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In computing, DirectInput is a legacy Microsoft API for collecting input from a computer user, via input devices such as the mouse, keyboard, or a gamepad. It also provides a system for action mapping, which allows the user to assign specific actions within a game to the buttons and axes of the input devices. Additionally it handles haptic feedback (input/output) devices. Microsoft introduced a new input library called XInput specifically for the Xbox 360 controller. DirectInput and XInput provide benefits over normal Win32 input events:

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  • DirectInput (es)
  • DirectInput (en)
  • DirectInput (fr)
  • DirectInput (ja)
  • XInput (nl)
  • DirectInput (pl)
  • DirectInput (zh)
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  • El DirectInput es un módulo perteneciente a DirectX utilizado para procesar datos del teclado, ratón, joystick y otros controles para juegos. DirectInput es una biblioteca para procesar datos del teclado, ratón, joystick y otros controles para juegos. También provee un sistema de mapeo que permite especificar las acciones del juego que originarán los botones y los ejes de los dispositivos de entrada. DirectInput es una parte de la biblioteca DirectX. Actualmente está archivado como obsoleto y simplemente se soportó por compatibilidad hacia atrás. Las nuevas aplicaciones usan XInput. (es)
  • DirectInput est une API de la suite DirectX de Microsoft. Elle est utilisée pour traiter les données provenant de périphériques d'entrée tels que : * le clavier * la souris * le joystick * la manette * le volant * etc. DirectInput fournit également un système de tag des actions permettant d'assigner dans un jeu des actions spécifiques aux boutons et aux axes directionnels. La dernière révision significative de DirectInput date de la version 8 de DirectX. (fr)
  • DirectInput jest to biblioteka obsługująca urządzenia wejściowe tj. klawiatura, mysz czy joystick, będąca częścią DirectX firmy Microsoft. Zawiera w sobie funkcje odczytujące dane z tych urządzeń w różny sposób (bezpośredni lub buforowany). Ma też możliwość przyporządkowania określonych akcji do konkretnych przycisków (Action Mapping). DirectInput nie przyniesie żadnych dodatkowych korzyści aplikacjom, które używają klawiatury do wprowadzania tekstu i myszy do nawigacji. API jest przeznaczone głównie do tworzenia gier komputerowych, symulacji i wszystkich innych interaktywnych aplikacji dla Windows. (pl)
  • Xinput is een API voor next generation controllers en werd geïntroduceerd met de release van de Xbox 360. Deze controller is compatibel met Windows XP Service Pack 1 en hoger. Xinput heeft het voordeel dat het beduidend gemakkelijker is in gebruik dan DirectInput. Xinput is compatibel met en hoger. (nl)
  • DirectInput是Direct X的一員,一個輸入設備的API,用於結合鍵盤、滑鼠、搖桿,或其它的遊戲控制器。微軟推出DirectX 9,以取代DirectInput。XInput被用於XBox 360。 DirectInput主要有二個interfaces: * IDirectInput8 * IDirectInputDevice8 (zh)
  • In computing, DirectInput is a legacy Microsoft API for collecting input from a computer user, via input devices such as the mouse, keyboard, or a gamepad. It also provides a system for action mapping, which allows the user to assign specific actions within a game to the buttons and axes of the input devices. Additionally it handles haptic feedback (input/output) devices. Microsoft introduced a new input library called XInput specifically for the Xbox 360 controller. DirectInput and XInput provide benefits over normal Win32 input events: (en)
  • DirectInputはマイクロソフトによって開発されたソフトウェアコンポーネント「Microsoft DirectX」のうちのひとつであり、マウス、キーボード、ジョイスティック、ゲームコントローラ等を介してユーザーからの入力情報を収集するためのAPIである。DirectInputはまたゲーム中の入力機器のボタンや座標を特定のアクションに割り当てる「アクションマッピング」のシステムを提供する。さらに「フォースフィードバック」デバイスの入出力を扱う。 マイクロソフトはDirectX 9でXbox 360用コントローラーのためのXInputという新しい入力ライブラリを導入した。 DirectInputとXInputは通常のWin32アプリケーションにも利点がある。 * アプリケーションはバックグラウンドでの動作中でも入力機器から情報を入手できる。 * フォースフィードバックのような様々なタイプの入力機器を完全にサポートできる。 * アクションマッピング機能によりアプリケーションはデータ生成にどのような種類の装置が必要であるかを知ることなく入力データを入手できる。 (ja)
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  • In computing, DirectInput is a legacy Microsoft API for collecting input from a computer user, via input devices such as the mouse, keyboard, or a gamepad. It also provides a system for action mapping, which allows the user to assign specific actions within a game to the buttons and axes of the input devices. Additionally it handles haptic feedback (input/output) devices. Microsoft introduced a new input library called XInput specifically for the Xbox 360 controller. DirectInput and XInput provide benefits over normal Win32 input events: * they enable an application to retrieve data from input devices even when the application is in the background * they provide full support for any type of input device, as well as for haptic feedback * through action mapping, applications can retrieve input data without needing to know what kind of device generated that input While DirectInput forms a part of the DirectX library, it has not been significantly revised since DirectX 8 (2001–2002). Microsoft recommends that new applications make use of the Windows message loop for keyboard and mouse input instead of DirectInput (as indicated in the Meltdown 2005 slideshow), and to use XInput instead of DirectInput for Xbox 360 controllers. (en)
  • El DirectInput es un módulo perteneciente a DirectX utilizado para procesar datos del teclado, ratón, joystick y otros controles para juegos. DirectInput es una biblioteca para procesar datos del teclado, ratón, joystick y otros controles para juegos. También provee un sistema de mapeo que permite especificar las acciones del juego que originarán los botones y los ejes de los dispositivos de entrada. DirectInput es una parte de la biblioteca DirectX. Actualmente está archivado como obsoleto y simplemente se soportó por compatibilidad hacia atrás. Las nuevas aplicaciones usan XInput. (es)
  • DirectInput est une API de la suite DirectX de Microsoft. Elle est utilisée pour traiter les données provenant de périphériques d'entrée tels que : * le clavier * la souris * le joystick * la manette * le volant * etc. DirectInput fournit également un système de tag des actions permettant d'assigner dans un jeu des actions spécifiques aux boutons et aux axes directionnels. La dernière révision significative de DirectInput date de la version 8 de DirectX. (fr)
  • DirectInputはマイクロソフトによって開発されたソフトウェアコンポーネント「Microsoft DirectX」のうちのひとつであり、マウス、キーボード、ジョイスティック、ゲームコントローラ等を介してユーザーからの入力情報を収集するためのAPIである。DirectInputはまたゲーム中の入力機器のボタンや座標を特定のアクションに割り当てる「アクションマッピング」のシステムを提供する。さらに「フォースフィードバック」デバイスの入出力を扱う。 マイクロソフトはDirectX 9でXbox 360用コントローラーのためのXInputという新しい入力ライブラリを導入した。 DirectInputとXInputは通常のWin32アプリケーションにも利点がある。 * アプリケーションはバックグラウンドでの動作中でも入力機器から情報を入手できる。 * フォースフィードバックのような様々なタイプの入力機器を完全にサポートできる。 * アクションマッピング機能によりアプリケーションはデータ生成にどのような種類の装置が必要であるかを知ることなく入力データを入手できる。 DirectInputはDirectXライブラリの一部であるが、DirectX 8から大きな変更がない。2005年のMeltdownでのプレゼンテーション[1]でマイクロソフトは、新しいアプリケーションはキーボードとマウスを制御するのにDirectInputではなくWindowsのメッセージループを活用して、Xbox 360のコントローラーでもDirectInputではなくXInputを使うように推奨した。 (ja)
  • DirectInput jest to biblioteka obsługująca urządzenia wejściowe tj. klawiatura, mysz czy joystick, będąca częścią DirectX firmy Microsoft. Zawiera w sobie funkcje odczytujące dane z tych urządzeń w różny sposób (bezpośredni lub buforowany). Ma też możliwość przyporządkowania określonych akcji do konkretnych przycisków (Action Mapping). DirectInput nie przyniesie żadnych dodatkowych korzyści aplikacjom, które używają klawiatury do wprowadzania tekstu i myszy do nawigacji. API jest przeznaczone głównie do tworzenia gier komputerowych, symulacji i wszystkich innych interaktywnych aplikacji dla Windows. (pl)
  • Xinput is een API voor next generation controllers en werd geïntroduceerd met de release van de Xbox 360. Deze controller is compatibel met Windows XP Service Pack 1 en hoger. Xinput heeft het voordeel dat het beduidend gemakkelijker is in gebruik dan DirectInput. Xinput is compatibel met en hoger. (nl)
  • DirectInput是Direct X的一員,一個輸入設備的API,用於結合鍵盤、滑鼠、搖桿,或其它的遊戲控制器。微軟推出DirectX 9,以取代DirectInput。XInput被用於XBox 360。 DirectInput主要有二個interfaces: * IDirectInput8 * IDirectInputDevice8 (zh)
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