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  • Pantalla de la muerte (es)
  • Kill screen (en)
  • Kill screen (pt)
  • Ekran śmierci (pl)
  • Kill screen (sv)
  • Kill screen (zh)
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  • Ekran śmierci (ang. kill screen) – plansza lub poziom w grze komputerowej, która powstrzymuje gracza od kontynuowania gry z powodu błędu w implementacji. Zamiast zakończyć się normalnie, gra zacina lub resetuje się bądź wywołuje inne błędy uniemożliwiające rozgrywkę. (pl)
  • Kill screen通常指的是一种在游戏中(特别是以前的街机游戏)因为程序的错误,或者设计上的缺陷导致的使得游戏无法继续进行的一种状态。不同于正常状态下的结束,游戏可能会崩溃,没有响应,或者出现一些奇怪的行为导致不可能再正常玩下去。 电子游戏,和正常的程序一样会遭受到bug。但是在游戏中的bug不一定是一个kill screen;成为kill screen的bug指的是在游戏中的固定某一处一定会发生,并且一旦发生就一定会阻碍游戏正常进行的错误。虽然几乎任何类型的bug都会导致kill screen,但是通常来说大多数的kill screen仅仅是由于部分程序员的设计缺陷造成的,就比如一个关卡的计数器整数溢出等等。 在街机的黄金时代,kill screen是非常普遍的。在这个时代游戏开发的时候,编程人员一般都假设游戏在远还没有达到代码的数据极限之前就已经结束了;大多数的游戏都是会一直继续下去直到命全部用完。此外,早期机器硬件的限制通常意味着程序员不可能在对游戏状态进行逻辑上的检查方面使用额外的内存。 (zh)
  • Pantalla de la muerte o Pantalla Azul (o de otro color) de la muerte es una falla de los sistemas operativos (ejemplo: Windows), teléfonos móviles, arcades u otro aparato tecnológico en donde se detiene un progreso debido a un error de diseño. (es)
  • Uma kill screen é um estágio ou fase em um videogame (tipicamente em um jogo para arcade) que impede o progresso do jogador em função de um erro ou uma imprevisão no design do software. Ao invés de "encerrar" o jogo no seu sentido tradicional, o jogo irá quebrar, congelar, ou se comportar tão erroneamente de tal forma que a capacidade de continuar o jogo não será mais possível. (pt)
  • Kill screen är en nivå i ett dator- eller tevespel (oftast ett arkadspel) som omöjliggör för spelaren att ta sig vidare på grund av programmeringsfel eller designmissar. Istället för att spelet tar slut på ett naturligt sätt så kommer det att krascha, frysa eller bete sig så felaktigt att fortsatt spelande blir omöjligt. (sv)
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  • Pantalla de la muerte o Pantalla Azul (o de otro color) de la muerte es una falla de los sistemas operativos (ejemplo: Windows), teléfonos móviles, arcades u otro aparato tecnológico en donde se detiene un progreso debido a un error de diseño. Los videojuegos, al igual que cualquier software de computadora, pueden sufrir errores. Un error en un videojuego no es necesariamente una pantalla de la muerte, de ser una, el error debe ocurrir siempre en el mismo punto en el juego y debe impedir que éste continúe. Si bien casi cualquier tipo de error podría causar este tipo de comportamiento, la causa más común son simples descuidos por parte de los programadores del juego, como un desbordamiento de enteros del nivel del contador. Las pantallas de la muerte eran mucho más comunes durante la Edad de Oro de la Sala de Juegos. Juegos de esta época fueron escritos a menudo pensando en que el jugador dejara de jugar mucho antes de que los límites numéricos del código del juego se alcancen, la mayoría de los juegos de este período fueron escritos con la intención de continuar hasta que los jugadores perdieran toda su vida. Además, el hardware limitado de estas primeras máquinas a menudo significa que los programadores no podían pasar de la memoria, sobre los controles lógicos del estado del juego. (es)
  • Ekran śmierci (ang. kill screen) – plansza lub poziom w grze komputerowej, która powstrzymuje gracza od kontynuowania gry z powodu błędu w implementacji. Zamiast zakończyć się normalnie, gra zacina lub resetuje się bądź wywołuje inne błędy uniemożliwiające rozgrywkę. (pl)
  • Kill screen är en nivå i ett dator- eller tevespel (oftast ett arkadspel) som omöjliggör för spelaren att ta sig vidare på grund av programmeringsfel eller designmissar. Istället för att spelet tar slut på ett naturligt sätt så kommer det att krascha, frysa eller bete sig så felaktigt att fortsatt spelande blir omöjligt. Spel, precis som annan programvara, kan vara utsatta för buggar, men en bugg är inte automatiskt en kill screen. För att en bugg ska räknas som en kill screen så måste buggen konsekvent inträffa på samma ställe i spelet och förhindra fortsatt spelande. Den vanligaste orsaken till denna typ av buggar är förbiseende av att variablers storlek överskrids, så kallad overflow, på grund av att någon räknare blir större än någon förutsett. (sv)
  • Uma kill screen é um estágio ou fase em um videogame (tipicamente em um jogo para arcade) que impede o progresso do jogador em função de um erro ou uma imprevisão no design do software. Ao invés de "encerrar" o jogo no seu sentido tradicional, o jogo irá quebrar, congelar, ou se comportar tão erroneamente de tal forma que a capacidade de continuar o jogo não será mais possível. Jogos de videogame, assim como qualquer outro software de computador, tendem a sofrer com bugs. Um bug em um videogame não é automaticamente uma kill screen; para que seja uma, o bug deve ocorrer consistentemente em um ponto específico do jogo e deve impedir que o jogador possa continuar. Embora quase qualquer tipo de bug possa causar esse tipo de comportamento, a causa mais comum é de simples imprevisão da parte dos programadores do jogo, como superfluxo de integral do contador de fases. Kill screens eram muito mais comuns na era dourada dos jogos de arcade. Jogos desta era eram tipicamente escritos com a ideia de que o jogador pararia de jogar antes que os limites numéricos da codificação do jogo fossem alcançados; a maioria dos jogos deste período foi feita para continuar até que os jogadores perdessem todas as suas vidas. Além disso, as especificações de hardware limitadas dessas máquinas antigas significavam que os programadores não podiam gastar memória em verificações lógicas do estado do jogo. (pt)
  • Kill screen通常指的是一种在游戏中(特别是以前的街机游戏)因为程序的错误,或者设计上的缺陷导致的使得游戏无法继续进行的一种状态。不同于正常状态下的结束,游戏可能会崩溃,没有响应,或者出现一些奇怪的行为导致不可能再正常玩下去。 电子游戏,和正常的程序一样会遭受到bug。但是在游戏中的bug不一定是一个kill screen;成为kill screen的bug指的是在游戏中的固定某一处一定会发生,并且一旦发生就一定会阻碍游戏正常进行的错误。虽然几乎任何类型的bug都会导致kill screen,但是通常来说大多数的kill screen仅仅是由于部分程序员的设计缺陷造成的,就比如一个关卡的计数器整数溢出等等。 在街机的黄金时代,kill screen是非常普遍的。在这个时代游戏开发的时候,编程人员一般都假设游戏在远还没有达到代码的数据极限之前就已经结束了;大多数的游戏都是会一直继续下去直到命全部用完。此外,早期机器硬件的限制通常意味着程序员不可能在对游戏状态进行逻辑上的检查方面使用额外的内存。 (zh)
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