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G-Sync is a proprietary adaptive sync technology developed by Nvidia aimed primarily at eliminating screen tearing and the need for software alternatives such as Vsync. G-Sync eliminates screen tearing by allowing a video display's refresh rate to adapt to the frame rate of the outputting device (graphics card/integrated graphics) rather than the outputting device adapting to the display, which could traditionally be refreshed halfway through the process of a frame being output by the device, resulting in screen tearing, or two or more frames being shown at once. In order for a device to use G-Sync, it must contain a proprietary G-Sync module sold by Nvidia. AMD has released a similar technology for displays, called FreeSync, which has the same function as G-Sync yet is royalty-free.

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  • Nvidia G-Sync (de)
  • G-Sync (es)
  • G-SYNC (fr)
  • Nvidia G-Sync (it)
  • 엔비디아 G-Sync (ko)
  • Nvidia G-Sync (ja)
  • Nvidia G-Sync (en)
  • G-Sync (pl)
  • NVidia G-Sync (ru)
  • Nvidia G-Sync (zh)
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  • Le G-SYNC est une technologie constructeur NVIDIA, qui permet de « réduire les problèmes de ralentissement ou de saccade des images »[réf. nécessaire]. Cette technologie répond à l'ancienne technologie CRT (Cathode Ray tube), tubes cathodiques, qui permet un meilleur taux de rafraîchissement de l'image[source insuffisante]. (fr)
  • G-Sync è una tecnologia di sincronizzazione adattiva proprietaria sviluppata da Nvidia. Consiste in un modulo hardware, implementato nei monitor che ne fanno uso, che consente allo stesso di sincronizzare la frequenza di aggiornamento con il numero di fotogrammi per secondo prodotti dalla scheda video. Questo processo serve per eliminare lo screen tearing, ovvero un problema di riproduzione dell'immagine per il quale il monitor mostra contemporaneamente più frame diversi sullo schermo, producendo righe orizzontali che compromettono la fluidità del video. (it)
  • G-Sync(지싱크)는 엔비디아 사유의 적응형 동기화 기술의 하나로, Vsync와 같은 소프트웨어의 대안이 필요해짐에 따라 스크린 테어링을 제거하는 것이 목적이다. G-Sync는 출력 장치가 디스플레이에 순응하는 것이 아닌, 비디오 디스플레이가 출력 장치(그래픽 카드/내장 그래픽스)의 프레임 레이트에 순응할 수 있게 함으로써 스크린 티어링을 제거한다. 전통적인 방식은 장치의 출력이 되는 프레임의 프로세스를 통해 새로 고침을 수행했었으나 이로 인해 한 번에 표시되는 2프레임 이상의 스크린 티어링이 발생하였다. 장치가 G-Sync를 사용하기 위해서는 엔비디아가 판매하는 사유 G-Sync 모듈을 포함해야 한다. AMD는 FreeSync라는 이름의 비슷한 디스플레이 기술을 출시하였으며 G-Sync와 동일한 기능을 수행하지만 로열티 제약이 없다. (ko)
  • G-Sync — это собственная адаптивная технология синхронизации, разработанная компанией NVIDIA, направленная прежде всего на устранение разрывов экрана и нужды в программных сдерживающих факторах, таких как V-Sync. G-Sync устраняет разрывы экрана, заставляя видеодисплей адаптироваться к частоте кадров устройства вывода (графическая карта/встроенная графика). Чтобы устройство использовало технологию G-Sync, оно должно содержать собственный модуль G-Sync, продаваемый Nvidia. Компания AMD выпустила аналогичную технологию для дисплеев под названием FreeSync, которая имеет ту же функцию, что и G-Sync, но распространяется бесплатно. (ru)
  • G-Sync是由Nvidia开发於2013年10月23日發表的一种专有的自适应同步技术,主要用于消除畫面撕裂以及对Vsync等软件替代品的需求。G-Sync技术允许视频显示器适应输出设备(显卡/集成显卡)的帧速率来消除画面撕裂,改变了原本的由输出设备适应显示器。在传统方式上,帧在设备输出的过程中可能被刷新,导致画面撕裂,或者一次显示两个或更多个帧。 配备G-Sync技术的设备必须包含Nvidia销售的专有G-Sync模块。AMD已发布类似的名为FreeSync的显示器技术,该技术具有与G-Sync同等的功能,且免版税。 NVIDIA构建了一种特殊的防碰撞功能,以避免在屏幕上绘制时出现新帧(可能导致滞后和/或撕裂),在发生时,模块会预期到刷新并等待下一帧完成。 在非固定刷新场景且解决方案预测下次刷新时间的情况下,过驱动像素会变得棘手,因此必须针对每个面板实施和调整过驱动值以避免重影。 (zh)
  • G-Sync ist eine proprietäre Adaptive-Synchronisation-Technologie für Bildschirme, die von Nvidia entwickelt wird. Sie soll sogenanntes Screen Tearing vermeiden. Im Gegensatz zu V-Sync wird die Synchronisation hardwareseitig über die im Bildschirm verbauten Komponenten und den Grafikprozessor im PC übernommen. (de)
  • G-Sync is a proprietary adaptive sync technology developed by Nvidia aimed primarily at eliminating screen tearing and the need for software alternatives such as Vsync. G-Sync eliminates screen tearing by allowing a video display's refresh rate to adapt to the frame rate of the outputting device (graphics card/integrated graphics) rather than the outputting device adapting to the display, which could traditionally be refreshed halfway through the process of a frame being output by the device, resulting in screen tearing, or two or more frames being shown at once. In order for a device to use G-Sync, it must contain a proprietary G-Sync module sold by Nvidia. AMD has released a similar technology for displays, called FreeSync, which has the same function as G-Sync yet is royalty-free. (en)
  • G-Sync(ジーシンク、英語: Nvidia G-Sync)は、Nvidiaによって開発されたプロプライエタリソフトウェア可変リフレッシュレートテクノロジー。主な目的として画面のティアリングとアナログなどの代替ソフトウェアの必要性を排除する。G-Syncは、出力デバイスがディスプレイに適応するのではなく、のリフレッシュ レートを出力デバイス (グラフィックスカード/統合グラフィックス) のフレームレートに適応させることにより、画面のティアリングを排除する。これは、従来デバイスによってフレームが出力されるプロセスの途中で更新される可能性があり、画面がティアリングしたり、2つ以上のフレームが同時に表示されたりする可能性がある。デバイスでG-Syncを使用するには、Nvidia が販売する独自のG-Syncモジュールがデバイスに含まれている必要がある。AMDは、FreeSyncと呼ばれるディスプレイ用の同様のテクノロジーをリリースしており、このテクノロジーは、G-Syncと同じ機能を備えているが、ロイヤリティフリーである。 (ja)
  • G-Sync – technologia opracowana przez firmę Nvidia polegająca na synchronizacji częstotliwości odświeżania obrazu na monitorze z szybkością generowania obrazów przez kartę graficzną, która zwykle renderuje obraz ze zmienną szybkością. Pozwala to na wyeliminowanie efektu rozrywania obrazu, minimalizuje opóźnienia i zacinanie się wyświetlanych treści, dzięki czemu obraz jest płynny i wyraźny, co jest szczególnie ważne w przypadku gier komputerowych. (pl)
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  • G-Sync ist eine proprietäre Adaptive-Synchronisation-Technologie für Bildschirme, die von Nvidia entwickelt wird. Sie soll sogenanntes Screen Tearing vermeiden. Im Gegensatz zu V-Sync wird die Synchronisation hardwareseitig über die im Bildschirm verbauten Komponenten und den Grafikprozessor im PC übernommen. Bei G-Sync wird die Bildwiederholfrequenz des Monitors an die des ausgebenden Gerätes angepasst. Das sorgt auch für weniger Ruckeln des Bildes sowie eine geringfügig höhere Reaktionszeit. Für die Nutzung ist zwangsläufig ein Grafikprozessor von Nvidia erforderlich. Das Konkurrenzprodukt von AMD heißt und wird von Nvidia Grafikprozessoren beginnend mit der GeForce-10-Serie und Treiberversionen ab 417.71 ebenfalls unterstützt. (de)
  • G-Sync is a proprietary adaptive sync technology developed by Nvidia aimed primarily at eliminating screen tearing and the need for software alternatives such as Vsync. G-Sync eliminates screen tearing by allowing a video display's refresh rate to adapt to the frame rate of the outputting device (graphics card/integrated graphics) rather than the outputting device adapting to the display, which could traditionally be refreshed halfway through the process of a frame being output by the device, resulting in screen tearing, or two or more frames being shown at once. In order for a device to use G-Sync, it must contain a proprietary G-Sync module sold by Nvidia. AMD has released a similar technology for displays, called FreeSync, which has the same function as G-Sync yet is royalty-free. Nvidia built a special collision avoidance feature to avoid the eventuality of a new frame being ready while a duplicate is being drawn on screen (something that could generate lag and/or stutter) in which case the module anticipates the refresh and waits for the next frame to be completed. Overdriving pixels also becomes tricky in a non-fixed refresh scenario, and solutions predicting when the next refresh is going to happen and accordingly adjusting the overdrive value must be implemented and tuned for each panel in order to avoid ghosting. (en)
  • Le G-SYNC est une technologie constructeur NVIDIA, qui permet de « réduire les problèmes de ralentissement ou de saccade des images »[réf. nécessaire]. Cette technologie répond à l'ancienne technologie CRT (Cathode Ray tube), tubes cathodiques, qui permet un meilleur taux de rafraîchissement de l'image[source insuffisante]. (fr)
  • G-Sync(ジーシンク、英語: Nvidia G-Sync)は、Nvidiaによって開発されたプロプライエタリソフトウェア可変リフレッシュレートテクノロジー。主な目的として画面のティアリングとアナログなどの代替ソフトウェアの必要性を排除する。G-Syncは、出力デバイスがディスプレイに適応するのではなく、のリフレッシュ レートを出力デバイス (グラフィックスカード/統合グラフィックス) のフレームレートに適応させることにより、画面のティアリングを排除する。これは、従来デバイスによってフレームが出力されるプロセスの途中で更新される可能性があり、画面がティアリングしたり、2つ以上のフレームが同時に表示されたりする可能性がある。デバイスでG-Syncを使用するには、Nvidia が販売する独自のG-Syncモジュールがデバイスに含まれている必要がある。AMDは、FreeSyncと呼ばれるディスプレイ用の同様のテクノロジーをリリースしており、このテクノロジーは、G-Syncと同じ機能を備えているが、ロイヤリティフリーである。 Nvidia は、画面に複製が描画されている間に新しいフレームの準備ができている不測の事態 (やスタッターを生成する可能性があるもの) を回避するためモジュールは更新を予測し、次のフレームを待機する衝突回避機能を構築した。非固定リフレッシュシナリオでは、も扱いにくくなり、ゴーストを回避するために、次のリフレッシュがいつ発生するかを予測し、それに応じてオーバードライブ値を調整するソリューションを実装して各パネルに調整する必要がある。 (ja)
  • G-Sync è una tecnologia di sincronizzazione adattiva proprietaria sviluppata da Nvidia. Consiste in un modulo hardware, implementato nei monitor che ne fanno uso, che consente allo stesso di sincronizzare la frequenza di aggiornamento con il numero di fotogrammi per secondo prodotti dalla scheda video. Questo processo serve per eliminare lo screen tearing, ovvero un problema di riproduzione dell'immagine per il quale il monitor mostra contemporaneamente più frame diversi sullo schermo, producendo righe orizzontali che compromettono la fluidità del video. (it)
  • G-Sync(지싱크)는 엔비디아 사유의 적응형 동기화 기술의 하나로, Vsync와 같은 소프트웨어의 대안이 필요해짐에 따라 스크린 테어링을 제거하는 것이 목적이다. G-Sync는 출력 장치가 디스플레이에 순응하는 것이 아닌, 비디오 디스플레이가 출력 장치(그래픽 카드/내장 그래픽스)의 프레임 레이트에 순응할 수 있게 함으로써 스크린 티어링을 제거한다. 전통적인 방식은 장치의 출력이 되는 프레임의 프로세스를 통해 새로 고침을 수행했었으나 이로 인해 한 번에 표시되는 2프레임 이상의 스크린 티어링이 발생하였다. 장치가 G-Sync를 사용하기 위해서는 엔비디아가 판매하는 사유 G-Sync 모듈을 포함해야 한다. AMD는 FreeSync라는 이름의 비슷한 디스플레이 기술을 출시하였으며 G-Sync와 동일한 기능을 수행하지만 로열티 제약이 없다. (ko)
  • G-Sync – technologia opracowana przez firmę Nvidia polegająca na synchronizacji częstotliwości odświeżania obrazu na monitorze z szybkością generowania obrazów przez kartę graficzną, która zwykle renderuje obraz ze zmienną szybkością. Pozwala to na wyeliminowanie efektu rozrywania obrazu, minimalizuje opóźnienia i zacinanie się wyświetlanych treści, dzięki czemu obraz jest płynny i wyraźny, co jest szczególnie ważne w przypadku gier komputerowych. Do obsługi technologii G-Sync wymagany jest specjalny moduł stworzony przez firmę Nvidia. Niektórzy producenci monitorów opłacili licencję i produkują urządzenia z wbudowanym takim modułem. Technologia ta jest przeznaczona tylko dla kart graficznych oraz nowszych produktów, dla których procesory graficzne wytwarza firma Nvidia. Konkurencyjne rozwiązanie opracowane przez AMD zostało wprowadzone na rynek pod nazwą FreeSync. G-Sync jest także alternatywą w stosunku do metody wykorzystującej synchronizację pionową, która niestety w znacznie wyższym stopniu obciąża podzespoły komputera. (pl)
  • G-Sync — это собственная адаптивная технология синхронизации, разработанная компанией NVIDIA, направленная прежде всего на устранение разрывов экрана и нужды в программных сдерживающих факторах, таких как V-Sync. G-Sync устраняет разрывы экрана, заставляя видеодисплей адаптироваться к частоте кадров устройства вывода (графическая карта/встроенная графика). Чтобы устройство использовало технологию G-Sync, оно должно содержать собственный модуль G-Sync, продаваемый Nvidia. Компания AMD выпустила аналогичную технологию для дисплеев под названием FreeSync, которая имеет ту же функцию, что и G-Sync, но распространяется бесплатно. (ru)
  • G-Sync是由Nvidia开发於2013年10月23日發表的一种专有的自适应同步技术,主要用于消除畫面撕裂以及对Vsync等软件替代品的需求。G-Sync技术允许视频显示器适应输出设备(显卡/集成显卡)的帧速率来消除画面撕裂,改变了原本的由输出设备适应显示器。在传统方式上,帧在设备输出的过程中可能被刷新,导致画面撕裂,或者一次显示两个或更多个帧。 配备G-Sync技术的设备必须包含Nvidia销售的专有G-Sync模块。AMD已发布类似的名为FreeSync的显示器技术,该技术具有与G-Sync同等的功能,且免版税。 NVIDIA构建了一种特殊的防碰撞功能,以避免在屏幕上绘制时出现新帧(可能导致滞后和/或撕裂),在发生时,模块会预期到刷新并等待下一帧完成。 在非固定刷新场景且解决方案预测下次刷新时间的情况下,过驱动像素会变得棘手,因此必须针对每个面板实施和调整过驱动值以避免重影。 (zh)
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