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In human–computer interaction, WIMP stands for "windows, icons, menus, pointer", denoting a style of interaction using these elements of the user interface. It was coined by Merzouga Wilberts in 1980. Other expansions are sometimes used, substituting "mouse" and "mice" or "pull-down menu" and "pointing", for menus and pointer, respectively. WIMP interaction was developed at Xerox PARC (see Xerox Alto, developed in 1973) and popularized with Apple's introduction of the Macintosh in 1984, which added the concepts of the "menu bar" and extended window management. In a WIMP system:

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  • WIMP (computing)
  • WIMP (Benutzerschnittstelle)
  • WIMP (informática)
  • Windows, Icons, Menus and Pointing device
  • WIMP (informatica)
  • WIMP (computação)
  • WIMP
  • WIMP
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  • Das englischsprachige Akronym WIMP steht meist für „Windows“, „Icons“, „Menus“ und „Pointer“ (bzw. „pointing device“). Es bezeichnet das derzeit dominierende Grundkonzept moderner grafischer Benutzerschnittstellen (GUIs). Die vier Begriffe bedeuten ins Deutsche übersetzt: Fenster, Symbole, Menüs und Zeiger.
  • Na interação homem-computador, WIMP significa "window, icon, menu, pointing device", ou seja, um estilo de interação usando esses elementos. Foi desenvolvido por Merzouga Wilberts em 1980.
  • WIMP是圖形界面電腦所採用的界面典範。在人機互動領域之中最普遍的電腦互動界面,WIMP堪稱無人能出其右,舉凡微軟的Windows、蘋果電腦的MacOS,甚至其它以X Window系統為基礎的作業系統,均採用WIMP此一界面典範。WIMP是由「視窗」(Window)、「圖標」(Icon)、「選單」(Menu)以及「指標」(Pointer)所組成的縮寫,其命名方式也指明了它所倚賴的四大互動元件。
  • In human–computer interaction, WIMP stands for "windows, icons, menus, pointer", denoting a style of interaction using these elements of the user interface. It was coined by Merzouga Wilberts in 1980. Other expansions are sometimes used, substituting "mouse" and "mice" or "pull-down menu" and "pointing", for menus and pointer, respectively. WIMP interaction was developed at Xerox PARC (see Xerox Alto, developed in 1973) and popularized with Apple's introduction of the Macintosh in 1984, which added the concepts of the "menu bar" and extended window management. In a WIMP system:
  • 45xCe modèle est-il pertinent ? Cliquez pour en voir d'autres.Cet article ne cite pas suffisamment ses sources (novembre 2013). Si vous disposez d'ouvrages ou d'articles de référence ou si vous connaissez des sites web de qualité traitant du thème abordé ici, merci de compléter l'article en donnant les références utiles à sa vérifiabilité et en les liant à la section « Notes et références » (modifier l'article, comment ajouter mes sources ?).
  • En la interacción humano-ordenador, WIMP es sinónimo de "ventanas, iconos, menús y puntero", que denota un estilo de interacción con estos elementos de la interfaz de usuario. Fue acuñado por Merzouga Wilberts en 1980. A veces se utilizan otras extensiones, sustituyendo "ratón" y "ratones", o "menú desplegable" y "apuntador", para referirse a "menús" y "punteros", respectivamente. WIMP fue desarrollado en el Xerox PARC en 1973 (véase Xerox Alto), y popularizado con la introducción del Macintosh de Apple en 1984, que incluía los conceptos de "barra de menú" y gestión de ventanas extendida.
  • WIMP (acronimo dell'inglese "Window, Icon, Menu and Pointing device", e che in italiano può essere tradotto come "dispositivo che utilizza gli elementi finestra, icona, menu e puntatore"), in informatica raporesenta uno strumento utilizzato nell'interazione uomo-macchina che usa tali elementi. In particolare WIMP è utilizzato in relazione all'interfaccia grafica dei computer. Tale tipo di interazione nasce nei laboratori Xerox PARC con lo Xerox Alto sviluppato nel 1973, diventa un computer commerciale nel 1981 con lo Xerox Star e si diffonde nel mercato di massa grazie al Macintosh nel 1984 (van Dam, 1997).
  • WIMP («window, icon, menu, pointing device» — окно, значок, меню, манипулятор) — в человеко-компьютерном взаимодействии означает взаимодействие с компьютером на базе этих элементов. Оно было придумано Мерзугой Уильбертсом (англ.) в 1980 году. Хотя его популярность постепенно падает, это слово часто используется в качестве приближённого синонима «графического интерфейса пользователя». WIMP был разработан в корпорации Xerox PARC и «популяризирован компьютером Macintosh в 1984 году», в котором были добавлены понятие «строка меню» и концепция расширенного управления окном.
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  • In human–computer interaction, WIMP stands for "windows, icons, menus, pointer", denoting a style of interaction using these elements of the user interface. It was coined by Merzouga Wilberts in 1980. Other expansions are sometimes used, substituting "mouse" and "mice" or "pull-down menu" and "pointing", for menus and pointer, respectively. Though the term has fallen into disuse, some use it as an approximate synonym for graphical user interface (GUI). Any interface that uses graphics can be called a GUI, and WIMP systems derive from such systems. However, while all WIMP systems use graphics as a key element (the icon and pointer elements), and therefore are GUIs, the reverse is not true. Some GUIs are not based in windows, icons, menus, and pointers. For example, most mobile phones represent actions as icons, and some may have menus, but very few include a pointer or run programs in a window. WIMP interaction was developed at Xerox PARC (see Xerox Alto, developed in 1973) and popularized with Apple's introduction of the Macintosh in 1984, which added the concepts of the "menu bar" and extended window management. In a WIMP system: * A window runs a self-contained program, isolated from other programs that (if in a multi-program operating system) run at the same time in other windows. * An icon acts as a shortcut to an action the computer performs (e.g., execute a program or task). * A menu is a text or icon-based selection system that selects and executes programs or tasks. * The pointer is an onscreen symbol that represents movement of a physical device that the user controls to select icons, data elements, etc. This style of system improves human–computer interaction (HCI) by emulating real-world interactions and providing better ease of use for non-technical people. Users can carry skill at a standardized interface from one application to another.
  • Das englischsprachige Akronym WIMP steht meist für „Windows“, „Icons“, „Menus“ und „Pointer“ (bzw. „pointing device“). Es bezeichnet das derzeit dominierende Grundkonzept moderner grafischer Benutzerschnittstellen (GUIs). Die vier Begriffe bedeuten ins Deutsche übersetzt: Fenster, Symbole, Menüs und Zeiger.
  • 45xCe modèle est-il pertinent ? Cliquez pour en voir d'autres.Cet article ne cite pas suffisamment ses sources (novembre 2013). Si vous disposez d'ouvrages ou d'articles de référence ou si vous connaissez des sites web de qualité traitant du thème abordé ici, merci de compléter l'article en donnant les références utiles à sa vérifiabilité et en les liant à la section « Notes et références » (modifier l'article, comment ajouter mes sources ?). Cet article concerne les WIMPs en informatique. Pour les WIMPS, particules hypothétiques de la matière noire, voir Weakly interacting massive particles. L'interface WIMP (acronyme de « Windows, Icons, Menus and Pointing device » signifiant « fenêtres, icônes, menus et dispositif de pointage »), le paradigme WIMP présente des bases fonctionnelles d'une interface graphique en informatique mais aussi sur certains smartphones. Bien que le terme soit tombé en désuétude, certain l'utilisent comme un synonyme approximatif pour interface graphique (GUI). Toute interface utilisant des images peut être appelée GUI, et les systèmes WIMP dérivent de ces systèmes. Pourtant, même si tous les systèmes WIMP utilisent des images comme éléments clés pour interagir (l’icône et le pointeur), et sont par conséquent des interfaces graphiques, l'inverse n'est pas vrai. Certaines GUI sont basées sur des fenêtres, des icônes, des menus, et des pointeurs. Par exemple la plupart des téléphones mobiles représentent les actions possibles par des icônes, et certains possèdent mêmes des menus, mais très peu utilisent le pointeur.
  • WIMP (acronimo dell'inglese "Window, Icon, Menu and Pointing device", e che in italiano può essere tradotto come "dispositivo che utilizza gli elementi finestra, icona, menu e puntatore"), in informatica raporesenta uno strumento utilizzato nell'interazione uomo-macchina che usa tali elementi. In particolare WIMP è utilizzato in relazione all'interfaccia grafica dei computer. Tale tipo di interazione nasce nei laboratori Xerox PARC con lo Xerox Alto sviluppato nel 1973, diventa un computer commerciale nel 1981 con lo Xerox Star e si diffonde nel mercato di massa grazie al Macintosh nel 1984 (van Dam, 1997). Un dispositivo WIMP richiede il supporto di alcune fra le più classiche periferiche di input di un Personal Computer, come ad esempio il monitor, la tastiera, il mouse.
  • En la interacción humano-ordenador, WIMP es sinónimo de "ventanas, iconos, menús y puntero", que denota un estilo de interacción con estos elementos de la interfaz de usuario. Fue acuñado por Merzouga Wilberts en 1980. A veces se utilizan otras extensiones, sustituyendo "ratón" y "ratones", o "menú desplegable" y "apuntador", para referirse a "menús" y "punteros", respectivamente. Aunque el término ha caído en desuso, algunas personas (sobre todo angloparlantes) lo utilizan incorrectamente como un sinónimo aproximado de interfaz gráfica de usuario (GUI). Cualquier interfaz que utiliza gráficos se puede denominar interfaz gráfica de usuario, y los sistemas de WIMP se derivan de este tipo de sistemas. Sin embargo, aunque todos los sistemas WIMP utilizan gráficos como un elemento clave (el icono y elementos de puntero), y por lo tanto son GUI, lo contrario no es cierto. Algunos GUIs no se basan en las ventanas, iconos, menús y punteros. Por ejemplo, la mayoría de los teléfonos móviles representan acciones como iconos, y algunos pueden tener menús, pero muy pocos incluir un puntero o ejecutar programas en una ventana. WIMP fue desarrollado en el Xerox PARC en 1973 (véase Xerox Alto), y popularizado con la introducción del Macintosh de Apple en 1984, que incluía los conceptos de "barra de menú" y gestión de ventanas extendida. En un sistema WIMP: * Una ventana se ejecuta un programa autónomo, aislado de otros programas que (si en un sistema operativo multi-programa) se ejecutan al mismo tiempo en otras ventanas. * Un icono actúa como un acceso directo a una acción que el equipo realiza (por ejemplo, ejecutar un programa o tarea). * Un menú es un texto o sistema de selección basado en iconos que selecciona y ejecuta programas o tareas. * El puntero es un símbolo en pantalla que representa el movimiento de un dispositivo físico que el usuario controla para seleccionar iconos, elementos de datos, etc... * Se incluyen las opciones de cortar, copiar y pegar. Este estilo de sistema mejora la interacción persona-ordenador (HCI) mediante la emulación de las interacciones del mundo real y ofrecer una mejor facilidad de uso para los usuarios —usuarios tanto novatos como avanzados. Los usuarios pueden llevar a la habilidad en una interfaz estandarizada de una aplicación a otra. Debido a la naturaleza del sistema WIMP, comandos simples se pueden encadenar juntos para llevar a cabo un grupo de comandos que habrían tomado varias líneas de instrucciones en la línea de comandos.
  • Na interação homem-computador, WIMP significa "window, icon, menu, pointing device", ou seja, um estilo de interação usando esses elementos. Foi desenvolvido por Merzouga Wilberts em 1980.
  • WIMP是圖形界面電腦所採用的界面典範。在人機互動領域之中最普遍的電腦互動界面,WIMP堪稱無人能出其右,舉凡微軟的Windows、蘋果電腦的MacOS,甚至其它以X Window系統為基礎的作業系統,均採用WIMP此一界面典範。WIMP是由「視窗」(Window)、「圖標」(Icon)、「選單」(Menu)以及「指標」(Pointer)所組成的縮寫,其命名方式也指明了它所倚賴的四大互動元件。
  • WIMP («window, icon, menu, pointing device» — окно, значок, меню, манипулятор) — в человеко-компьютерном взаимодействии означает взаимодействие с компьютером на базе этих элементов. Оно было придумано Мерзугой Уильбертсом (англ.) в 1980 году. Хотя его популярность постепенно падает, это слово часто используется в качестве приближённого синонима «графического интерфейса пользователя». WIMP был разработан в корпорации Xerox PARC и «популяризирован компьютером Macintosh в 1984 году», в котором были добавлены понятие «строка меню» и концепция расширенного управления окном. Этот стиль взаимодействия использует физическое устройство для управления положением курсора и предоставляет пользователю информацию, организованную в виде окон и иконок. Доступные команды собраны в меню и управляются курсором мыши. Это сделано для того, чтобы уменьшить когнитивную нагрузку на пользователя (не нужно помнить все возможности), что сокращает время обучения. Другое очевидное достоинство этого стиля — это простота его использования для людей, далёких от компьютеров, как для новичков, так и для опытных пользователей. Кроме того, эта технология может быть легко перенесена из одного приложения в другое, с учетом высокой согласованности между интерфейсами.
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