Amiga E, or very often simply E, is a programming language created by Wouter van Oortmerssen on the Amiga. He has since moved on to develop the SHEEP programming language for the new AmigaDE platform and the CryScript language (also known as DOG) used during the development of the popular computer game Far Cry. Amiga E is a combination of many features from a number of languages, but follows the original C programming language most closely in terms of basic concepts.

PropertyValue
dbpedia-owl:abstract
  • Amiga E, or very often simply E, is a programming language created by Wouter van Oortmerssen on the Amiga. He has since moved on to develop the SHEEP programming language for the new AmigaDE platform and the CryScript language (also known as DOG) used during the development of the popular computer game Far Cry. Amiga E is a combination of many features from a number of languages, but follows the original C programming language most closely in terms of basic concepts. Amiga E's main benefits are fast compilation (allowing it to be used in place of a scripting language), very readable source code, flexible type system, powerful module system, exception handling (not C++ variant) and Object oriented programming. A "hello world" program in Amiga E looks like: PROC main WriteF('Hello, World!') ENDPROC Amiga E was used to create the core of the popular Amiga graphics software Photogenics.
  • AmigaE, o a menudo simplemente E, es un lenguaje de programación creado por Wouter van Oortmerssen para el Amiga. Aunque el desarrollo por parte de Wouter finalizó en 1997 (debido fundamentalmente por la falta de tiempo), Amiga E todavía cuenta con un gran número de usuarios ya que es sencillo de comprender, versátil y rápido. Amiga E combina una gran variedad de características de otros lenguajes de programación, pero básicamente sigue las directrices del lenguaje de programación C en la mayoría de conceptos básicos. Los principales beneficios del Amiga E son su rápida compilación (compilando 20.000 líneas por minuto en un Amiga a 7 megahercios, permite ser utilizado en lugar de un lenguaje de scripting), código fuente muy legible, un sistema muy flexible de tipos de datos, sistema modular y características avanzadas como manejo de excepciones y programación orientada a objetos. Un programa "hola mundo" en Amiga E es así: PROC main WriteF('¡ Hola Mundo !') ENDPROC Amiga E ha sido utilizado para crear el núcleo del popular programa de retoque gráfico Photogenics para la plataforma Amiga.
  • Amiga E, of enkel E, is een programmeertaal gecreëerd door Wouter van Oortmerssen. Ondanks dat de ontwikkeling eindigde in 1997 heeft Amiga E nog steeds volgelingen. Amiga E is een combinatie van kenmerken van een serie talen, maar volgt de originele programmeertaal C nauwkeurig in termen van basische concepten. Voordelen van Amiga E zijn snelle compilatie (wat gebruik toestaat in plaats van scriptingtaal), leesbare broncode, flexibel type-systeem, krachtig module systeem, exception handling (niet C++ variant) en objectgeoriënteerd programmeren. Het Hello world-programma in Amiga E ziet er als volgt uit: PROC main WriteF('Olá, Mundo!') ENDPROC
  • AmigaE - strukturalny, od wersji 3.0 obiektowy język programowania przeznaczony dla platformy Amiga. Autorem AmigaE jest Wouter van Oortmerssen. Kompilator tego języka jest szybki, podobnie jak programy wynikowe.
  • AmigaE, muitas vezes chamada simplesmente de E, é uma linguagem de programação criada por Wouter van Oortmerssen. Desde então, ele passou a dedicar-se ao desenvolvimento da linguagem de programação SHEEP para a nova plataforma AmigaDE e a linguagem CryScript (também conhecido como DOG), utilizada durante o desenvolvimento do popular jogo de computador Far Cry. Embora o desenvolvimento tenha terminado em 1997, o AmigaE ainda tem as vantagens de ser poderoso e rápido e ainda fácil de compreender. O AmigaE é uma combinação de muitos recursos a partir de uma série de linguagens, mas segue a linguagem de programação C, linguagem mais estrita em termos de conceitos básicos. Principais benefícios do AmigaE são rápida compilação (que permite que seja usado em lugar de uma língua scripting), tipo de sistema flexível e poderoso módulo de sistema, excepção de manipulação (não C ++ variante) e programação orientada para objetos. O programa "olá mundo" no programa AmigaE: PROC main WriteF('Olá, Mundo!') ENDPROC
  • Amiga E är ett datorspråk skapat av Wouter van Oortmerssen, för närvarandeMall:När/sub endast implementerat på Amiga. Språket bygger på bland annat C och Ada, samt har stöd för inline-assembler.
  • Amiga E, часто называемый просто E — объектно-ориентированный язык программирования созданный Уотером ван Оортмерссеном (дат. Wouter van Oortmerssen) для ПК Amiga. Этот известный датский программист рассматривал создание собственного языка программирования как способ облегчить решение стоящих перед ним задач, что наложило определённый отпечаток на идеологию получившегося продукта. В дальнейшей своей карьере, Уотер ван Оортмерссен применил разработанную концепцию Amiga E при создании языков программирования Sheep для среды AmigaDE и CryScript (также известный как DOG) использованный в разработке популярной игры Far Cry. Amiga E вобрал в себя черты множества самых разнообразных языков программирования, но в фундаментальных вопросах следует идеологии языка программирования Си. Отличительные особенности языка: быстрая компиляция (что позволяет ему конкурировать со скриптовыми языками), очень удобочитаемые исходные коды, гибкая система типизации данных, развитая система модулей, поддержка обработки исключений (реализация в форме нехарактерной для Си++) и объектно-ориентированное программирование. Типичная программа "hello world" на Amiga E выглядит так: PROC main WriteF('Hello, World!') ENDPROC Amiga E использовался при создании ядра популярного на Amiga растрового процессора изображений Photogenics и расширяемого просмотрщика текстов EvenMore.
dbpedia-owl:wikiPageExternalLink
dcterms:subject
rdfs:comment
  • AmigaE - strukturalny, od wersji 3.0 obiektowy język programowania przeznaczony dla platformy Amiga. Autorem AmigaE jest Wouter van Oortmerssen. Kompilator tego języka jest szybki, podobnie jak programy wynikowe.
  • Amiga E är ett datorspråk skapat av Wouter van Oortmerssen, för närvarandeMall:När/sub endast implementerat på Amiga. Språket bygger på bland annat C och Ada, samt har stöd för inline-assembler.
  • Amiga E, or very often simply E, is a programming language created by Wouter van Oortmerssen on the Amiga. He has since moved on to develop the SHEEP programming language for the new AmigaDE platform and the CryScript language (also known as DOG) used during the development of the popular computer game Far Cry. Amiga E is a combination of many features from a number of languages, but follows the original C programming language most closely in terms of basic concepts.
  • AmigaE, o a menudo simplemente E, es un lenguaje de programación creado por Wouter van Oortmerssen para el Amiga. Aunque el desarrollo por parte de Wouter finalizó en 1997 (debido fundamentalmente por la falta de tiempo), Amiga E todavía cuenta con un gran número de usuarios ya que es sencillo de comprender, versátil y rápido.
  • Amiga E, of enkel E, is een programmeertaal gecreëerd door Wouter van Oortmerssen. Ondanks dat de ontwikkeling eindigde in 1997 heeft Amiga E nog steeds volgelingen. Amiga E is een combinatie van kenmerken van een serie talen, maar volgt de originele programmeertaal C nauwkeurig in termen van basische concepten.
  • AmigaE, muitas vezes chamada simplesmente de E, é uma linguagem de programação criada por Wouter van Oortmerssen. Desde então, ele passou a dedicar-se ao desenvolvimento da linguagem de programação SHEEP para a nova plataforma AmigaDE e a linguagem CryScript (também conhecido como DOG), utilizada durante o desenvolvimento do popular jogo de computador Far Cry. Embora o desenvolvimento tenha terminado em 1997, o AmigaE ainda tem as vantagens de ser poderoso e rápido e ainda fácil de compreender.
  • Amiga E, часто называемый просто E — объектно-ориентированный язык программирования созданный Уотером ван Оортмерссеном (дат. Wouter van Oortmerssen) для ПК Amiga. Этот известный датский программист рассматривал создание собственного языка программирования как способ облегчить решение стоящих перед ним задач, что наложило определённый отпечаток на идеологию получившегося продукта.
rdfs:label
  • Amiga E
  • Amiga E
  • Amiga E
  • AmigaE
  • AmigaE
  • Amiga E
  • Amiga E
owl:sameAs
foaf:page
is dbpedia-owl:wikiPageDisambiguates of
is dbpedia-owl:wikiPageRedirects of
is dbpprop:progLanguage of
is owl:sameAs of
is foaf:primaryTopic of