About: Situation puzzle     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:WikicatRiddles, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FSituation_puzzle

Situation puzzles are often referred to as minute mysteries, lateral thinking puzzles or "yes/no" puzzles. Situation puzzles are usually played in a group, with one person hosting the puzzle and the others asking questions which can only be answered with a "yes" or "no" answer. Depending upon the settings and level of difficulty, other answers, hints or simple explanations of why the answer is yes or no, may be considered acceptable. The puzzle is solved when one of the players is able to recite the narrative the host had in mind, in particular explaining whatever aspect of the initial scenario was puzzling.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Lateral (Rätsel) (de)
  • Acertijo lógico (es)
  • Énigme de situation (fr)
  • Indovinello logico (it)
  • シチュエーションパズル (ja)
  • Kwispel (nl)
  • Situation puzzle (en)
  • Данетка (ru)
  • Ситуаційний пазл (uk)
  • 情境猜謎 (zh)
rdfs:comment
  • Ein Lateral oder Black Story ist ein Rätsel, bei dem mit wenigen Informationen eine paradox oder unsinnig erscheinende Endsituation einer Kurzgeschichte vorgegeben wird, deren vorheriger Verlauf durch gezieltes Nachfragen gefunden werden muss. Ein Lateral wird manchmal auch (etwas ungenau) als Ja-Nein-Rätsel bezeichnet. Da sehr oft eine kriminelle Geschichte zugrunde liegt, ist auch die Bezeichnung Rätselkrimi geläufig. (de)
  • Une énigme de situation (situation puzzle en anglais) est un jeu joué en groupe avec une personne posant l'énigme et en connaissant la réponse tandis que les autres doivent lui poser des questions (auxquelles on ne peut répondre que par oui ou par non) afin de la résoudre. (fr)
  • Een quistel of kwispel is een raadsel in spelvorm, waarbij een spelleider een situatie onvolledig beschrijft en de overige spelers door het stellen van enkel ja/neevragen moeten ontdekken wat de complete situatie is. Bij kwispels is de situatie meestal een afloop, en is het aan de spelers het verhaal dat tot die afloop leidde te ontdekken. Bij quistels is de situatie meestal een onwaarschijnlijk-klinkend verhaal, en dienen de spelers het gegeven te ontdekken dat maakt dat het verhaal toch redelijk is. (nl)
  • シチュエーションパズル(Situation puzzle)は、思考パズルの一種。「水平思考パズル」「水平思考推理ゲーム」「yes/noパズル」とも言われる。「推理クイズ」と言われることもあるが、厳密にはクイズではない。 (ja)
  • 情境猜謎(Situation puzzle),又譯情境推理遊戲,在亞洲部分地區則稱海龜湯,香港則稱為揭尾故,另名水平思考遊戲(Lateral thinking puzzle)或是/不是遊戲,是一種猜測情境型事件真相的智力遊戲。其玩法是由出題者提出一個難以理解的事件,參與猜題者可以提出任何問題以試圖縮小範圍並找出事件背後真正的原因,但出題者僅能以「是(對)」、「不是(不對)」或「沒有關係(無關)」來回答問題。 遊戲是否精彩的關鍵,在於出題者能否想到一個有具有創意,而且大家都没聽說過的情境。 有些難題也許會有多個符合情境的答案,但遊戲的正解仍然是出題者所設想的那一個。审辩式思维、邏輯思考及水平思考都有助於解決問題。「水平思考」一詞是由愛德華·德·波諾提出,用來表示一個創造性的問題解決風格,包括各種意想不到的角度來觀察問題。有趣的是,這些往往是解決情境難題的必要程序。對此,便以「水平思考遊戲」來稱呼情境猜謎,並寫了很多本書來介紹它,因而廣為流傳。 系列版圖遊戲可視為一種高階的情境猜謎,因為它同時包含多個情境難題。 (zh)
  • Los acertijos lógicos son pasatiempos o juegos que consisten en hallar la solución de un enigma o encontrar el sentido oculto de una frase solo por vía de la intuición y el razonamiento, y no en virtud de la posesión de determinados conocimientos. La diferencia con las adivinanzas consiste en que estas, plantean el enigma en forma de rima y van dirigidas generalmente a públicos infantiles. (es)
  • Situation puzzles are often referred to as minute mysteries, lateral thinking puzzles or "yes/no" puzzles. Situation puzzles are usually played in a group, with one person hosting the puzzle and the others asking questions which can only be answered with a "yes" or "no" answer. Depending upon the settings and level of difficulty, other answers, hints or simple explanations of why the answer is yes or no, may be considered acceptable. The puzzle is solved when one of the players is able to recite the narrative the host had in mind, in particular explaining whatever aspect of the initial scenario was puzzling. (en)
  • Un indovinello logico è un gioco di logica posto nella forma di una domanda alla quale si possa rispondere solo per via di intuizione o di ragionamento (non quindi in virtù della conoscenza di nozioni specifiche). Come per tutti i giochi di logica, un indovinello logico dovrebbe avere una base matematica o logica, sebbene siano anche molto diffusi gli indovinelli apparentemente logici e che, una volta risolti, rivelano una natura più o meno umoristica; per esempio per il fatto di essere basati su giochi di parole o perché la difficoltà di soluzione è principalmente dovuta al modo deviante in cui è posta la domanda. Gli indovinelli logici basati su giochi di parole o tranelli nella formulazione della domanda sono, per certi versi, quelli che presentano maggiori analogie con il concetto t (it)
  • Данетки (игра в ситуации) — разновидность игры в загадки. В классическом варианте водящий описывает странную ситуацию, а угадывающие должны, задавая уточняющие вопросы, выяснить её. При угадывании можно задавать вопросы, но ответом на них могут быть только слова «да» и «нет» (а также «не имеет значения» или «не корректно»). Существуют и другие варианты: например, загадывают класс объектов или персонажа; в спортивной версии игры играют на очки — игроки их получают за вопросы, которые быстрее всего наталкивают их на разгадку. К данеткам близки поисковые игры с сюжетом «тепло-холодно». (ru)
  • Ситуативний пазл часто називають хвилинними таємницями, головоломками з латеральним мисленням або головоломками "так / ні" . Ситуаційні пазли зазвичай розігруються в групі, коли одна людина веде головоломку, а інші задають питання, на які можна відповісти лише "так" чи "ні". Залежно від налаштувань та рівня складності, інші відповіді, підказки чи прості пояснення, чому відповідь "так" чи "ні", можуть вважатися прийнятними. Головоломка вирішується, коли хтось із гравців зможе повідомити сюжет, який мав на увазі ведучий, зокрема пояснивши, який аспект початкового сценарію викликав загадку. (uk)
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
has abstract
  • Ein Lateral oder Black Story ist ein Rätsel, bei dem mit wenigen Informationen eine paradox oder unsinnig erscheinende Endsituation einer Kurzgeschichte vorgegeben wird, deren vorheriger Verlauf durch gezieltes Nachfragen gefunden werden muss. Ein Lateral wird manchmal auch (etwas ungenau) als Ja-Nein-Rätsel bezeichnet. Da sehr oft eine kriminelle Geschichte zugrunde liegt, ist auch die Bezeichnung Rätselkrimi geläufig. (de)
  • Los acertijos lógicos son pasatiempos o juegos que consisten en hallar la solución de un enigma o encontrar el sentido oculto de una frase solo por vía de la intuición y el razonamiento, y no en virtud de la posesión de determinados conocimientos. La diferencia con las adivinanzas consiste en que estas, plantean el enigma en forma de rima y van dirigidas generalmente a públicos infantiles. Como para todos los juegos de lógica, un acertijo lógico debería tener una base matemática o lógica. Sin embargo, están muy difundidos los acertijos que una vez resueltos revelan una naturaleza más o menos humorística. Por ejemplo, por el hecho de estar basados en juegos de palabras o por el modo de proponer el enunciado. Un esquema más o menos típico consiste en presentar una situación paradójica y preguntar al participante cómo es posible que se produzca dicha situación. Para resolver los acertijos más comunes hay que hacer uso de la imaginación y la capacidad de deducción. La resolución tiene que darse con el mero planteamiento del enunciado por lo que no se permite realizar preguntas. Una subdivisión fundamental en los acertijos lógicos son los acertijos de sí o no en los que la información inicial proporcionada es incompleta. En esta categoría, el acertijo basado en paradojas, debe ser resuelto. En ellos, se describe una situación atípica y los participantes, por medio de preguntas, deben descubrir el origen de la misma. La persona que lo propone tan solo puede responder sí o no a las preguntas que le planteen por lo que estas deberán ser muy concretas. Es importante hacer saber al inicio que las soluciones no se pueden hallar por deducción por lo que será necesario realizar varias preguntas para alcanzar la respuesta correcta. (es)
  • Situation puzzles are often referred to as minute mysteries, lateral thinking puzzles or "yes/no" puzzles. Situation puzzles are usually played in a group, with one person hosting the puzzle and the others asking questions which can only be answered with a "yes" or "no" answer. Depending upon the settings and level of difficulty, other answers, hints or simple explanations of why the answer is yes or no, may be considered acceptable. The puzzle is solved when one of the players is able to recite the narrative the host had in mind, in particular explaining whatever aspect of the initial scenario was puzzling. These puzzles are inexact and many puzzle statements have more than one possible fitting answer. The goal however is to find out the story as the host has it in mind. Critical thinking and reading, logical thinking, as well as lateral thinking may all be required to solve a situation puzzle. The term lateral thinking was coined by Edward De Bono to denote a creative problem-solving style that involves looking at the given situation from unexpected angles, and is typically necessary to the solution of situation puzzles. The term "lateral-thinking puzzle" was popularised by in his 1992 book Lateral Thinking Puzzlers. (en)
  • Une énigme de situation (situation puzzle en anglais) est un jeu joué en groupe avec une personne posant l'énigme et en connaissant la réponse tandis que les autres doivent lui poser des questions (auxquelles on ne peut répondre que par oui ou par non) afin de la résoudre. (fr)
  • Un indovinello logico è un gioco di logica posto nella forma di una domanda alla quale si possa rispondere solo per via di intuizione o di ragionamento (non quindi in virtù della conoscenza di nozioni specifiche). Come per tutti i giochi di logica, un indovinello logico dovrebbe avere una base matematica o logica, sebbene siano anche molto diffusi gli indovinelli apparentemente logici e che, una volta risolti, rivelano una natura più o meno umoristica; per esempio per il fatto di essere basati su giochi di parole o perché la difficoltà di soluzione è principalmente dovuta al modo deviante in cui è posta la domanda. Gli indovinelli logici basati su giochi di parole o tranelli nella formulazione della domanda sono, per certi versi, quelli che presentano maggiori analogie con il concetto tradizionale di indovinello dell'enigmistica. Uno schema piuttosto tipico di molti indovinelli logici consiste nel presentare una situazione paradossale, e nel chiedere all'aspirante risolutore del gioco di mostrare come sia possibile la situazione descritta. Gli indovinelli logici paradossali sono fra quelli più interessanti per i logici (se non addirittura per i filosofi), in quanto illustrano i possibili modi in cui un ragionamento apparentemente esatto può nascondere un errore. In un certo senso, quasi tutti gli indovinelli logici classici sono implicitamente "paradossali", nel senso che il motivo per cui risultano interessanti è che il giocatore ha inizialmente l'impressione di non disporre di dati sufficienti per risolvere il problema, o che il problema sia insolubile. Anche in questi casi, dunque, risolvere il problema significherà comprendere e isolare un proprio precedente errore di ragionamento. Una suddivisione fondamentale degli indovinelli di logica suddivide quelli a "informazione iniziale completa" da quelli di tipo "aristotelico". Nella prima categoria di giochi, la domanda viene posta immediatamente in forma completa, fornendo al giocatore tutti gli elementi significativi per individuare (e riconoscere) la risposta. La seconda categoria invece è costituita da quei giochi (spesso basati su paradossi) in cui dopo aver ascoltato la descrizione iniziale del problema, fornita in modo volutamente parziale, il giocatore può cercare di ottenere ulteriori informazioni facendo domande, solitamente con il vincolo che si tratti di domande con risposta sì/no. (it)
  • Een quistel of kwispel is een raadsel in spelvorm, waarbij een spelleider een situatie onvolledig beschrijft en de overige spelers door het stellen van enkel ja/neevragen moeten ontdekken wat de complete situatie is. Bij kwispels is de situatie meestal een afloop, en is het aan de spelers het verhaal dat tot die afloop leidde te ontdekken. Bij quistels is de situatie meestal een onwaarschijnlijk-klinkend verhaal, en dienen de spelers het gegeven te ontdekken dat maakt dat het verhaal toch redelijk is. (nl)
  • シチュエーションパズル(Situation puzzle)は、思考パズルの一種。「水平思考パズル」「水平思考推理ゲーム」「yes/noパズル」とも言われる。「推理クイズ」と言われることもあるが、厳密にはクイズではない。 (ja)
  • Данетки (игра в ситуации) — разновидность игры в загадки. В классическом варианте водящий описывает странную ситуацию, а угадывающие должны, задавая уточняющие вопросы, выяснить её. При угадывании можно задавать вопросы, но ответом на них могут быть только слова «да» и «нет» (а также «не имеет значения» или «не корректно»). Существуют и другие варианты: например, загадывают класс объектов или персонажа; в спортивной версии игры играют на очки — игроки их получают за вопросы, которые быстрее всего наталкивают их на разгадку. К данеткам близки поисковые игры с сюжетом «тепло-холодно». Данетки придуманы , британским писателем и специалистом в области инновации и эффективности работы и творчества. (ru)
  • Ситуативний пазл часто називають хвилинними таємницями, головоломками з латеральним мисленням або головоломками "так / ні" . Ситуаційні пазли зазвичай розігруються в групі, коли одна людина веде головоломку, а інші задають питання, на які можна відповісти лише "так" чи "ні". Залежно від налаштувань та рівня складності, інші відповіді, підказки чи прості пояснення, чому відповідь "так" чи "ні", можуть вважатися прийнятними. Головоломка вирішується, коли хтось із гравців зможе повідомити сюжет, який мав на увазі ведучий, зокрема пояснивши, який аспект початкового сценарію викликав загадку. Ці загадки неточні, і багато тверджень пазла мають більше, ніж одну можливу відповідь. Мета, однак, полягає в тому, щоб дізнатись сюжет події, який господар має на увазі. Критичне мислення та читання, логічне мислення, а також латеральне мислення можуть знадобитися для вирішення загадки про ситуацію. Термін латеральне мислення був введений Едвардом Де Боно для позначення творчого стилю розв’язання проблем, який передбачає розгляд даної ситуації з несподіваних ракурсів і, як правило, необхідне для вирішення ситуаційних пазлів. Термін "головоломка з побічним мисленням" був популяризований Полом Слоуном у його книзі "Латеральне мислення". (uk)
  • 情境猜謎(Situation puzzle),又譯情境推理遊戲,在亞洲部分地區則稱海龜湯,香港則稱為揭尾故,另名水平思考遊戲(Lateral thinking puzzle)或是/不是遊戲,是一種猜測情境型事件真相的智力遊戲。其玩法是由出題者提出一個難以理解的事件,參與猜題者可以提出任何問題以試圖縮小範圍並找出事件背後真正的原因,但出題者僅能以「是(對)」、「不是(不對)」或「沒有關係(無關)」來回答問題。 遊戲是否精彩的關鍵,在於出題者能否想到一個有具有創意,而且大家都没聽說過的情境。 有些難題也許會有多個符合情境的答案,但遊戲的正解仍然是出題者所設想的那一個。审辩式思维、邏輯思考及水平思考都有助於解決問題。「水平思考」一詞是由愛德華·德·波諾提出,用來表示一個創造性的問題解決風格,包括各種意想不到的角度來觀察問題。有趣的是,這些往往是解決情境難題的必要程序。對此,便以「水平思考遊戲」來稱呼情境猜謎,並寫了很多本書來介紹它,因而廣為流傳。 系列版圖遊戲可視為一種高階的情境猜謎,因為它同時包含多個情境難題。 (zh)
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
is Wikipage redirect of
is foaf:primaryTopic of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (62 GB total memory, 54 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software