4X games are a genre of strategy video game in which players control an empire and "explore, expand, exploit, and exterminate". The term was first coined by Alan Emrich in his September 1993 preview of Master of Orion for Computer Gaming World. Since then, others have adopted the term to describe games of similar scope and design. 4X games are noted for their deep, complex gameplay.
| Property | Value |
| dbpedia-owl:abstract
|
- Als Globalstrategiespiele (auch einfach „Globalstrategie“, manchmal auch „4X-Strategie“) werden sämtliche Computerspiele bezeichnet, bei denen der Spieler Kontrolle nicht nur über einzelne Einheiten, Armeen oder Städte hat, sondern die Geschicke eines ganzen Volkes lenkt.
- 4X games are a genre of strategy video game in which players control an empire and "explore, expand, exploit, and exterminate". The term was first coined by Alan Emrich in his September 1993 preview of Master of Orion for Computer Gaming World. Since then, others have adopted the term to describe games of similar scope and design. 4X games are noted for their deep, complex gameplay. Emphasis is placed upon economic and technological development, as well as a range of non-military routes to supremacy. Games can take a long time to complete since the amount of micromanagement needed to sustain an empire scales as the empire grows. 4X games are sometimes criticized for becoming tedious for these reasons, and several games have attempted to address these concerns by limiting micromanagement with varying degrees of success. The earliest 4X games borrowed ideas from board games and 1970s text-based computer games. The first 4X games were turn-based, but real-time 4X games are not uncommon. Many 4X games were published in the mid-1990s, but were later outsold by other types of strategy games. Sid Meier's Civilization is an important example from this formative era, and popularized the level of detail that would later become a staple of the genre. In the new millennium, several 4X releases have become critically and commercially successful.
- Los videojuegos de construcción de imperios son un subgénero de los videojuegos de estrategia, generalmente derivados de los por turnos, aunque puede ser en tiempo real también. Tienen como objetivo la creación y mantenimiento de un imperio, dando prioridad a los aspectos como la economía, diplomacia e investigación. Pueden tener toques de táctica militar aunque no a un nivel tan extendido como otros subgeneros de la estrategia. Se conoce también a estos videojuegos por las siglas en inglés 4X: eXplore (exploración del mapa), eXpand (expansión territorial), eXploit (explotación de recursos), and eXterminate (exterminación del enemigo).
- Valtiosimulaattorit (myös "valtionrakentelupelit") ovat tietokonepelien lajityyppi, jossa pelaaja ohjastaa kokonaista kansakuntaa ja/tai valtiota ja kamppailee muita vastaan elintilasta ja johtoasemasta maailmassa. Valtiosimulaattorit ovat lähes poikkeuksetta strategiapelejä, ja ovat näin jaettavissa vuoropohjaisiin ja tosiaikaisiin simulaattoreihin. Useimpia genren pelejä yhdistää valtiokeskeisyyden lisäksi monimutkainen ja yksityiskohtainen pelimekaniikka, joka painottaa taloudellisen ja teknologisen kehityksen merkitystä. Englanninkielisessä maailmassa on käytössä termi 4X, neljän x:n strategiapelit . Näistä elementeistä rakentuvien pelien kirjo ulottuu valtiosimulaattorien ulkopuolelle, ja käsite kattaakin kokonaisvaltaisemmin mitä erilaisimpien pelien muodostaman lajityypin, jonka saksalaiset tuntevat nimellä Globalstrategiespiele ("globaalistrategiapelit"). Suomessa nimitystä ei juuri kuule, vaan pelit mielletään osaksi simulaatiopelien ryhmää, ja käytössä on kokonainen -simulaattori-loppuisten sanojen perhe kuvaamaan näitä strategisia simulaatiopelejä (esimerkiksi avaruuskauppasimulaattorit). Useimmat näistä simulaattoreista ovat kuitenkin luettavissa valtiosimulaattorien alatyyppeihin.
- 4X is een binnen de wereld van de computerspellen en een onderafdeling van het strategiespel-genre, dat meestal een ruimtethema als onderwerp heeft. De naam is gebaseerd op de Engelse termen voor de handelingen in het spel: Explore - ontdekken. Het is de bedoeling sterren en planeten te ontdekken, om zo meer over het speluniversum te weten te komen. Expand - uitbreiden. Op de ontdekte werelden kunnen kolonies gesticht worden. Dit brengt meestal voordelen als meer productiecapaciteit en dergelijke met zich mee. Exploit - uitbuiten. De kolonisten van de planeten zijn in feite een economisch goed, daar zij zorg dragen voor het bouwen van ruimteschepen, het onderzoeken van nieuwe technologieën, enzovoort. Exterminate - uitroeien. Over het algemeen zijn er meerdere "rassen" in het speluniversum; de meest voorkomende manier om dit soort spellen te winnen is door de andere rassen te overwinnen. Voorbeelden van dit soort spellen zijn Master of Orion en Galactic Civilizations.
- 4X – gatunek strategicznych gier komputerowych, w których rozgrywka opiera się na czterech podstawowych celach: eXplore (eksploracja), eXpand (ekspansja), eXploit (eksploatacja) i eXterminate (eksterminacja). Gra 4X może być grą turową lub czasu rzeczywistego. Prawdopodobnie najlepiej znaną grą 4X jest seria Civilization. Termin "4X" został po raz pierwszy użyty przez Alana Emricha we wrześniu 1993 w recenzji gry Master of Orion dla Computer Gaming World . Emrich uczestniczył później przy projektowaniu gry Master of Orion 3. Określenie to jest teraz używane dość często w odniesieniu do podobnych gier.
- Os jogos 4X, são um gênero de jogos de estratégia, no qual os jogadores controlam um império e exploram, expandem, exploram, e exterminam.
- 4X är en datorspelsgenre (oftast nämns som en subgenre inom Strategispelsgenren) där spelaren kontrollerar ett imperium och utforskar, expanderar, blottlägger och utrotar . 4X-spel har ofta en djup och komplex speltyp. En av dom främsta speltillverkarna av dessa spel är Sid Meier, som har gjort Civilization-spelen
- Глобальная стратегия — жанр компьютерных игр, в которых играющему предоставляется возможность управлять всем государством или цивилизацией. Наиболее известные представители жанра: Civilization, Master of Orion, серия Total War, серия игр от Paradox Interactive. В английском языке жанр называется 4X: «eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» — «исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай».
- Template:Lang概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词。 eXplore(探索) eXpand(拓张与发展) eXploit(经营与开发) eXterminate(征服) 这4个单词可以概括相当数量战略游戏的核心内容,也是战略游戏设计者的一种准则目标或者潜意识。
- Le jeu 4X est un type de jeu vidéo de stratégie dans lequel le joueur contrôle un empire et dont le gameplay est fondé sur quatre principes : exploration, expansion, exploitation et extermination. Les jeux 4X sont aussi parfois considérés comme des jeux de gestion. Le terme a été pour la première fois utilisé par le journaliste Alan Emrich en Modèle:Date dans son aperçu du jeu Modèle:Lang pour le magazine Modèle:Lang. Les jeux 4X sont réputés pour leur profondeur et leur système de jeu complexe. L'accent est mis sur le développement économique et technologique d'un empire virtuel que le joueur doit mener à la suprématie. Jouer une partie complète dure en général très longtemps car la gestion d'un empire étendu demande beaucoup de micromanagement. Les jeux 4X ont d'ailleurs été souvent critiqués à cause de cet aspect très détaillé même si de nombreuses tâches peuvent être automatisées. Les premiers jeux 4X étaient inspirés des jeux de plateau, de jeux vidéo en textes et des jeux de guerre sur ordinateur des années 1970. Ceux-ci étaient alors exclusivement au tour par tour. Les jeux 4X en temps réel sont apparus par la suite. Ce type de jeu a surtout eu du succès au milieu des années 1990 puis fut dépassé par les autres genres de jeux de stratégie. Civilization de Sid Meier est certainement l'exemple le plus célèbre de cette époque, il est depuis le mètre-étalon du genre. Les années 2000 connurent quelques sorties de jeux 4X ayant eu un succès critique et commercial. Initialement réservés aux ordinateurs personnels, le genre se porte peu à peu sur consoles.
|
| dbpedia-owl:thumbnail
| |
| dbpprop:caption
|
- One part of Freeciv’s technology tree. Note the complex dependencies between technologies.
|
| dbpprop:float
| |
| dbpprop:height
| |
| dbpprop:imageWidth
| |
| dbpprop:width
| |
| dbpprop:wikiPageUsesTemplate
| |
| dcterms:subject
| |
| rdf:type
| |
| rdfs:comment
|
- Als Globalstrategiespiele (auch einfach „Globalstrategie“, manchmal auch „4X-Strategie“) werden sämtliche Computerspiele bezeichnet, bei denen der Spieler Kontrolle nicht nur über einzelne Einheiten, Armeen oder Städte hat, sondern die Geschicke eines ganzen Volkes lenkt.
- Os jogos 4X, são um gênero de jogos de estratégia, no qual os jogadores controlam um império e exploram, expandem, exploram, e exterminam.
- 4X är en datorspelsgenre (oftast nämns som en subgenre inom Strategispelsgenren) där spelaren kontrollerar ett imperium och utforskar, expanderar, blottlägger och utrotar . 4X-spel har ofta en djup och komplex speltyp. En av dom främsta speltillverkarna av dessa spel är Sid Meier, som har gjort Civilization-spelen
- Глобальная стратегия — жанр компьютерных игр, в которых играющему предоставляется возможность управлять всем государством или цивилизацией. Наиболее известные представители жанра: Civilization, Master of Orion, серия Total War, серия игр от Paradox Interactive. В английском языке жанр называется 4X: «eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» — «исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай».
- Template:Lang概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词。 eXplore(探索) eXpand(拓张与发展) eXploit(经营与开发) eXterminate(征服) 这4个单词可以概括相当数量战略游戏的核心内容,也是战略游戏设计者的一种准则目标或者潜意识。
- 4X games are a genre of strategy video game in which players control an empire and "explore, expand, exploit, and exterminate". The term was first coined by Alan Emrich in his September 1993 preview of Master of Orion for Computer Gaming World. Since then, others have adopted the term to describe games of similar scope and design. 4X games are noted for their deep, complex gameplay.
- Los videojuegos de construcción de imperios son un subgénero de los videojuegos de estrategia, generalmente derivados de los por turnos, aunque puede ser en tiempo real también. Tienen como objetivo la creación y mantenimiento de un imperio, dando prioridad a los aspectos como la economía, diplomacia e investigación. Pueden tener toques de táctica militar aunque no a un nivel tan extendido como otros subgeneros de la estrategia.
- Valtiosimulaattorit (myös "valtionrakentelupelit") ovat tietokonepelien lajityyppi, jossa pelaaja ohjastaa kokonaista kansakuntaa ja/tai valtiota ja kamppailee muita vastaan elintilasta ja johtoasemasta maailmassa. Valtiosimulaattorit ovat lähes poikkeuksetta strategiapelejä, ja ovat näin jaettavissa vuoropohjaisiin ja tosiaikaisiin simulaattoreihin.
- 4X is een binnen de wereld van de computerspellen en een onderafdeling van het strategiespel-genre, dat meestal een ruimtethema als onderwerp heeft. De naam is gebaseerd op de Engelse termen voor de handelingen in het spel: Explore - ontdekken. Het is de bedoeling sterren en planeten te ontdekken, om zo meer over het speluniversum te weten te komen. Expand - uitbreiden. Op de ontdekte werelden kunnen kolonies gesticht worden.
- 4X – gatunek strategicznych gier komputerowych, w których rozgrywka opiera się na czterech podstawowych celach: eXplore (eksploracja), eXpand (ekspansja), eXploit (eksploatacja) i eXterminate (eksterminacja). Gra 4X może być grą turową lub czasu rzeczywistego. Prawdopodobnie najlepiej znaną grą 4X jest seria Civilization. Termin "4X" został po raz pierwszy użyty przez Alana Emricha we wrześniu 1993 w recenzji gry Master of Orion dla Computer Gaming World .
- Le jeu 4X est un type de jeu vidéo de stratégie dans lequel le joueur contrôle un empire et dont le gameplay est fondé sur quatre principes : exploration, expansion, exploitation et extermination. Les jeux 4X sont aussi parfois considérés comme des jeux de gestion. Le terme a été pour la première fois utilisé par le journaliste Alan Emrich en Modèle:Date dans son aperçu du jeu Modèle:Lang pour le magazine Modèle:Lang.
|
| rdfs:label
|
- Globalstrategiespiel
- Videojuego de construcción de imperios
- 4X
- Valtiosimulaattori
- Jeu 4X
- 4X
- 4X
- 4X
- 4X
- Глобальная стратегия
- 4X概念体系
|
| owl:sameAs
| |
| foaf:depiction
| |
| foaf:page
| |
| is dbpedia-owl:genre
of | |
| is dbpedia-owl:wikiPageRedirects
of | |
| is dbpprop:genre
of | |
| is owl:sameAs
of | |
| is foaf:primaryTopic
of | |