3DS is one of the file formats used by the Autodesk 3ds Max 3D modeling, animation and rendering software. It was the native file format of the old Autodesk 3D Studio DOS (releases 1 to 4), which was popular until its successor (3D Studio MAX 1.0) replaced it in April 1996. Having been around since 1990 (when the first version of 3D Studio DOS was launched), it has grown to become a de facto industry standard for transferring models between 3D programs, or for storing models for 3D resource catalogs (along with OBJ, which is more frequently used as a model archiving file format).

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  • .3ds es la extensión de archivo usada por algunos programas de simulación y gráficos 3D. El tipo de archivo.max es utilizado exclusivamente por Autodesk 3DS Max, a diferencia de.3ds que es el formato nativo de 3D Studio DOS (Versiones comprendidas entre 1.0 y 4.0), este formato también es compatible con otros programas de modelaje 3D.​ (es)
  • .3dsは、Autodesk 3ds Max (3Dモデリング、アニメーション、レンダリングソフトウェア) で使われるファイル形式の一つである。 これは古い3D Studio DOS (リリース 1から4) のネイティブファイル形式であった。3D Studio DOSは、1996年4月にその後継ソフトウェア (3D Studio MAX 1.0) に置き換えられるまで、大衆的であった。この形式は、1990年 (3D Studio DOSの最初のバージョンが立ち上げられた)から存在していることで、3Dプログラム間を転送したり、3Dリソースカタログのためにモデルを保管するためのデファクトな業界標準へと成長してきた (モデル保管ファイル形式としてより頻繁に使われているOBJと共に)。 3DS形式はインポートおよびエクスポート形式 (必要不可欠なジオメトリ、テクスチャおよびライトデータのみを保持している) の提供を目指している一方、関連するMAX形式 (今はPRJ形式で置き換えられている)は、Autodesk 3ds Max特有の追加情報を含み、シーンを完全に保存/読み込みすることができる。 (ja)
  • 3DS는 오토데스크 3ds 맥스의 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링 소프트웨어에서 사용되는 파일 포맷이다. 도스 시절이던 오토데스크 3D 스튜디오 도스의 자체 파일 포맷으로, 1990년 3D 스튜디오 도스 버전1 출시 당시부터 1996년 4월 3D 스튜디오 맥스 1.0로 이름을 바꾸고 새로 출시하기까지 널리 쓰이던 확장자였다. 프로그램이 처음 출시될 때부터 한동안은 다른 3D 프로그램으로 모델을 옮기거나 3D 리소스 목록에 모델을 저장할 때 사실상 업계 표준일 정도로 흔히 사용하였다. 3DS 확장자는 삽입/내보내기 포맷을 제공하고 핵심적인 지오메트리, 텍스처, 조명데이터 등만 유지하는 것에만 초점을 맞췄다고 한다면, 여타 MAX 확장자 (지금의 PRJ 확장자)는 3ds 맥스에 관한 추가 정보도 담아두기 때문에 하나의 씬을 온전히 저장했다가 불러올 수 있다는 점이 차이점이다. (ko)
  • 3DS is one of the file formats used by the Autodesk 3ds Max 3D modeling, animation and rendering software. It was the native file format of the old Autodesk 3D Studio DOS (releases 1 to 4), which was popular until its successor (3D Studio MAX 1.0) replaced it in April 1996. Having been around since 1990 (when the first version of 3D Studio DOS was launched), it has grown to become a de facto industry standard for transferring models between 3D programs, or for storing models for 3D resource catalogs (along with OBJ, which is more frequently used as a model archiving file format). While the 3DS format aims to provide an import/export format, retaining only essential geometry, texture and lighting data, the related MAX format (now superseded by the PRJ format) also contains extra information specific to Autodesk 3ds Max, to allow a scene to be completely saved/loaded. (en)
  • .3ds – format plików używany przez oprogramowanie Autodesk 3ds Max, przeznaczony do modelowania i animacji 3D. Był macierzystym formatem plików pierwszych wydań Autodesk Studio DOS (wersje od 1 do 4). Z biegiem czasu rozwinął się do standardowego formatu, umożliwiającego przechowywanie wirtualnych modeli przestrzennych oraz ich eksport do różnych programów 3D. (pl)
  • 3DS é o padrão de arquivos de computador nativo do software 3D Studio Max para o antigo ambiente DOS. Arquivos 3DS armazenam informações sobre objetos ou ambientes 3D (formas, propriedades de material, fontes de luz, etc.). (pt)
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  • .3ds es la extensión de archivo usada por algunos programas de simulación y gráficos 3D. El tipo de archivo.max es utilizado exclusivamente por Autodesk 3DS Max, a diferencia de.3ds que es el formato nativo de 3D Studio DOS (Versiones comprendidas entre 1.0 y 4.0), este formato también es compatible con otros programas de modelaje 3D.​ (es)
  • .3dsは、Autodesk 3ds Max (3Dモデリング、アニメーション、レンダリングソフトウェア) で使われるファイル形式の一つである。 これは古い3D Studio DOS (リリース 1から4) のネイティブファイル形式であった。3D Studio DOSは、1996年4月にその後継ソフトウェア (3D Studio MAX 1.0) に置き換えられるまで、大衆的であった。この形式は、1990年 (3D Studio DOSの最初のバージョンが立ち上げられた)から存在していることで、3Dプログラム間を転送したり、3Dリソースカタログのためにモデルを保管するためのデファクトな業界標準へと成長してきた (モデル保管ファイル形式としてより頻繁に使われているOBJと共に)。 3DS形式はインポートおよびエクスポート形式 (必要不可欠なジオメトリ、テクスチャおよびライトデータのみを保持している) の提供を目指している一方、関連するMAX形式 (今はPRJ形式で置き換えられている)は、Autodesk 3ds Max特有の追加情報を含み、シーンを完全に保存/読み込みすることができる。 (ja)
  • 3DS는 오토데스크 3ds 맥스의 3D 모델링, 애니메이션, 렌더링 소프트웨어에서 사용되는 파일 포맷이다. 도스 시절이던 오토데스크 3D 스튜디오 도스의 자체 파일 포맷으로, 1990년 3D 스튜디오 도스 버전1 출시 당시부터 1996년 4월 3D 스튜디오 맥스 1.0로 이름을 바꾸고 새로 출시하기까지 널리 쓰이던 확장자였다. 프로그램이 처음 출시될 때부터 한동안은 다른 3D 프로그램으로 모델을 옮기거나 3D 리소스 목록에 모델을 저장할 때 사실상 업계 표준일 정도로 흔히 사용하였다. 3DS 확장자는 삽입/내보내기 포맷을 제공하고 핵심적인 지오메트리, 텍스처, 조명데이터 등만 유지하는 것에만 초점을 맞췄다고 한다면, 여타 MAX 확장자 (지금의 PRJ 확장자)는 3ds 맥스에 관한 추가 정보도 담아두기 때문에 하나의 씬을 온전히 저장했다가 불러올 수 있다는 점이 차이점이다. (ko)
  • .3ds – format plików używany przez oprogramowanie Autodesk 3ds Max, przeznaczony do modelowania i animacji 3D. Był macierzystym formatem plików pierwszych wydań Autodesk Studio DOS (wersje od 1 do 4). Z biegiem czasu rozwinął się do standardowego formatu, umożliwiającego przechowywanie wirtualnych modeli przestrzennych oraz ich eksport do różnych programów 3D. (pl)
  • 3DS é o padrão de arquivos de computador nativo do software 3D Studio Max para o antigo ambiente DOS. Arquivos 3DS armazenam informações sobre objetos ou ambientes 3D (formas, propriedades de material, fontes de luz, etc.). (pt)
  • 3DS is one of the file formats used by the Autodesk 3ds Max 3D modeling, animation and rendering software. It was the native file format of the old Autodesk 3D Studio DOS (releases 1 to 4), which was popular until its successor (3D Studio MAX 1.0) replaced it in April 1996. Having been around since 1990 (when the first version of 3D Studio DOS was launched), it has grown to become a de facto industry standard for transferring models between 3D programs, or for storing models for 3D resource catalogs (along with OBJ, which is more frequently used as a model archiving file format). (en)
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  • .3ds (en)
  • .3ds (es)
  • .3ds (ja)
  • .3ds (ko)
  • 3ds (pl)
  • 3DS (pt)
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