| dbpprop:abstract
|
- 3dfx Interactive was a company that specialized in the manufacturing of 3D graphics processing units and, later, graphics cards. It was a pioneer in the field for several years in the late 1990s until 2000 when it underwent one of the most high-profile demises in the history of the PC industry. It was headquartered in San Jose, California until, on the verge of bankruptcy, many of its intellectual assets (and many employees) were acquired by its rival, Nvidia Corporation. 3dfx Interactive filed for bankruptcy on October 15 2002.
- 3dfx Interactive war von seiner Gründung 1994 bis zur Übernahme durch den Konkurrenten Nvidia im Dezember 2000 ein Unternehmen, das auf die Produktion von 3D-Grafikkarten, 3D-Beschleunigerkarten und Grafikprozessoren spezialisiert war.
- 3dfx Interactive byla firma zabývající se výrobou 3D grafických procesorů a na nich založených grafických karet. Firma byla založena v roce 1994 a sídlila v San José v Kalifornii. V roce 1996 uvedla svůj slavný čip Voodoo 1. Grafické akcelerátory založené na čipu Voodoo 1 a jeho následníku Voodoo 2 potřebovaly ke svému běhu přídavnou VGA kartu, protože neměly podporu pro 2D grafiku. V pozdější verzi byla v prodeji i kombinovaná grafická karta s označením Banshee. Komunikaci s hardwarem zajišťovalo nízkoúrovňové API nazvané Glide. To umožňovalo přímý přístup k hardwarově implementovaným operacím na čipu ve stylu OpenGL. Když ID Software uvedl hru Quake, která používala k vykreslování podmnožinu volání OpenGL zvanou MiniGL, tak Glide zajistil úplnou hardwarovou akceleraci. Po uvedení GPU konkurenčních společností - konkrétně karet Radeon od kanadské společnosti ATI a GeForce od kalifornské společnosti nVidia - ztratila 3dfx dominantní postavení na trhu. V roce 2000 byla firma pohlcena svým největším rivalem, firmou nVidia, která tak získala její intelektuální vlastnictví a mnoho kvalitních zaměstnanců.
- 3dfx Interactive fue una compañía especializada en la manufactura de procesadores gráficos 3D y, más tarde, tarjetas gráficas para uso en PC. Fue la gran dominante en la época inicial de las tarjetas aceleradoras 3D, a finales de los años 1990, especialmente en los años 1997 y 1998. A finales del año 2000, desapareció del mercado; su principal rival, NVIDIA, adquirió la mayoría de bienes, tecnologías, patentes y propiedad intelectual de 3dfx, permaneciendo el soporte de los chips VooDoo y de los productos de 3dfx y STB en 3dfx. El 15 de octubre de 2002 se declara en bancarrota. En este momento se desconoce el estado legal de la parte no adquirida por NVIDIA.
- 3dfx oli vuosina 1994–2000 toiminut yhdysvaltalainen tietokoneiden näytönohjainten valmistaja, joka muistetaan Voodoo-näytönohjaimistaan. 3dfx perustettiin vuonna 1994, perustajina olivat Ross Smith, Gary Tarolli ja Scott Sellers, jotka olivat työskennelleet SGI:llä. 3dfx:n päämaja sijaitsi San Josessa, Kaliforniassa. Ensimmäinen tuote oli 1996 julkaistu Voodoo Graphics -piirisarja. Alkuvaiheissaan 3dfx teki pelkkiä grafiikkapiirejä, mutta myöhemmissä vaiheissaan se ryhtyi valmistamaan näytönohjaimia. Yhtiön 3D-piirejä käytettiin aluksi peliautomaateissa, kuten Atarin San Francisco Rush ja Wayne Gretzky's 3D Hockey. EDO DRAM -muistipiirien hintojen laskettua roimasti Voodoo-korteista tuli suosittuja PC:n 3D-lisäkortteja. Voodoo Graphicsiin perustuneet Voodoo 1 -grafiikkakortit olivat itsenäisiä PCI-väylään liitettäviä kortteja, jotka eivät osanneet lainkaan 2d-grafiikkaa. Normaaligrafiikka tuotettiin PC:n näytönohjaimella, jonka signaali vietiin Voodoo-kortin läpi näytölle. Järjestely heikensi jonkin verran kuvanlaatua, varsinkin koska monien kilpailevien valmistajien kortit eivät olleet parhaimmista komponenteista valmistettuja. 3D-korttien käyttämiseen ei ollut vielä vakiintunut minkäänlaista laajasti käytettyä rajapintaa, vaan jokaisella valmistajalla oli omansa. 3dfx:n rajapinta oli nimeltään Glide, joka perustui OpenGL:aan, mutta oli siitä huomattavasti karsittu. Ehkä tunnetuimpia Glide-pelejä ovat ensimmäinen Tomb Raider, joka esitteli Lara Croft -hahmon, Carmageddon 2, Mechwarrior 2, Diablo 2, Need for Speed II, Test Drive 4, Unreal, Wing Commander: Prophecy. Myöhemmin näitä pelejä on voinut pelata ns. glide wrapperin avulla, joka muuntaa kutsut jonkin muun 3D-rajapinnan suoritettavaksi. Kun id Softwaren julkaisti Quake-pelin OpenGL:lle sovitettuna, Voodoolle tehtiin ns. miniGL tai miniport OpenGL:sta, joka sisälsi tarvittavasti toiminnallisuutta pelin ajamiseksi. Elokuussa 1997 3dfx julkaisi Voodoo Rushin, jossa Voodoo Graphics -siru yhdistettiin viimein 2d-kuvaa tuottavaan piirisarjaan. Useimmissa korteissa 2d-kuvaa tuotti Alliance Semiconductor AT25/AT3D. Rush oli kuitenkin hitaampi kuin erillinen Voodoo-kortti hitaamman muistin vuoksi. Voodoo II julkaisiin vuonna 1998. Piirisarja oli samanlainen kuin Voodoo Graphics, mutta siinä oli kaksi tekstuuriyksikköä, joka voivat piirtää kaksi tekstuurilla yhdellä piirtokerralla. Molemmat tekstuuriyksiköt olivat omilla piireillään eli piirejä oli yhteensä kolme kappaletta, jokaisella oli oma 64-bittinen muistiväylänsä eli muistin kokoniasleveys oli 192 bittiä. Piirien kellotaajuus oli 90 MHz, lähes tuplasti Voodoo Graphicsin 50 MHz. Rajoituksena oli edelleen 16-bittinen värisyvyys, korkeintaan 256×256-pikselin tekstuurit ja 800×600-resoluutio, joka oli kuitenkin parempi kuin Voodoo Graphicsin 640×400. Voodoo II:lla alkoi olla jo merkittäviä kilpailijoita, kuten ATI 3D Rage, Matrox G200, S3 Savage ja NVidia RIVA TNT, jotka tarjosivat yhdistetyn 2d/3d-kortin, 32-bittiset värit, suuremmat tekstuurit, resoluution ja täydellisen OpenGL-toteutuksen. Voodoo IIn pohjalta kehitettiin myös Banshee-piiri, jossa oli samalle piirille sijoitettu 2d-ydin sekä voodoo2n molemmat piirit ilman toista tekstuuriyksikköä. Muistiväylä bansheessä oli 128-bittinen. 3dfx:n merkittävä linjanmuutos oli näytönohjainvalmistaja STB Technologiesin osto vähän ennen Voodoo3:n julkaisua 1999, jonka jälkeen 3dfx alkoi itse valmistaa näytönohjaimia. Voodoo3 tuki edelleen vain 16-bittistä värisyvyyttä ja 256×256 tekstuureja, joka antoi kilpailijoille huomattavan markkinointiedun. Vaikka Voodoo3 tuotti grafiikan 32-bitin tarkkuudella, se tallettiin framebufferiin muistin säästämiseksi vain 16-bitin tarkkuudella, jonka jälkeen näytölle piirrettäessä piiri suodatti kuvaa viereisten pikselien perusteella. 3dfx mainostikin korttinsa pysyvän "22-bittiseltä näyttävään" grafiikkaan. Voodoo3:n merkittävimmäksi kilpailijaksi nousi NVidian Riva TNT2 -kortti. Kuolinisku Voodoo3:lle oli Nvdian syksyllä 1999 julkaisema GeForce 256 -kortti, joka DDR-muistinsa ansiosta omasi tuplasti enemmän muistikaistaa, ja jossa pikseliliukuhihnoja oli tuplasti enemmän, neljä kappaletta ja lisäksi tekstuuriyksiköt kykenivät trilineaariseen suodatukseen kellojaksossa, toisin kuin voodoo3 jolla siihen kului kaksi kellojaksoa. 3dfx:n seuraavat tuotteet olivat VSA-100-piiriin (Voodoo Scalable Architecture) perustuvat Voodoo 4 4500 ja kahta piiriä käyttävä Voodoo 5 5000. 3dfx:n markkinointi keskittyi enimmäkseen korttien antialiasoinnin kykyyn sekä "T-Buffer Digital Cinematic Effects enginenä" tunnettuun ominaisuuteen, jolla voisi piirtää peleihin mm. motion bluria. VSA-100 myöhästyi yhdeksän kuukautta, jonka aikana Nvidia ehti julkaista jo GeForce 2 GTS -piirin, joka voitti Voodoo 5:n selvästi nopeudessa. Halvempi malli Voodoo 4 yhdellä piirillä tuli markkinoille vasta lokakuussa 2000 Voodoo 5:n jo flopattua selvästi ja Nvidia ilmoitti samoihin aikoihin Geforce 3:n julkaisusta tammikuussa 2001. Suunniteltua neljän VSA-100-piirin Voodoo 6:tta ei ikinä julkaistu myyntiin. Myytyään STB:n 3dfx myi marraskuussa 2000 suurimman osa tekniikastaan ja lisensseistään. 15. joulukuuta 2000 Nvidia osti loput yhtiöstä 112 miljoonalla dollarilla.
- 3dfx Interactive était une compagnie spécialisée dans la production de cartes graphiques 3D. Elle fut fondée en 1994 par Gordon Campbell, Scott Sellers, Gary Tarolli et Ross Smith, conscients qu'aucune solution d'accélération 3D n'existait et que le marché était énorme. En 2000, la compagnie a été achetée par Nvidia pour 120 millions de dollars. La compagnie a créé et favorisait l'API propriétaire Glide, mais ses cartes accéléraient matériellement aussi le Direct3D, et l'OpenGL.
- A 3dfx (korábban 3Dfx) egy, már megszűnt 3D-s grafikus processzorokat és kártyákat tervező vállalat volt. Sokan ezt a vállalatot tartják a PC-s három dimenziós grafika megteremtőjének, jóllehet 3D-s gyorsítók már léteztek korábban is, ezt a 3dfx tette széles körben ismerté a Voodoo 1 nevű grafikus gyorsítójával. Fő partnere a Quantum3D volt, amely leginkább katonai megrendelésekre dolgozott.
- La 3dfx Interactive è un'azienda californiana fondata nel 1994 da Gordon Campell, Gary Tarolli, Scott Sellers e Ross Smith (ex ingegneri della SGI). Con poco più di 200 dipendenti, 3dfx è stato il maggiore sviluppatore (e in seguito all'acquisto di STB Systems, alla fine nel 1998, produttore) di GPU e schede video 3D per quasi tutta la seconda metà degli anni novanta. È stata una tra le prime aziende a sviluppare una GPU con accelerazione 3D (con la serie Voodoo) e la prima a sviluppare un chipset grafico dedicato per il 3D, ma privo di supporto 2D (che necessitava quindi della presenza di una scheda 2D per funzionare).
- ファイル:3dfxvoodoo1diamond. jpg 3dfx Voodoo1 (Monster 3D) 3dfx Interactive(スリーディーエフエックス インタラクティブ)は、かつてアメリカ合衆国に存在していたハードウェアメーカー。3dfxのブランドでビデオチップ及びビデオカードを製造していた。 1994年に米国のカリフォルニア州サンノゼ市で設立される。1996年にゲーム向けの3DアクセラレータチップVoodooを発表。抜群の高性能で一世を風靡した。その後もVoodoo2、更に2Dの処理も可能となったVoodoo Banshee、Voodoo3などを発表し、順調に業績を伸ばした。また、独自の高性能APIであるGlideに対応するゲームも数多く発売され、特にゲーマーの間で圧倒的な支持を得た。 しかし次第に苦戦するようになり、2000年の終わりにその主要技術と資産は7000万ドルの現金と100万株のNVIDIA社株と引き換えに同社に売却され、3Dfx社は業務停止に至った。
- 3dfx Interactive (nazwa 3dfx pochodzi od angielskiego three dimensional effects - efekty trójwymiarowe. Wymowa effects jest podobna do fx) - firma produkująca akceleratory graficzne, następnie karty graficzne ze zintegrowaną akceleracją. Pod koniec roku 2000 doznała jednej z największych zapaści w dziejach przemysłu komputerów osobistych. Ostatecznie została za 69 mln dolarów wykupiona przez NVIDIĘ, która nie kontynuowała linii ani wsparcia produktów 3dfx. Siedzibą firmy było San José w Kalifornii. Pierwotna nazwa to 3Dfx Interactive (duża literka D), ale w 1999 roku została zmieniona na małą razem z pojawieniem się nowego logo firmy.
- 3dfx Interactive (conhecida no seu início como 3Dfx com o "D" maiúsculo) foi uma empresa especializada na fabricação de processadores gráficos para aceleração 3D e, mais tarde, placas gráficas. Após dominar o mercado na segunda metade da década de 1990, no final do ano 2000 sofreu uma das maiores quedas da indústria dos PCs. Sua sede ficava em San Jose, Califórnia até que, às vésperas de sua falência, suas propriedades intelectuais (e muitos de seus empregados) foram adquiridos pela rival NVIDIA.
- 3dfx Interactive — калифорнийская компания, специализировавшаяся на производстве графических процессоров и видеокарт. После доминирования на рынке в конце 1990-x гг. , в 2000 году компания обанкротилась и была куплена корпорацией NVIDIA.
- 3Dfx var ett företag som främst arbetade med grafikprocessorer. Efter att ha varit ett av de ledande företagen inom området på 1990-talet blev de uppköpta av Nvidia som la ner dem. 3Dfx hade flera olika modeller av grafikkort ute på marknaden de absolut bästa gick under namnet Voodoo. Voodoo Graphics Voodoo 2 Voodoo 3 Voodoo 4 Voodoo 5 Voodoo 2-korten kunde man koppla ihop i sk SLI. Då kunde två kort köras parallellt. Voodoo 5 hade två eller fyra grafikprocessorer monterade på kortet.
- 3dfx Interactive是一家专门制造显卡和GPU的公司,於1994年成立。1996年成為此领域的最初垄断者,在2000年12月25日被其主要竞争对手 nVIDIA收购。NVIDIA為此要付出7000万美元现金,以及100万股票。公司的办事处一直在加州的圣何塞(San Jose),直到它离开图形商业领域并将公司的知识财产和许多雇员卖给了曾经是的对手NVIDIA。 由於公司的顯示卡製造公序並不開放,導致產品成本過高,令產品在市場缺乏競爭力,最终导致了公司的倒閉。
|
| rdfs:comment
|
- 3dfx Interactive was a company that specialized in the manufacturing of 3D graphics processing units and, later, graphics cards. It was a pioneer in the field for several years in the late 1990s until 2000 when it underwent one of the most high-profile demises in the history of the PC industry. It was headquartered in San Jose, California until, on the verge of bankruptcy, many of its intellectual assets (and many employees) were acquired by its rival, Nvidia Corporation.
- 3dfx Interactive war von seiner Gründung 1994 bis zur Übernahme durch den Konkurrenten Nvidia im Dezember 2000 ein Unternehmen, das auf die Produktion von 3D-Grafikkarten, 3D-Beschleunigerkarten und Grafikprozessoren spezialisiert war.
- 3dfx Interactive byla firma zabývající se výrobou 3D grafických procesorů a na nich založených grafických karet. Firma byla založena v roce 1994 a sídlila v San José v Kalifornii. V roce 1996 uvedla svůj slavný čip Voodoo 1. Grafické akcelerátory založené na čipu Voodoo 1 a jeho následníku Voodoo 2 potřebovaly ke svému běhu přídavnou VGA kartu, protože neměly podporu pro 2D grafiku.
- 3dfx Interactive fue una compañía especializada en la manufactura de procesadores gráficos 3D y, más tarde, tarjetas gráficas para uso en PC. Fue la gran dominante en la época inicial de las tarjetas aceleradoras 3D, a finales de los años 1990, especialmente en los años 1997 y 1998.
- 3dfx oli vuosina 1994–2000 toiminut yhdysvaltalainen tietokoneiden näytönohjainten valmistaja, joka muistetaan Voodoo-näytönohjaimistaan. 3dfx perustettiin vuonna 1994, perustajina olivat Ross Smith, Gary Tarolli ja Scott Sellers, jotka olivat työskennelleet SGI:llä. 3dfx:n päämaja sijaitsi San Josessa, Kaliforniassa. Ensimmäinen tuote oli 1996 julkaistu Voodoo Graphics -piirisarja.
- 3dfx Interactive était une compagnie spécialisée dans la production de cartes graphiques 3D. Elle fut fondée en 1994 par Gordon Campbell, Scott Sellers, Gary Tarolli et Ross Smith, conscients qu'aucune solution d'accélération 3D n'existait et que le marché était énorme. En 2000, la compagnie a été achetée par Nvidia pour 120 millions de dollars.
- A 3dfx (korábban 3Dfx) egy, már megszűnt 3D-s grafikus processzorokat és kártyákat tervező vállalat volt. Sokan ezt a vállalatot tartják a PC-s három dimenziós grafika megteremtőjének, jóllehet 3D-s gyorsítók már léteztek korábban is, ezt a 3dfx tette széles körben ismerté a Voodoo 1 nevű grafikus gyorsítójával. Fő partnere a Quantum3D volt, amely leginkább katonai megrendelésekre dolgozott.
- La 3dfx Interactive è un'azienda californiana fondata nel 1994 da Gordon Campell, Gary Tarolli, Scott Sellers e Ross Smith (ex ingegneri della SGI). Con poco più di 200 dipendenti, 3dfx è stato il maggiore sviluppatore (e in seguito all'acquisto di STB Systems, alla fine nel 1998, produttore) di GPU e schede video 3D per quasi tutta la seconda metà degli anni novanta.
- ファイル:3dfxvoodoo1diamond.
- 3dfx Interactive (nazwa 3dfx pochodzi od angielskiego three dimensional effects - efekty trójwymiarowe. Wymowa effects jest podobna do fx) - firma produkująca akceleratory graficzne, następnie karty graficzne ze zintegrowaną akceleracją. Pod koniec roku 2000 doznała jednej z największych zapaści w dziejach przemysłu komputerów osobistych. Ostatecznie została za 69 mln dolarów wykupiona przez NVIDIĘ, która nie kontynuowała linii ani wsparcia produktów 3dfx.
- 3dfx Interactive (conhecida no seu início como 3Dfx com o "D" maiúsculo) foi uma empresa especializada na fabricação de processadores gráficos para aceleração 3D e, mais tarde, placas gráficas. Após dominar o mercado na segunda metade da década de 1990, no final do ano 2000 sofreu uma das maiores quedas da indústria dos PCs.
- 3dfx Interactive — калифорнийская компания, специализировавшаяся на производстве графических процессоров и видеокарт. После доминирования на рынке в конце 1990-x гг. , в 2000 году компания обанкротилась и была куплена корпорацией NVIDIA.
- 3Dfx var ett företag som främst arbetade med grafikprocessorer. Efter att ha varit ett av de ledande företagen inom området på 1990-talet blev de uppköpta av Nvidia som la ner dem. 3Dfx hade flera olika modeller av grafikkort ute på marknaden de absolut bästa gick under namnet Voodoo. Voodoo Graphics Voodoo 2 Voodoo 3 Voodoo 4 Voodoo 5 Voodoo 2-korten kunde man koppla ihop i sk SLI. Då kunde två kort köras parallellt.
|