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The Direct Rendering Infrastructure (DRI) is a framework for allowing direct access to graphics hardware under the X Window System in a safe, efficient way. The main use of DRI is to provide hardware acceleration for the Mesa implementation of OpenGL. DRI has also been adapted to provide OpenGL acceleration on a framebuffer console without a display server running. DRI implementation is scattered through the X Server and its associated client libraries, Mesa 3D and the Direct Rendering Manager kernel subsystem. All of its source code is free software.

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  • Direct Rendering Infrastructure
  • Direct Rendering Infrastructure
  • Direct Rendering Infrastructure
  • Direct rendering infrastructure
  • Direct Rendering Infrastructure
  • ダイレクト・レンダリング・インフラストラクチャ
  • Direct Rendering Infrastructure
  • Direct Rendering Infrastructure
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  • The Direct Rendering Infrastructure (DRI) is a framework for allowing direct access to graphics hardware under the X Window System in a safe, efficient way. The main use of DRI is to provide hardware acceleration for the Mesa implementation of OpenGL. DRI has also been adapted to provide OpenGL acceleration on a framebuffer console without a display server running. DRI implementation is scattered through the X Server and its associated client libraries, Mesa 3D and the Direct Rendering Manager kernel subsystem. All of its source code is free software.
  • Die Direct Rendering Infrastructure (abgekürzt DRI) ist ein Framework, welches einen möglichst direkten, aber dennoch sicheren und stabilen Zugriff auf 3D-Beschleuniger ermöglichen soll. Der Name rührt daher, dass indirektes Rendering, etwa über das GLX-Protokoll, abgelöst worden ist.
  • Direct Rendering Infrastructure, (infrastructure pour le rendu direct en anglais), abrégé en DRI , est un procédé de XFree86 4.x / X.Org permettant aux applications Mesa 3D (implémentation libre d'OpenGL) de gagner du temps en accédant directement au processeur graphique sans passer par le serveur X. La plupart des pilotes libres de cartes graphiques implémentent ce procédé via Gallium 3D aujourd'hui.
  • ダイレクト・レンダリング・インフラストラクチャ (Direct Rendering Infrastructure = DRI)は、X Window Systemにおいて利用されるインターフェイス仕様で、XクライアントであるGUIアプリケーションがXサーバを経由せずに直接グラフィックアクセラレータにアクセスし、高速な描画を実現するための手順を定めたものである。オープンソースの著名なOpenGLライブラリであるMesaは、DRIの上にグラフィックアクセラレーションを実現している。そのためMesaを使う限り、一般のアプリケーション開発者はハードウェアの能力を生かしたアプリケーションを作る場合でも、DRIに関する知識を持っている必要はない。
  • Direct Rendering Infrastructure (DRI) – element X Window System, pozwalający na bezpośrednią komunikację z kartą graficzną (pomijając X serwer). Wykorzystywany w celu sprzętowej akceleracji OpenGL (np. przez Mesę). Jednym z komponentów DRI, po stronie jądra systemu operacyjnego jest DRM.
  • En informática, Direct Rendering Infrastructure (abreviado como DRI, Infraestructura de Renderizado Directo) es una interfaz usada en el sistema de ventanas X (X Window System), para que las aplicaciones deusuario puedan acceder de manera segura al hardware de video sin tener que pasar los datos por el servidor X, cosaque degrada el rendimiento. La aplicación principal es proveer de aceleración por hardware a la biblioteca Mesa,que es una implementación libre de OpenGL. DRI también ha sido adaptado para proveer aceleración OpenGLal framebuffer de Linux, sin ejecución de un servidor X.
  • Direct Rendering Infrastructure (DRI) è un'interfaccia usata in X Window System per permettere in modo sicuro l'accesso delle applicazioni utente all'hardware video senza che i dati passino (lentamente) attraverso il server X. La sua applicazione primaria è quella di fornire l'accelerazione hardware di Mesa, un'implementazione di OpenGL. È anche stata adottata per dare l'accelerazione OpenGL nella console framebuffer senza bisogno che un Server X sia in esecuzione. Il DRI per OpenGL è costituito da diverse parti:
  • Direct Rendering Infrastructure (DRI) — интерфейс и свободная его реализация, используемые в системе X Window System, позволяющая пользовательским приложениям безопасно получать доступ к видеоаппаратуре без необходимости использования X server (замедляющего этот процесс). Основное назначение DRI — обеспечение аппаратного ускорения Mesa 3D (одной из реализаций OpenGL). Также позволяет реализовать ускорение OpenGL в консольный кадровый буфер без запущенного X11-сервера.
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