Alien 8 is a ZX Spectrum video game. It was written by Tim Stamper and Chris Stamper of Ultimate Play The Game, and was released by the company in 1985. The game was also ported to the BBC Micro, Amstrad CPC and MSX platforms. It is the follow-up to Ultimate's Knight Lore, which had been released in 1984. As with its predecessor, Alien 8 is a platform game rendered in then-novel isometric projection.

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  • Alien 8 is a ZX Spectrum video game. It was written by Tim Stamper and Chris Stamper of Ultimate Play The Game, and was released by the company in 1985. The game was also ported to the BBC Micro, Amstrad CPC and MSX platforms. It is the follow-up to Ultimate's Knight Lore, which had been released in 1984. As with its predecessor, Alien 8 is a platform game rendered in then-novel isometric projection. In the game, the player takes control of a robot, Alien 8, whose job is to ensure that all of the cryogenically frozen passengers on a spaceship remain viable during the ship's voyage.
  • Alien 8 es un videojuego hecho en 1985 para el ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX por la compañía Ultimate Play The Game, nombre comercial de Ashby Computers&Graphics. El juego tiene como protagonista a un pequeño robot, llamado Cybot. El argumento nos presenta a una avanzada civilización extraterrestre que se encuentra al borde la la extinción. Para evitarlo, un grupo de ellos se ha embarcado en un viaje estelar en busca de un nuevo planeta donde sobrevivir. Para velar por la tripulación que viaja criogeneizada, la nave estelar cuenta con la ayuda del personaje de la aventura, un pequeño robot que debe velar por su seguridad intentando evitar que el sistema que los mantiene con vida se pare. Para ello debe que reparar los circuitos y mecanismos de la nave, insertando una serie de piezas en diferentes puntos de la nave. El trabajo se verá dificultado porque en la nave se encontrará peligros como infiltraciones alienígeneas, minas explosivas, obstaculos, etc. El robot en determinadas pantallas podrá utilizar unos pequeños artefactos roboticos a distancia para explotar minas y despejar caminos. El juego que consta de 128 pantallas, vuelve a utilizar la perspectiva isométrica con la que la compañía Ultimate Play The Game había revolucinado el mundo de los videojuegos un año antes con la salida de Knight Lore, esta permite no sólo moverse en tres dimensiones sino también interaccionar con objetos mediante una física sencilla pero efectiva. El motor utilizado llevó el nombre de Filmation dado por sus creadores. PResenta unos gráficos muy ciudados,variados y bien definidos. Alien 8 fue también un éxito de crítica y público.
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  • Alien 8
  • A walkthrough video of Alien 8 on the ZX Spectrum
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  • Alien 8 is a ZX Spectrum video game. It was written by Tim Stamper and Chris Stamper of Ultimate Play The Game, and was released by the company in 1985. The game was also ported to the BBC Micro, Amstrad CPC and MSX platforms. It is the follow-up to Ultimate's Knight Lore, which had been released in 1984. As with its predecessor, Alien 8 is a platform game rendered in then-novel isometric projection.
  • Alien 8 es un videojuego hecho en 1985 para el ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX por la compañía Ultimate Play The Game, nombre comercial de Ashby Computers&Graphics. El juego tiene como protagonista a un pequeño robot, llamado Cybot. El argumento nos presenta a una avanzada civilización extraterrestre que se encuentra al borde la la extinción. Para evitarlo, un grupo de ellos se ha embarcado en un viaje estelar en busca de un nuevo planeta donde sobrevivir.
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