3Dc, also known as DXN, is a lossy data compression algorithm for normal maps invented and first implemented by ATI. It builds upon the earlier DXT5 algorithm and is an open standard. 3Dc is now implemented by both ATI and NVIDIA.
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- 3Dc ist eine von ATI Technologies in der 3D-Computergrafik entwickeltes Texturkomprimierungssystem für Normalmaps. Der maximal mögliche Komprimierungsfaktor beträgt laut ATI 4:1, d.h. in dem Grafikspeicher können viermal so viele Texturdetails gespeichert werden wie ohne Komprimierung.
- 3Dc, also known as DXN, is a lossy data compression algorithm for normal maps invented and first implemented by ATI. It builds upon the earlier DXT5 algorithm and is an open standard. 3Dc is now implemented by both ATI and NVIDIA.
- 3Dc, también conocido como DXN, es un algoritmo de compresión con pérdida para imágenes inventado e implementado por primera vez por ATI. Es un estándar abierto creado a partir del algoritmo DXT5. Actualmente, 3Dc está implementado tanto por ATI como por NVIDIA.
- 3Dcは法線マップを非可逆圧縮するアルゴリズムであり、ATIが最初に開発、実装した。これは初期のDXT5アルゴリズムをベースとしており、オープンスタンダードな技術である。3Dcは今はATIとNVIDIAの両方が実装している。
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- 3Dc ist eine von ATI Technologies in der 3D-Computergrafik entwickeltes Texturkomprimierungssystem für Normalmaps. Der maximal mögliche Komprimierungsfaktor beträgt laut ATI 4:1, d.h. in dem Grafikspeicher können viermal so viele Texturdetails gespeichert werden wie ohne Komprimierung.
- 3Dc, also known as DXN, is a lossy data compression algorithm for normal maps invented and first implemented by ATI. It builds upon the earlier DXT5 algorithm and is an open standard. 3Dc is now implemented by both ATI and NVIDIA.
- 3Dc, también conocido como DXN, es un algoritmo de compresión con pérdida para imágenes inventado e implementado por primera vez por ATI. Es un estándar abierto creado a partir del algoritmo DXT5. Actualmente, 3Dc está implementado tanto por ATI como por NVIDIA.
- 3Dcは法線マップを非可逆圧縮するアルゴリズムであり、ATIが最初に開発、実装した。これは初期のDXT5アルゴリズムをベースとしており、オープンスタンダードな技術である。3Dcは今はATIとNVIDIAの両方が実装している。
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