| dbpedia-owl:abstract
|
- For the military aircraft, see A-3 Skywarrior. A3D (Aureal 3-Dimensional) was a technology developed by Aureal Semiconductor for use in their Vortex line of PC sound chips to deliver three-dimensional sound through headphones, two or even four speakers. The technology used head-related transfer functions (HRTF), which the human ear interprets as spatial cues indicating the location of a particular sound source. Many modern sound cards and PC games incorporated A3D via license from Aureal. Due to Aureal's acquisition (see below) the A3D technology is now part of the intellectual property of Creative Labs and some features may be licensed under different product names such as EAX. A3D differs from various forms of discrete positional audio in that it only requires two speakers, while surround sound typically requires more than four. The particular advantage of A3D is for dynamic or interactive environments such as simulations, games, video conference, and remote learning. A3D is not as effective for static productions such as movies which typically employ surround sound. A3D uses a subset of the actual in-game 3D world data to accurately model the location of both direct (A3Dspace) and reflected (A3Dverb) sound streams (A3D 2.0 can perform up to 60 first-order reflections). EAX 1.0, the competing technology at the time promoted by Creative Labs, simulated the environment with an adjustable reverb—it didn't calculate any actual reflections off the 3D surfaces. Creative Labs sued Aureal for patent infringement in March 1998 http://web. archive. org/web/19990829025202/www. aureal. com/cgi-bin/pub/display. pl?template=press_aur_detail. htm&serial=76, and Aureal countersued for patent infringement and deceptive trade practices. Aureal won the lawsuit brought by Creative in December 1999. However, the cost of the legal battle caused Aureal's investors to cease funding operations, forcing Aureal into bankruptcy. Creative then acquired Aureal's assets in September 2000 through the bankruptcy court with the specific provision that Creative Labs would be released from all claims of past infringement by Creative Labs upon Aureal's A3D technology. While Creative Labs has not chosen to support the A3D API, the underlying advanced features of A3D technology is making its way into Creative Labs' newer EAX incarnations.
- Aureal 3rd Dimension Technology (A3D) ist ein von Aureal entwickeltes Soundverfahren, um Umgebungsgeräusche in Computerspielen so real wie möglich erscheinen zu lassen und Raumklang zu vermitteln. Das Soundverfahren kam zum ersten Mal im Jahre 1997 bei der NASA für Flugsimulationen zum Einsatz und fand anschließend auch den Einzug in den PC-Spiele-Bereich. A3D war ein direktes Konkurrenzformat zu Creatives EAX und wurde in zwei Versionen veröffentlicht (A3D und A3D 2.0) wobei A3D 2.0 nur von sehr wenigen Soundkarten unterstützt wurde. Seit dem Jahr 2000 wurde der Support und die Entwicklung an A3D eingestellt, da das Unternehmen Aureal von Creative, nach mehreren Rechtsstreitigkeiten vor Gericht wegen der Soundtechnologie, aufgekauft wurde. Ein wichtiger Vorteil von A3D gegenüber EAX war, dass mit A3D der gesamte Weg eines Klangs berechnet werden konnte. So wurde nicht nur berücksichtigt, auf welche Materialien ein Klang trifft, sondern auch aus welcher Richtung gespiegelte Klänge kommen. Während bei EAX ein Klang nur aus einer Richtung oder von überall kommt, kann bei A3D berechnet werden, dass der Klang erst direkt zum Charakter gelangt, danach noch einmal von Wand XY reflektiert und so weiter. EAX berechnet für Reflexionen nur Reflexionseffekte, A3D berechnet den korrekten Weg des Klangs und damit keinen Reflexionseffekt, sondern die Reflexion selbst, wie sie wirklich stattfindet.
- A3D (Aureal 3-Dimensional) is een technologie ontworpen door Aureal Semiconductor in de tweede helft van de jaren 1990. Het systeem werd oorsrponkelijk geïntegreerd in hun Vortex-geluidskaart. A3D creëert drie dimensionele effecten waardoor het menselijk oor het geluid aan een bepaalde richting kan toewijzen. Hiervoor maakt de technologie gebruik van HRTF. A3D is vooral handig bij dynamische of interactieve toepassingen zoals simulatie-spellen en actiespellen zodat de speler weet welke richting hij wel/niet uit kan aan bijvoorbeeld de geweerschoten van de vijand. Men kan het effect van A3D min of meer vergelijken met een vlieg die rond een persoon zijn hoofd vliegt. Zelfs als die persoon zijn ogen sluit, weet hij aan het gebrom waar die vlieg zich ongeveer bevindt. Het grote voordeel van A3D is dat het systeem werkt met een gewone hoofdtelefoon of twee gewone externe luidsprekers. Op een muziekkaart met de A3D-functie na heeft men dus geen speciale componenten nodig. Dit is in contrast met surround sound waar het aangeraden is om met vier of meerdere luidsprekers te werken. Het bedrijf Creative Labs had een gelijkaardige techniek: EAX. Creative Labs spande in maart 1998 een rechtszaak aan omdat zij van mening waren dat Aureal Semiconductor één van hun patenten onrechtmatig gebruikte. Aureal won de rechtszaak in december 1999, maar het bedrijf had hierdoor zulke schade opgelopen dat het failliet ging. In september 2000 nam Creative het bedrijf Aureal over op voorwaarde dat alle claims over A3D vervalden. Hoewel Creative Labs daarna besloot om A3D niet verder te supporteren, werd het wel gedeeltelijk verder ingebouwd in hun nieuwere versie van EAX
- Aureal 3-Dimensional (A3D) – technika rozwinięta przez firmę Aureal, która pozwala uzyskiwać trójwymiarowy dźwięk za pomocą dwóch głośników. Wiele nowoczesnych kart dźwiękowych i gier obsługuje tę technikę.
|