4X games are a genre of strategy video game in which players control an empire and "explore, expand, exploit, and exterminate". The term was first coined by Alan Emrich in his September 1993 preview of Master of Orion for Computer Gaming World. Since then, others have adopted the term to describe games of similar scope and design. 4X games are noted for their deep, complex gameplay.

PropertyValue
dbpprop:abstract
  • 4X games are a genre of strategy video game in which players control an empire and "explore, expand, exploit, and exterminate". The term was first coined by Alan Emrich in his September 1993 preview of Master of Orion for Computer Gaming World. Since then, others have adopted the term to describe games of similar scope and design. 4X games are noted for their deep, complex gameplay. Emphasis is placed upon economic and technological development, as well as a range of non-military routes to supremacy. Games can take a long time to complete since the amount of micromanagement needed to sustain an empire scales as the empire grows. 4X games are sometimes criticized for becoming tedious for these reasons, and several games have attempted to address these concerns by limiting micromanagement. The earliest 4X games borrowed ideas from board games and 1970s text-based computer games. The first 4X games were turn-based, but real-time 4X games are also not uncommon. Many 4X games were published in the mid-1990s, but were later outsold by other types of strategy games. Sid Meier's Civilization is an important example from this formative era, and popularized the level of detail that would later become a staple of the genre. In the new millennium, several 4X releases have become critically and commercially successful.
  • Als Globalstrategiespiele (auch einfach „Globalstrategie“, manchmal auch „4X-Strategie“) werden sämtliche Computerspiele bezeichnet, bei denen der Spieler Kontrolle nicht nur über einzelne Einheiten, Armeen oder Städte hat, sondern die Geschicke eines ganzen Volkes lenkt. Sid Meier fasste die vier Grundkonzepte, nach denen die Spielmechanik jedes Globalstrategiespiels funktioniert, zusammen als „Erkunden, Expandieren, Ausbeuten, Auslöschen“ (engl. explore, expand, exploit, exterminate, daher auch der Begriff „4X-Strategiespiel“): Aufklärung der Weltkarte, Bekämpfen verfeindeter Völker, Entwicklung neuer Technologien, Auf- und Ausbau von Städten, Provinzen und Ländern. Fast ausnahmslos sind diese Spiele rundenbasiert, da sich dem Spieler eine riesige Zahl an Bedienoptionen und Möglichkeiten, den Spielverlauf zu beeinflussen, eröffnen, die in Echtzeit kaum beherrschbar sind. Einer der bekanntesten Vertreter dieses Genres ist die Civilization-Spielreihe von Designerlegende Sid Meier. Weitere bekannte Vertreter des Genres sind der inoffizielle Nachfolger Sid Meier's Alpha Centauri, Call To Power oder das im Weltraum spielende Master of Orion. Wie alle anderen rundenbasierten Strategiesubgenres gelangen in den letzten Jahren nur noch wenigen Globalstrategiespielen Verkaufserfolge. Stattdessen entstand ein Markt für komplexe, historische Simulationen, wie etwa Hearts of Iron, Victoria oder Europa Universalis. Außerdem kommt es inzwischen häufig zu einer Verschmelzung mit herkömmlichen Echtzeitstrategiespielen, die dann zusätzlich zum in Echtzeit verlaufenden Schlachtenmodus einen sogenannten Kampagnen- oder Weltkartenmodus besitzen, der sich wie ein stark vereinfachtes Globalstrategiespiel bedient. Typische Vertreter dieser neuen Gattung sind die Spiele der Total-War-Reihe und Rise of Nations. Eine Pionierrolle kommt dabei der Lords-of-the-Realm-Reihe Mitte der 90er Jahre zu.
  • Los videojuegos de construcción de imperios son un subgénero de los videojuegos de estrategia, generalmente por turnos, en ocasiones en tiempo pausable, que tienen como objetivo la creación y mantenimiento de un imperio, dando prioridad a la estrategia (incluyendo aspectos como la economía, diplomacia e investigación) sobre la táctica. Se conoce también a estos videojuegos por las siglas en inglés 4X: eXplore (exploración del mapa), eXpand (expansión territorial), eXploit (explotación de recursos), and eXterminate (exterminación del enemigo).
  • Valtiosimulaattorit (myös "valtionrakentelupelit") ovat tietokonepelien lajityyppi, jossa pelaaja ohjastaa kokonaista kansakuntaa ja/tai valtiota ja kamppailee muita vastaan elintilasta ja johtoasemasta maailmassa. Valtiosimulaattorit ovat lähes poikkeuksetta strategiapelejä, ja ovat näin jaettavissa vuoropohjaisiin ja tosiaikaisiin simulaattoreihin. Useimpia genren pelejä yhdistää valtiokeskeisyyden lisäksi monimutkainen ja yksityiskohtainen pelimekaniikka, joka painottaa taloudellisen ja teknologisen kehityksen merkitystä. Englanninkielisessä maailmassa on käytössä termi 4X, neljän x:n strategiapelit (engl. eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate - tutki, laajennu, hyödynnä, tuhoa). Näistä elementeistä rakentuvien pelien kirjo ulottuu valtiosimulaattorien ulkopuolelle, ja käsite kattaakin kokonaisvaltaisemmin mitä erilaisimpien pelien muodostaman lajityypin, jonka saksalaiset tuntevat nimellä Globalstrategiespiele ("globaalistrategiapelit"). Suomessa nimitystä ei juuri kuule, vaan pelit mielletään osaksi simulaatiopelien ryhmää, ja käytössä on kokonainen -simulaattori-loppuisten sanojen perhe kuvaamaan näitä strategisia simulaatiopelejä (esimerkiksi avaruuskauppasimulaattorit). Useimmat näistä simulaattoreista ovat kuitenkin luettavissa valtiosimulaattorien alatyyppeihin.
  • Le jeu 4X est un type de jeu vidéo dont le gameplay est basé sur quatre principes : exploration, expansion, exploitation et (eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate en anglais). Il s'agit d'un sous-genre du jeu de stratégie.
  • 4X is een genre binnen de wereld van de computerspellen en een onderafdeling van het strategiespel-genre, dat meestal een ruimtethema als onderwerp heeft. De naam is gebaseerd op de Engelse termen voor de handelingen in het spel: Explore - ontdekken. Het is de bedoeling sterren en planeten te ontdekken, om zo meer over het speluniversum te weten te komen. Expand - uitbreiden. Op de ontdekte werelden kunnen kolonies gesticht worden. Dit brengt meestal voordelen als meer productiecapaciteit en dergelijke met zich mee. Exploit - uitbuiten. De kolonisten van de planeten zijn in feite een economisch goed, daar zij zorg dragen voor het bouwen van ruimteschepen, het onderzoeken van nieuwe technologieën, enzovoort. Exterminate - uitroeien. Over het algemeen zijn er meerdere "rassen" in het speluniversum; de meest voorkomende manier om dit soort spellen te winnen is door de andere rassen te overwinnen. Voorbeelden van dit soort spellen zijn Master of Orion en Galactic Civilizations.
  • 4X – gatunek strategicznych gier komputerowych, w których rozgrywka opiera się na czterech podstawowych celach: eXplore (eksploracja), eXpand (ekspansja), eXploit (eksploatacja) and eXterminate (eksterminacja). Gra 4X może być grą turową lub czasu rzeczywistego. Prawdopodobnie najlepiej znaną grą 4X jest seria Civilization. Termin "4X" został po raz pierwszy użyty przez Alana Emricha we wrześniu 1993 w recenzji gry Master of Orion dla Computer Gaming World . Emrich uczestniczył później przy projektowaniu gry Master of Orion 3. Określenie to jest teraz używane dość często w odniesieniu do podobnych gier.
  • Глобальная стратегия — жанр компьютерных игр, в которых играющему предоставляется возможность управлять государством. Наиболее известные представители жанра: Civilization, Master of Orion, серия Total War, серия игр от Paradox Interactive.
  • 4X är en datorspelsgenre (oftast nämns som en subgenre inom Strategispelsgenren) där spelaren kontrollerar ett imperium och utforskar, expanderar, blottlägger och utrotar . 4X-spel har ofta en djup och komplex speltyp. En av dom främsta speltillverkarna av dessa spel är Sid Meier, som har gjort Civilization-spelen
  • 4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词。 eXplore(探索) eXpand(拓张与发展) eXploit(经营与开发) eXterminate(征服) 这4个单词可以概括相当数量战略游戏的核心内容,也是战略游戏设计者的一种准则目标或者潜意识。
dbpprop:caption
  • One part of ''Freeciv''’s technology tree. Note the complex dependencies between technologies.
dbpprop:float
  • right
dbpprop:hasPhotoCollection
dbpprop:height
  • 126 (xsd:integer)
dbpprop:imageWidth
  • 900 (xsd:integer)
dbpprop:width
  • 187 (xsd:integer)
dbpprop:wikiPageUsesTemplate
rdfs:comment
  • 4X games are a genre of strategy video game in which players control an empire and "explore, expand, exploit, and exterminate". The term was first coined by Alan Emrich in his September 1993 preview of Master of Orion for Computer Gaming World. Since then, others have adopted the term to describe games of similar scope and design. 4X games are noted for their deep, complex gameplay.
  • Als Globalstrategiespiele (auch einfach „Globalstrategie“, manchmal auch „4X-Strategie“) werden sämtliche Computerspiele bezeichnet, bei denen der Spieler Kontrolle nicht nur über einzelne Einheiten, Armeen oder Städte hat, sondern die Geschicke eines ganzen Volkes lenkt. Sid Meier fasste die vier Grundkonzepte, nach denen die Spielmechanik jedes Globalstrategiespiels funktioniert, zusammen als „Erkunden, Expandieren, Ausbeuten, Auslöschen“ (engl.
  • Los videojuegos de construcción de imperios son un subgénero de los videojuegos de estrategia, generalmente por turnos, en ocasiones en tiempo pausable, que tienen como objetivo la creación y mantenimiento de un imperio, dando prioridad a la estrategia (incluyendo aspectos como la economía, diplomacia e investigación) sobre la táctica.
  • Valtiosimulaattorit (myös "valtionrakentelupelit") ovat tietokonepelien lajityyppi, jossa pelaaja ohjastaa kokonaista kansakuntaa ja/tai valtiota ja kamppailee muita vastaan elintilasta ja johtoasemasta maailmassa. Valtiosimulaattorit ovat lähes poikkeuksetta strategiapelejä, ja ovat näin jaettavissa vuoropohjaisiin ja tosiaikaisiin simulaattoreihin.
  • Le jeu 4X est un type de jeu vidéo dont le gameplay est basé sur quatre principes : exploration, expansion, exploitation et (eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate en anglais). Il s'agit d'un sous-genre du jeu de stratégie.
  • 4X is een genre binnen de wereld van de computerspellen en een onderafdeling van het strategiespel-genre, dat meestal een ruimtethema als onderwerp heeft. De naam is gebaseerd op de Engelse termen voor de handelingen in het spel: Explore - ontdekken. Het is de bedoeling sterren en planeten te ontdekken, om zo meer over het speluniversum te weten te komen. Expand - uitbreiden. Op de ontdekte werelden kunnen kolonies gesticht worden.
  • 4X – gatunek strategicznych gier komputerowych, w których rozgrywka opiera się na czterech podstawowych celach: eXplore (eksploracja), eXpand (ekspansja), eXploit (eksploatacja) and eXterminate (eksterminacja). Gra 4X może być grą turową lub czasu rzeczywistego. Prawdopodobnie najlepiej znaną grą 4X jest seria Civilization. Termin "4X" został po raz pierwszy użyty przez Alana Emricha we wrześniu 1993 w recenzji gry Master of Orion dla Computer Gaming World .
  • Глобальная стратегия — жанр компьютерных игр, в которых играющему предоставляется возможность управлять государством. Наиболее известные представители жанра: Civilization, Master of Orion, серия Total War, серия игр от Paradox Interactive.
  • 4X är en datorspelsgenre (oftast nämns som en subgenre inom Strategispelsgenren) där spelaren kontrollerar ett imperium och utforskar, expanderar, blottlägger och utrotar . 4X-spel har ofta en djup och komplex speltyp. En av dom främsta speltillverkarna av dessa spel är Sid Meier, som har gjort Civilization-spelen
  • 4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词。 eXplore(探索) eXpand(拓张与发展) eXploit(经营与开发) eXterminate(征服) 这4个单词可以概括相当数量战略游戏的核心内容,也是战略游戏设计者的一种准则目标或者潜意识。
rdfs:label
  • 4X
  • Globalstrategiespiel
  • Videojuego de construcción de imperios
  • Valtiosimulaattori
  • Jeu 4X
  • 4X
  • 4X
  • Глобальная стратегия
  • 4X
  • 4X概念体系
owl:sameAs
skos:subject
foaf:page
is dbpedia-owl:Work/genre of
is dbpedia-owl:genre of
is dbpprop:disambiguates of
is dbpprop:genre of
is dbpprop:redirect of