About: Draw distance     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FDraw_distance

In computer graphics, draw distance (render distance or view distance) is the maximum distance of objects in a three-dimensional scene that are drawn by the rendering engine. Polygons that lie beyond the draw distance will not be drawn to the screen.

AttributesValues
rdfs:label
  • Distancia de dibujado (es)
  • Draw distance (en)
  • Odległość rysowania obiektów (pl)
rdfs:comment
  • En los gráficos 3D por computadora, la distancia de dibujado es la distancia máxima visible de los objetos que están ubicados en el mundo tridimensional por medio de un motor de videojuego determinado. Todo modelo tridimensional que se encuentre más allá del límite establecido no se dibujará en pantalla. (es)
  • In computer graphics, draw distance (render distance or view distance) is the maximum distance of objects in a three-dimensional scene that are drawn by the rendering engine. Polygons that lie beyond the draw distance will not be drawn to the screen. (en)
  • Odległość rysowania obiektów – termin określający z jakiej odległości mają być widoczne obiekty w trójwymiarowej wirtualnej scenerii (termin używany w odniesieniu do gier komputerowych i wideo). Zwiększenie odległości rysowania w grach powoduje, iż z większej odległości są widoczne np. budynki, co za tym idzie potrzebna jest większa moc obliczeniowa procesora, aby wyświetlanie grafiki było płynne. W niektórych grach w celu zatuszowania niskiej odległości rysowania stosuje się efekt mgły. (pl)
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Link from a Wikipage to an external page
sameAs
dbp:wikiPageUsesTemplate
Link from a Wikipa... related subject.
has abstract
  • In computer graphics, draw distance (render distance or view distance) is the maximum distance of objects in a three-dimensional scene that are drawn by the rendering engine. Polygons that lie beyond the draw distance will not be drawn to the screen. Draw distance requires definition because a processor having to render objects out to an infinite distance would slow down the application to an unacceptable speed. As the draw distance increases, more distant polygons need to be drawn onto the screen that would regularly be clipped. This requires more computing power; the graphic quality and realism of the scene will increase as draw distance increases, but the overall performance (frames per second) will decrease. Many games and applications will allow users to manually set the draw distance to balance performance and visuals. (en)
  • En los gráficos 3D por computadora, la distancia de dibujado es la distancia máxima visible de los objetos que están ubicados en el mundo tridimensional por medio de un motor de videojuego determinado. Todo modelo tridimensional que se encuentre más allá del límite establecido no se dibujará en pantalla. (es)
  • Odległość rysowania obiektów – termin określający z jakiej odległości mają być widoczne obiekty w trójwymiarowej wirtualnej scenerii (termin używany w odniesieniu do gier komputerowych i wideo). Zwiększenie odległości rysowania w grach powoduje, iż z większej odległości są widoczne np. budynki, co za tym idzie potrzebna jest większa moc obliczeniowa procesora, aby wyświetlanie grafiki było płynne. W niektórych grach w celu zatuszowania niskiej odległości rysowania stosuje się efekt mgły. W starszych grach, w których postać gracza poruszała się bardzo szybko przez poziom gry, procesor nie nadążał z wyświetlaniem obiektów, co mogło zakończyć się niespodziewaną z niewidocznym obiektem. Taki błąd występuje m.in. w grze Grand Theft Auto: San Andreas w wypadku poruszania się samolotami lub śmigłowcami. (pl)
gold:hypernym
prov:wasDerivedFrom
page length (characters) of wiki page
foaf:isPrimaryTopicOf
is Link from a Wikipage to another Wikipage of
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (61 GB total memory, 49 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software