry engine at COMDEX in the fall of 1999, which was marketed by Acer Lab of Taiwan. ArtX was contracted to create the graphics processor for Nintendo's fourth game console, the GameCube. Soon afterward, it was acquired by ATI Technologies, Inc. in February 2000 for $400 million dollars in stock options. ArtX paved the way for the development of ATI's R300 graphics processor (Radeon 9700) released in 2002 which formed the basis of ATI's consumer and professional products for three years afterward.
- ArtX是一家公司,成立於1997年,是由美國視算科技(Silicon Graphics, Inc. ,SGI)公司的工程師群所創辦。ArtX公司的主要經營型態是矽智財的技術授權,與ARM、MIPS等業者的經營型態相類似。 ArtX專長於視訊方面的矽智財技術,其技術曾授權(銷售)給日本的任天堂公司(Nintendo),並將技術用在任天堂64(Nintendo 64,簡稱:N64)電視遊樂器的機內繪圖晶片中,也曾(幾何繪圖引擎)授權給台灣的揚智科技公司(ALi),並將技術用於整合型晶片組(Integrated Graphics Chipset,IGP):Aladdin 7(阿拉丁7)上,並在1999年的COMDEX Fall國際電腦展中首次揭露。 此外,任天堂的第四代電視遊樂器:GameCube(簡稱:GC)的繪圖晶片(稱為Flipper chip)也有使用到ArtX公司的技術。 ArtX公司的總裁來自過去視算科技先進繪圖部門的最高主管:David Orton,之後ArtX公司於2000年2月由ATi科技公司以價值4億美元的股票選擇權(stock option)所收購,David Orton轉成為ATi科技公司的執行長(大陸方面稱為:首席執行官)。 收購之後,ArtX的技術也讓ATi在研發Radeon R300整合型晶片組時帶來許多幫助,近年來ATi公司與nVIDIA公司在繪圖晶片的領域上有激烈的較勁,包括繪圖晶片的速度、視訊記憶體的容量、視訊記憶體的速度、繪圖晶片的處理管線數等各環節細項。
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- アメリカのシリコングラフィックス社にて、「NINTENDO64」の開発を担当したグループが設立したグラフィックチップ設計会社。その後、カナダのATI Technologies社(現在はAMD社に買収)に買収され、現在は同社の一部となっている。 コスト性と、ハイパフォーマンス性に優れたPCグラフィックスチップの開発に注力したので、早期に3dfx、NVIDIA対抗できると考えていた。デイビッド・オートン (David Orton)(シリコングラフィックスの先端グラフィックス部門の統括者)が、ArtXの社長に任命された。彼は後にATI TechnologiesのCEOとなり、AMDの買収までその地位にあった。 1999年、ジオメトリエンジンを持った最初のグラフィックスチップセット『ALADDiN7』をCOMDEXでデモンストレーションした。このチップは、台湾企業のALiと共同開発のものである。ArtXは任天堂の第4世代ゲームコンソール「ニンテンドーゲームキューブ」(GC)のためのグラフィックスチップ(コードネームFlipper)を開発する契約を結んだ。 2000年2月、ATI Technologies からの40億ドルのストックオプションでの買収が行われ、最終的にAMDと ATI Technologies が2006年7月に合併した。取引き額は、54億ドル。2006年会計年度の第4四半期で統合は完了。ArtXはATIから受け継いだR300グラフィックスチップセットの開発の道を開いた。ATIは、NVIDIAと激しい競争関係にあり、最高速度、最先端グラフィックスカード(プロセッサスピード、メモリのアクセススピードと容量、パイプライン等)の分野において競い合っている。 なお、GCの後継たる「Wii」のグラフィックを担うHollywoodチップも旧ArtXの技術者チームが引き続き担当している。
- ArtX wurde 1997 von einer Gruppe Ingenieure von Silicon Graphics gegründet, die den Grafikchip für den Nintendo 64 entwickelten. Mitbegründer war Dr. Wie Yen, ehemaliger Top-Entwickler bei Silicon Graphics. Präsident der Firma wurde David Orton, der auch die "Advanced Graphics Division" von Silicon Graphics leitete.
- ArtX foi uma empresa formada em 1997 por um grupo de engenheiros da Silicon Graphics que trabalhou no processador gráfico do Nintendo 64. Tentaram vender um acelerador gráfico 3D para o mercado de computadores domésticos, competindo com 3dfx, nVidia e ATI. David Orton, então chefe da divisão de gráficos avançados da Silicon Graphics foi indicado como presidente da ArtX. Na feira COMDEX de 1999, demonstraram seu primeiro processador gráfico para PCs, produzido pela Acer Lab de Taiwan.
- ArtX是一家公司,成立於1997年,是由美國視算科技(Silicon Graphics, Inc.
- ArtX was a company formed in 1997 by a group of engineers from Silicon Graphics, Inc. who had worked on the Nintendo 64's graphics chip. The company was focused on delivering a PC graphics chip that was both high performance and cost effective, and hoped to be able to instantly compete with then-dominant 3dfx and other fledgling competitors such as nVidia. David Orton, who was head of Silicon Graphics' advanced-graphics division, was appointed President of ArtX.
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