A.D.X. is a lossy proprietary audio storage and compression format developed by CRI Middleware specifically for use in video games; it is derived from ADPCM. Its most notable feature is a looping function that has proved useful for background sounds in various games that have adopted the format, including many games for the Sega Dreamcast as well as some PlayStation 2, GameCube and Wii games. One of the first games to use A.D.X. was Burning Rangers, on the Sega Saturn. Notably, the Sonic the Hedgehog series from the Dreamcast generation up to at least Shadow the Hedgehog have used this format for sound and voice recordings.

Property Value
dbo:abstract
  • ADX ist ein verlustbehaftet kodierendes Audioformat der Firma CRI Middleware. Es wird seit dem Erscheinen der Dreamcast von Sega benutzt. ADX Audio wird in das ADPCM-Format kodiert. ADX Audio wird überwiegend in Videospielen als Hintergrundmusik benutzt, sowohl in PC-Spielen als auch für Gamecube, Dreamcast, Wii, PlayStation 2 und XBox. (de)
  • CRI ADXとは、株式会社CRI・ミドルウェアによって開発・販売されている音声データの格納・再生を行うミドルウェアとそのデータ形式。同社の主力商品。 (ja)
  • A.D.X. is a lossy proprietary audio storage and compression format developed by CRI Middleware specifically for use in video games; it is derived from ADPCM. Its most notable feature is a looping function that has proved useful for background sounds in various games that have adopted the format, including many games for the Sega Dreamcast as well as some PlayStation 2, GameCube and Wii games. One of the first games to use A.D.X. was Burning Rangers, on the Sega Saturn. Notably, the Sonic the Hedgehog series from the Dreamcast generation up to at least Shadow the Hedgehog have used this format for sound and voice recordings. On top of the main ADPCM encoding, the A.D.X. toolkit also includes a sibling format, AHX, which uses a variant of MPEG-2 audio intended specifically for voice recordings and a packaging archive, AFS, for bundling multiple A.D.X. and AHX tracks into a single container file. (en)
  • ADX — основанный на АДИКМ проприетарный формат сжатия с потерями и хранения звукозаписи, разработанный CRI Middleware специально для использования в видеоиграх. Наиболее характерная особенность — возможность зациклить звукозапись, что делает применение формата удобным для использования в качестве фоновой музыки в различных играх, поддерживающих этот медиаконтейнер. Его поддерживают множество игр для SEGA Dreamcast некоторые игры для PlayStation 2, GameCube и Xbox. Одной из первых игр, использовавших ADX, была Burning Rangers на базе Sega Saturn. Наиболее заметно использовался в играх серии Sonic the Hedgehog, начиная с поколения Dreamcast, вплоть до наших дней (исключением стала лишь игра Sonic 2006), в которой этот формат использовался для записи музыки и голосов персонажей.Поверх основного кодирования АДИКМ, набор инструментов ADX также включает родственный формат AHX, который использует вариант спецификации звукозаписи MPEG-2 для записи голоса и архивирования, а также AFS для хранения сборки нескольких дорожек ADX и AHX в одном файле мультимедиа контейнера.На данный момент CRI Middleware более не лицензирует этот кодек. Ему на замену пришёл кодек CRI ADX2, также известный как HCA. (ru)
dbo:computingPlatform
dbo:developer
dbo:genre
dbo:license
dbo:status
  • Active / Unknown
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 8530037 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 703248879 (xsd:integer)
dbp:developer
dbp:genre
dbp:license
dbp:name
  • CRI A.D.X. (en)
dbp:platform
dbp:status
  • Active / Unknown (en)
dbp:website
dbp:wordnet_type
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • CRI ADXとは、株式会社CRI・ミドルウェアによって開発・販売されている音声データの格納・再生を行うミドルウェアとそのデータ形式。同社の主力商品。 (ja)
  • ADX ist ein verlustbehaftet kodierendes Audioformat der Firma CRI Middleware. Es wird seit dem Erscheinen der Dreamcast von Sega benutzt. ADX Audio wird in das ADPCM-Format kodiert.ADX Audio wird überwiegend in Videospielen als Hintergrundmusik benutzt, sowohl in PC-Spielen als auch für Gamecube, Dreamcast, Wii, PlayStation 2 und XBox. (de)
  • A.D.X. is a lossy proprietary audio storage and compression format developed by CRI Middleware specifically for use in video games; it is derived from ADPCM. Its most notable feature is a looping function that has proved useful for background sounds in various games that have adopted the format, including many games for the Sega Dreamcast as well as some PlayStation 2, GameCube and Wii games. One of the first games to use A.D.X. was Burning Rangers, on the Sega Saturn. Notably, the Sonic the Hedgehog series from the Dreamcast generation up to at least Shadow the Hedgehog have used this format for sound and voice recordings. (en)
  • ADX — основанный на АДИКМ проприетарный формат сжатия с потерями и хранения звукозаписи, разработанный CRI Middleware специально для использования в видеоиграх. Наиболее характерная особенность — возможность зациклить звукозапись, что делает применение формата удобным для использования в качестве фоновой музыки в различных играх, поддерживающих этот медиаконтейнер. Его поддерживают множество игр для SEGA Dreamcast некоторые игры для PlayStation 2, GameCube и Xbox. (ru)
rdfs:label
  • ADX (Audio) (de)
  • A.D.X. (file format) (en)
  • CRI ADX (ja)
  • ADX (формат файла) (ru)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • CRI A.D.X. (en)
is dbo:gameEngine of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbp:engine of
is foaf:primaryTopic of