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Bank switching is a technique used in computer design to increase the amount of usable memory beyond the amount directly addressable by the processor. It can be used to configure a system differently at different times; for example, a ROM required to start a system from diskette could be switched out when no longer needed. In video game systems, bank switching allowed larger games to be developed for play on existing consoles.

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  • Bank switching
  • Bank Switching
  • Banco de selección de memoria
  • Bank switching
  • バンク切り換え
  • Bank switching
  • Переключение банков
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  • Banco de selección de memoria es una técnica utilizada en el campo de diseño de computadoras para aumentar la cantidad de memoria disponible al sistema. Una computadora con una unidad central de procesamiento (CPU) de 8 bits con 16 bits de direcciones, por ejemplo, es capaz de direccionar 216 bytes de memoria (64KB). Cuando una computadora con este tipo de CPU es diseñada con la característica del banco de selección de memoria, varios bancos de memoria están disponibles al sistema, cada uno de hasta 64KB. Por eso una CPU con la habilidad de direccionar directamente 64KB de memoria puede direccionar hasta 512KB cuando hay ocho bancos de memoria disponibles, cada uno con una capacidad de 64KB.
  • バンク切り換え(Bank Switching)はコンピュータのメモリ内のアドレス空間を、1次元配列から多次元配列にする事によりアクセス可能なアドレス空間を拡張する技術である。ミニコンピュータで生まれた技術である。8ビットのマイクロコンピュータシステムで一般に使われた技術であり、アクセス可能なRAMやROMの量をアドレスバスを拡張せずに増やすことを目的としていた。
  • Bank switching is a technique used in computer design to increase the amount of usable memory beyond the amount directly addressable by the processor. It can be used to configure a system differently at different times; for example, a ROM required to start a system from diskette could be switched out when no longer needed. In video game systems, bank switching allowed larger games to be developed for play on existing consoles.
  • Bank Switching und Adressspeicherumschaltung (ASU) sind synonyme Begriffe für die Erweiterung des Computerspeichers eines Computers (RAM oder ROM) über seine natürlichen Adressierungsräume hinaus durch das durch Software gesteuerte, aber in Hardware umgesetzte Umschalten einzelner Speicherbereiche. Diese Technik ist entweder integraler Bestandteil eines Mikroprozessors oder wird davon unabhängig in Computersysteme integriert. Um Bank Switching zu ermöglichen, wird entweder der gesamte oder auch nur ein Teil des Speicherbereichs reserviert. In diesen reservierten Speicherbereich (Bank) wird jeweils ein entsprechend großer Bereich aus einem anderen Speicher eingeblendet.
  • Con il termine di bank switching si indica in informatica una tecnica molto comune nei microcomputer ad 8 bit degli anni ottanta (alle volte indicata anche come paging) usata per incrementare la quantità di memoria RAM o ROM indirizzabile oltre il quantitativo direttamente gestibile dal bus indirizzi di una particolare CPU. Tale tecnica può anche essere utilizzata per configurare un sistema in maniera differente a seconda delle situazioni: ad esempio, agli indirizzi a cui inizialmente una CPU accede ad una ROM utilizzata per avviare un sistema da un dischetto può risultare in seguito visibile un'altra memoria, dopo che la prima ha terminato il suo compito. Alcuni microcontrollori e microprocessori ad 8 bit più moderni utilizzano il bank switching per gestire la memoria leggibile/scrivibile
  • Bank switching is een manier om een processor meer geheugen te laten gebruiken dan door de woordbreedte van de adresbus kan worden geadresseerd. Conceptueel wordt het totale aanwezige geheugen verdeeld in twee of meer stukken (memory banks) die afzonderlijk kunnen worden geselecteerd. De extra adreslijnen kunnen niet direct in een intern adres worden gecodeerd, maar vereisen een I/O-instructie om de gesimuleerde adreslijn 'hoog' of 'laag' te maken. Deze actie wordt met bank-switching aangeduid.
  • Переключение банков — способ увеличения количества используемой памяти по сравнению с количеством, которое процессор может адресовать напрямую. Этот способ может использоваться чтобы изменять конфигурацию системы: например ПЗУ, требующееся для загрузки системы с дискеты, может быть отключено, когда оно больше не нужно. В игровых приставках переключение банков позволяет разработать игры большего размера для использования на текущем поколении консолей.
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