American McGee (born December 13, 1972) is an American game designer. He is perhaps best known as the designer of American McGee's Alice.

Property Value
dbo:abstract
  • 25بك هذه المقالة تحتاج للمزيد من الوصلات للمقالات الأخرى للمساعدة في ترابط مقالات الموسوعة. فضلًا ساعد في تحسين هذه المقالة بإضافة وصلات إلى المقالات المتعلقة بها الموجودة في النص الحالي. (مايو 2016) 25بك المحتوى هنا ينقصه الاستشهاد بمصادر. يرجى إيراد مصادر موثوق بها. أي معلومات غير موثقة يمكن التشكيك بها وإزالتها. (فبراير 2016)25بك هذه مقالة غير مراجعة. ينبغي أن يزال هذا القالب بعد أن يراجعها محرر ما عدا الذي أنشأها؛ إذا لزم الأمر فيجب أن توسم المقالة بقوالب الصيانة المناسبة. (أغسطس 2007) أميريكان جيمس مكغي (بالإنجليزية: American James McGee) هو مصمم ألعاب أمريكي ولد في 13 ديسمبر 1972. مشاريع شقيقة في كومنز صور وملفات عن: [[Commons:Category:|أميريكان مكغي]] * 32xبوابة الولايات المتحدة * 32xبوابة أعلام * 32xبوابة ألعاب فيديو25بك هذه بذرة مقالة عن حياة شخصية أمريكية بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها. (ar)
  • American McGee (born December 13, 1972) is an American game designer. He is perhaps best known as the designer of American McGee's Alice. (en)
  • American James McGee (* 13. Dezember 1972 in Dallas, Texas) ist ein US-amerikanischer Game Designer. (de)
  • American McGee (né American James McGee le 13 décembre 1972) est un développeur de jeu vidéo américain. (fr)
  • American James McGee (nacido el 13 de diciembre de 1971) es un diseñador de juegos americano. Es tal vez más conocido como el diseñador de American McGee's Alice. (es)
  • アメリカン・マギー(英語: American McGee 1972年12月13日 - )は、アメリカのゲームデザイナーである。ゲーム制作会社のスパイシーホースの最高経営責任者(CEO)。不思議の国のアリスを原作としたアリス イン ナイトメアや、アリス マッドネス リターンズの開発者として知られている。 (ja)
  • American James McGee (ur. 13 grudnia 1972) – amerykański projektant gier komputerowych. Karierę rozpoczął w id Software w roku 1994, gdzie pracował jako programista, projektant poziomów i dźwiękowiec, przyczyniając się do powstania gier Doom II, Quake oraz Quake II. W 1998 przeniósł się do Electronic Arts, gdzie został konsultantem wielu projektów, m.in. The Sims. Stworzył także własną grę, American McGee's Alice, przedstawiającą makabryczną wersję baśni o Alicji w krainie czarów. Wkrótce potem opuścił Electronic Arts i założył firmę The Mauretania Import Export Company. Następne produkcje firmowane jego nazwiskiem to Scrapland i Bad Day L.A. W założonym przez siebie studiu Spicy Horse pracuje nad serią minigier z serii American McGee's Grimm. Gry powstają na wyłączność dla serwisu GameTap, pierwsza z nich pojawiła się 31 lipca 2008 roku. Docelowo powstać mają dwadzieścia cztery minigry, każda przedstawiająca mroczną wersję innej baśni braci Grimm. Studio zajmuje się także stworzeniem kontynuacji Alice. (pl)
  • 亚美利坚·麦基(American McGee,1972年12月13日-),是一名美国電子遊戲设计师。 麦基第一个工作的公司是id Software。他当时作为关卡设计师和编程助理制做了毁灭战士I、毁灭战士II、雷神之锤I和雷神之锤II。1998年,他跳槽到了EA(电子艺界公司),在那里他不仅协助其他工程,并且开始制作自己的游戏:American McGee's Alice。在制作完这款游戏后,他离开了电子艺界,成立了自己的公司,Mauretania Import Export,并且自己任主席。 不久后麦基发布了游戏Scrapland,并且公布了制作Oz和Grimm两款游戏的计划。他的最后一个游戏是Bad Day LA。麦基随后决定成为一个发行商,为此他卖掉了以前制作过的游戏。他为迪士尼的影片、游戏Oz的电影版制作过编码,影片一直处于制作阶段中,而且官方也没有这部电影的消息。另外一部影片Alice也同样如此。当麦基发现自己已经无法控制这两部片子的进度的时候,他决定开始制作Grimm。 麦基的目标是“找到一个能在互动游戏以及电影业之间统一的制作方法”,对于他自己,他说道:“我想成为下一个华特·迪士尼,但是要比他坏一点。” 他曾经说过为什么他的名字如此之怪(亚美利坚的英文和美国相同)。“我妈喜欢抽大麻,她算个嬉皮士吧。我不知道怎么形容。”他的网站上曾经透露过一些消息:“她大学时候认识的一个女人给他的女儿起名叫作“亚美利加”,她得到了灵感,于是叫我“亚美利坚”。其实她也考虑过“奥伯纳”这个名字。她总是那么古怪,但是又充满创造力。” (zh)
  • Аме́рикан Джеймс Макги́ (англ. American James McGee; 13 декабря 1972 года, Даллас, Техас, США) — американский геймдизайнер, известный по участию в разработке игр из серий Doom и Quake, а также по созданию American McGee's Alice и Alice: Madness Returns. (ru)
dbo:birthDate
  • 1972-12-13 (xsd:date)
dbo:birthName
  • American James McGee (en)
dbo:birthPlace
dbo:birthYear
  • 1972-01-01 (xsd:date)
dbo:knownFor
dbo:occupation
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 446963 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 743422619 (xsd:integer)
dbp:caption
  • American McGee in 2004.
dbp:id
  • 823 (xsd:integer)
dbp:imageSize
  • 200 (xsd:integer)
dbp:name
  • American McGee's entry
dct:description
  • American game designer (en)
dct:subject
http://purl.org/linguistics/gold/hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • American McGee (born December 13, 1972) is an American game designer. He is perhaps best known as the designer of American McGee's Alice. (en)
  • American James McGee (* 13. Dezember 1972 in Dallas, Texas) ist ein US-amerikanischer Game Designer. (de)
  • American McGee (né American James McGee le 13 décembre 1972) est un développeur de jeu vidéo américain. (fr)
  • American James McGee (nacido el 13 de diciembre de 1971) es un diseñador de juegos americano. Es tal vez más conocido como el diseñador de American McGee's Alice. (es)
  • アメリカン・マギー(英語: American McGee 1972年12月13日 - )は、アメリカのゲームデザイナーである。ゲーム制作会社のスパイシーホースの最高経営責任者(CEO)。不思議の国のアリスを原作としたアリス イン ナイトメアや、アリス マッドネス リターンズの開発者として知られている。 (ja)
  • Аме́рикан Джеймс Макги́ (англ. American James McGee; 13 декабря 1972 года, Даллас, Техас, США) — американский геймдизайнер, известный по участию в разработке игр из серий Doom и Quake, а также по созданию American McGee's Alice и Alice: Madness Returns. (ru)
  • 25بك هذه المقالة تحتاج للمزيد من الوصلات للمقالات الأخرى للمساعدة في ترابط مقالات الموسوعة. فضلًا ساعد في تحسين هذه المقالة بإضافة وصلات إلى المقالات المتعلقة بها الموجودة في النص الحالي. (مايو 2016) 25بك المحتوى هنا ينقصه الاستشهاد بمصادر. يرجى إيراد مصادر موثوق بها. أي معلومات غير موثقة يمكن التشكيك بها وإزالتها. (فبراير 2016)25بك هذه مقالة غير مراجعة. ينبغي أن يزال هذا القالب بعد أن يراجعها محرر ما عدا الذي أنشأها؛ إذا لزم الأمر فيجب أن توسم المقالة بقوالب الصيانة المناسبة. (أغسطس 2007) أميريكان جيمس مكغي (بالإنجليزية: American James McGee) هو مصمم ألعاب أمريكي ولد في 13 ديسمبر 1972. (ar)
  • American James McGee (ur. 13 grudnia 1972) – amerykański projektant gier komputerowych. Karierę rozpoczął w id Software w roku 1994, gdzie pracował jako programista, projektant poziomów i dźwiękowiec, przyczyniając się do powstania gier Doom II, Quake oraz Quake II. W 1998 przeniósł się do Electronic Arts, gdzie został konsultantem wielu projektów, m.in. The Sims. Stworzył także własną grę, American McGee's Alice, przedstawiającą makabryczną wersję baśni o Alicji w krainie czarów. Wkrótce potem opuścił Electronic Arts i założył firmę The Mauretania Import Export Company. Następne produkcje firmowane jego nazwiskiem to Scrapland i Bad Day L.A. (pl)
  • 亚美利坚·麦基(American McGee,1972年12月13日-),是一名美国電子遊戲设计师。 麦基第一个工作的公司是id Software。他当时作为关卡设计师和编程助理制做了毁灭战士I、毁灭战士II、雷神之锤I和雷神之锤II。1998年,他跳槽到了EA(电子艺界公司),在那里他不仅协助其他工程,并且开始制作自己的游戏:American McGee's Alice。在制作完这款游戏后,他离开了电子艺界,成立了自己的公司,Mauretania Import Export,并且自己任主席。 不久后麦基发布了游戏Scrapland,并且公布了制作Oz和Grimm两款游戏的计划。他的最后一个游戏是Bad Day LA。麦基随后决定成为一个发行商,为此他卖掉了以前制作过的游戏。他为迪士尼的影片、游戏Oz的电影版制作过编码,影片一直处于制作阶段中,而且官方也没有这部电影的消息。另外一部影片Alice也同样如此。当麦基发现自己已经无法控制这两部片子的进度的时候,他决定开始制作Grimm。 麦基的目标是“找到一个能在互动游戏以及电影业之间统一的制作方法”,对于他自己,他说道:“我想成为下一个华特·迪士尼,但是要比他坏一点。” (zh)
rdfs:label
  • أميريكان مكغي (ar)
  • American McGee (en)
  • American McGee (de)
  • American McGee (es)
  • American McGee (fr)
  • American McGee (it)
  • アメリカン・マギー (ja)
  • American McGee (pl)
  • Макги, Американ (ru)
  • 亚美利坚·麦基 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:gender
  • male (en)
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • American McGee (en)
is dbo:designer of
is dbo:director of
is dbo:foundedBy of
is dbo:keyPerson of
is dbo:publisher of
is dbo:starring of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is foaf:primaryTopic of