In computer graphics, draw distance (render distance or view distance) is the maximum distance of objects in a three-dimensional scene that are drawn by the rendering engine. Polygons that lie beyond the draw distance will not be drawn to the screen.
Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| - Distancia de dibujado (es)
- Draw distance (en)
- Odległość rysowania obiektów (pl)
|
rdfs:comment
| - En los gráficos 3D por computadora, la distancia de dibujado es la distancia máxima visible de los objetos que están ubicados en el mundo tridimensional por medio de un motor de videojuego determinado. Todo modelo tridimensional que se encuentre más allá del límite establecido no se dibujará en pantalla. (es)
- In computer graphics, draw distance (render distance or view distance) is the maximum distance of objects in a three-dimensional scene that are drawn by the rendering engine. Polygons that lie beyond the draw distance will not be drawn to the screen. (en)
- Odległość rysowania obiektów – termin określający z jakiej odległości mają być widoczne obiekty w trójwymiarowej wirtualnej scenerii (termin używany w odniesieniu do gier komputerowych i wideo). Zwiększenie odległości rysowania w grach powoduje, iż z większej odległości są widoczne np. budynki, co za tym idzie potrzebna jest większa moc obliczeniowa procesora, aby wyświetlanie grafiki było płynne. W niektórych grach w celu zatuszowania niskiej odległości rysowania stosuje się efekt mgły. (pl)
|
dcterms:subject
| |
Wikipage page ID
| |
Wikipage revision ID
| |
Link from a Wikipage to another Wikipage
| |
Link from a Wikipage to an external page
| |
sameAs
| |
dbp:wikiPageUsesTemplate
| |
Link from a Wikipa... related subject.
| |
has abstract
| - In computer graphics, draw distance (render distance or view distance) is the maximum distance of objects in a three-dimensional scene that are drawn by the rendering engine. Polygons that lie beyond the draw distance will not be drawn to the screen. Draw distance requires definition because a processor having to render objects out to an infinite distance would slow down the application to an unacceptable speed. As the draw distance increases, more distant polygons need to be drawn onto the screen that would regularly be clipped. This requires more computing power; the graphic quality and realism of the scene will increase as draw distance increases, but the overall performance (frames per second) will decrease. Many games and applications will allow users to manually set the draw distance to balance performance and visuals. (en)
- En los gráficos 3D por computadora, la distancia de dibujado es la distancia máxima visible de los objetos que están ubicados en el mundo tridimensional por medio de un motor de videojuego determinado. Todo modelo tridimensional que se encuentre más allá del límite establecido no se dibujará en pantalla. (es)
- Odległość rysowania obiektów – termin określający z jakiej odległości mają być widoczne obiekty w trójwymiarowej wirtualnej scenerii (termin używany w odniesieniu do gier komputerowych i wideo). Zwiększenie odległości rysowania w grach powoduje, iż z większej odległości są widoczne np. budynki, co za tym idzie potrzebna jest większa moc obliczeniowa procesora, aby wyświetlanie grafiki było płynne. W niektórych grach w celu zatuszowania niskiej odległości rysowania stosuje się efekt mgły. W starszych grach, w których postać gracza poruszała się bardzo szybko przez poziom gry, procesor nie nadążał z wyświetlaniem obiektów, co mogło zakończyć się niespodziewaną z niewidocznym obiektem. Taki błąd występuje m.in. w grze Grand Theft Auto: San Andreas w wypadku poruszania się samolotami lub śmigłowcami. (pl)
|
gold:hypernym
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
page length (characters) of wiki page
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is Link from a Wikipage to another Wikipage
of | |