Z-order is an ordering of overlapping two-dimensional objects, such as windows in a stacking window manager, shapes in a vector graphics editor, or objects in a 3D application. One of the features of a typical GUI is that windows may overlap, so that one window hides part or all of another. When two windows overlap, their Z-order determines which one appears on top of the other.
Attributes | Values |
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rdfs:label
| - Z-Ordnung (de)
- Zオーダー (ja)
- Z-order (en)
- Порядок наложения (ru)
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rdfs:comment
| - Z-Ordnung (englisch Z-order, auch Z-Reihenfolge) ist die Ordnung überlappender zweidimensionaler Objekte, wie Fenstern in grafischen Benutzeroberflächen oder Formen in Vektorgrafikprogrammen. Eine der Eigenschaften typischer Benutzeroberflächen ist, dass Fenster einander überlappen können. Die Z-Ordnung legt dann fest, welches über dem anderen erscheint. (de)
- Z-order is an ordering of overlapping two-dimensional objects, such as windows in a stacking window manager, shapes in a vector graphics editor, or objects in a 3D application. One of the features of a typical GUI is that windows may overlap, so that one window hides part or all of another. When two windows overlap, their Z-order determines which one appears on top of the other. (en)
- Zオーダー(英: Z-order)あるいはZインデックス(英: Z-index)とは、3次元コンピュータグラフィックスにおいて、視点からの距離(深度もしくはZ値)を順序(オーダー)すなわち整数で表現するものである。通例、視点からの距離をもとに複数のオブジェクトの順序を並べ替えること(Zソート)により、物体ごとのZオーダーが決定される。Zバッファ法と組み合わせて、視点から近い順に描画することで物体の描画処理を省略し高速化したり、あるいは視点から遠い順に描画することで半透明の物体の重なりを正確に表現したりするために使われることもある。2次元コンピュータグラフィックスにおいて、オブジェクトの重なりを表現する場合にもZオーダーが使われる。 (ja)
- Порядок наложения, Порядок по оси Z (англ. Z-order) — термин, который обозначает порядок размещения элементов (часто — графических) по отношению к наблюдателю. Применяется, в основном, в компьютерной графике и программировании графических интерфейсов, в том числе, в веб-дизайне. Иногда величину, указывающую на порядок наложения, называют Z-index (RAD Delphi, CSS). (ru)
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| - Z-Ordnung (englisch Z-order, auch Z-Reihenfolge) ist die Ordnung überlappender zweidimensionaler Objekte, wie Fenstern in grafischen Benutzeroberflächen oder Formen in Vektorgrafikprogrammen. Eine der Eigenschaften typischer Benutzeroberflächen ist, dass Fenster einander überlappen können. Die Z-Ordnung legt dann fest, welches über dem anderen erscheint. (de)
- Z-order is an ordering of overlapping two-dimensional objects, such as windows in a stacking window manager, shapes in a vector graphics editor, or objects in a 3D application. One of the features of a typical GUI is that windows may overlap, so that one window hides part or all of another. When two windows overlap, their Z-order determines which one appears on top of the other. (en)
- Zオーダー(英: Z-order)あるいはZインデックス(英: Z-index)とは、3次元コンピュータグラフィックスにおいて、視点からの距離(深度もしくはZ値)を順序(オーダー)すなわち整数で表現するものである。通例、視点からの距離をもとに複数のオブジェクトの順序を並べ替えること(Zソート)により、物体ごとのZオーダーが決定される。Zバッファ法と組み合わせて、視点から近い順に描画することで物体の描画処理を省略し高速化したり、あるいは視点から遠い順に描画することで半透明の物体の重なりを正確に表現したりするために使われることもある。2次元コンピュータグラフィックスにおいて、オブジェクトの重なりを表現する場合にもZオーダーが使われる。 (ja)
- Порядок наложения, Порядок по оси Z (англ. Z-order) — термин, который обозначает порядок размещения элементов (часто — графических) по отношению к наблюдателю. Применяется, в основном, в компьютерной графике и программировании графических интерфейсов, в том числе, в веб-дизайне. Иногда величину, указывающую на порядок наложения, называют Z-index (RAD Delphi, CSS). (ru)
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