In some role-playing games (RPGs), alignment is a categorization of the moral and ethical perspective of the player characters, non-player characters, monsters, and societies in the game. Not all role-playing games have such a system, and some narrativist role-players consider such a restriction on their characters' outlook on life to be overly constraining. However, some regard a concept of alignment to be essential to role-playing, since they regard role-playing as an exploration of the themes of good and evil. A basic distinction can be made between alignment typologies, based on one or more sets of systematic moral categories, and mechanics that either assign characters a degree of adherence to a single set of ethical characteristics or allow players to incorporate a wide range of moti
Attributes | Values |
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| - Alignment (role-playing games) (en)
- Alineamiento (juegos de rol) (es)
- Alignement (jeu de rôle) (fr)
- Allineamento (giochi di ruolo) (it)
- Tendência (RPG) (pt)
- Charakter (gry fabularne) (pl)
- Елаймент (uk)
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| - L'alignement, dans certains jeux de rôle, est une façon de définir et classer la moralité d'un personnage, d'une créature en termes de règles. L'alignement apparaît pour la première fois dans Donjons et Dragons, le tout premier jeu de rôle, mais beaucoup de jeux de rôle parus depuis n'emploient pas la notion d'alignement. L'alignement apparaît également dans certains wargames, jeux de société et jeux vidéo. (fr)
- Nos jogos de RPG, tendência é a linha geral de ética e moral que guia as atitudes de uma personagem do jogador, uma personagem do mestre, uma criatura ou uma sociedade. (pt)
- Елаймент (англ. alignment — «орієнтація», «співвідношення», «настройка») — поняття та система класифікації світогляду і типів поведінки персонажів у деяких рольових іграх. Завдяки популярності ігор, а також власній універсальності та логічності широко відома як серед любителів рольових ігор, а також частково і серед інших людей. Через умовність та ненауковість рідко вживається щодо живих людей, але широко використовується для опису та характеристики персонажів ігор, фільмів, аніме, книжок тощо. (uk)
- In some role-playing games (RPGs), alignment is a categorization of the moral and ethical perspective of the player characters, non-player characters, monsters, and societies in the game. Not all role-playing games have such a system, and some narrativist role-players consider such a restriction on their characters' outlook on life to be overly constraining. However, some regard a concept of alignment to be essential to role-playing, since they regard role-playing as an exploration of the themes of good and evil. A basic distinction can be made between alignment typologies, based on one or more sets of systematic moral categories, and mechanics that either assign characters a degree of adherence to a single set of ethical characteristics or allow players to incorporate a wide range of moti (en)
- El alineamiento es una característica principalmente presente en los juegos de rol basados en el juego Dungeons & Dragons y se refiere a la perspectiva ética y moral de personajes y sociedades del juego. Es válido tanto para personajes jugadores (PJ) como para personajes no jugadores (PNJ) y sociedades. (es)
- L'allineamento è la caratteristica utilizzata da alcuni giochi di ruolo per riassumere attraverso canoni ben delineati l'atteggiamento morale, etico e psicologico dei personaggi giocanti, non giocanti e mostri. Per esempio semplificando al massimo, nella prima edizione di Dungeons & Dragons l'allineamento indicava se un personaggio era tendenzialmente buono, malvagio o neutrale. (it)
- Charakter – współczynnik określający moralność i etykę postaci, bohaterów niezależnych, potworów czy nawet całych społeczeństw w niektórych grach fabularnych. Nie wszystkie gry fabularne używają takiego systemu, a niektórzy narratywiści uważają nawet ów system za ograniczający możliwości kreowania ich postaci. Z drugiej strony, dla innych charakter jest kluczowym elementem opisu postaci, gdyż twierdzą oni, iż gry fabularne powinny dotykać tematów dobra i zła. (pl)
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| - In some role-playing games (RPGs), alignment is a categorization of the moral and ethical perspective of the player characters, non-player characters, monsters, and societies in the game. Not all role-playing games have such a system, and some narrativist role-players consider such a restriction on their characters' outlook on life to be overly constraining. However, some regard a concept of alignment to be essential to role-playing, since they regard role-playing as an exploration of the themes of good and evil. A basic distinction can be made between alignment typologies, based on one or more sets of systematic moral categories, and mechanics that either assign characters a degree of adherence to a single set of ethical characteristics or allow players to incorporate a wide range of motivations and personality characteristics into gameplay. (en)
- El alineamiento es una característica principalmente presente en los juegos de rol basados en el juego Dungeons & Dragons y se refiere a la perspectiva ética y moral de personajes y sociedades del juego. Es válido tanto para personajes jugadores (PJ) como para personajes no jugadores (PNJ) y sociedades. Este sistema no está presente como tal, con o sin variaciones, en todos los tipos de juego de rol. Juegos no relacionados con Dungeons & Dragons, como El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media (hoy en día descatalogado), lo incluyeron en su sistema de juego, pero muchos otros no lo hicieron en su tiempo o no lo hacen todavía hoy en día. En los años 80 Dungeons & Dragons, por razones de controversia con ciertas asociaciones religiosas y moralistas de Estados Unidos, retiró de su sistema de juego toda alusión al concepto de alineamiento, pero pasado un cierto tiempo acabó por añadirlo de nuevo. (es)
- L'alignement, dans certains jeux de rôle, est une façon de définir et classer la moralité d'un personnage, d'une créature en termes de règles. L'alignement apparaît pour la première fois dans Donjons et Dragons, le tout premier jeu de rôle, mais beaucoup de jeux de rôle parus depuis n'emploient pas la notion d'alignement. L'alignement apparaît également dans certains wargames, jeux de société et jeux vidéo. (fr)
- L'allineamento è la caratteristica utilizzata da alcuni giochi di ruolo per riassumere attraverso canoni ben delineati l'atteggiamento morale, etico e psicologico dei personaggi giocanti, non giocanti e mostri. Per esempio semplificando al massimo, nella prima edizione di Dungeons & Dragons l'allineamento indicava se un personaggio era tendenzialmente buono, malvagio o neutrale. Non tutti i giochi di ruolo possiedono questo sistema e alcuni giocatori narrativisti considerano le restrizioni all'atteggiamento verso la vita dei loro personaggi come troppo vincolante. Comunque altri considerano l'allineamento una parte essenziale del gioco di ruolo, considerando il gioco di ruolo come un'esplorazione dei temi del male e del bene. È opinione comune, soprattutto tra i giocatori più esperti, considerare l'allineamento una semplice traccia, dalla quale partire per sviluppare un vero e proprio background che esprima al meglio tutte le sfaccettature psicologiche del personaggio e consenta di interpretarlo in maniera non stereotipata. Alcuni giochi hanno usato altri sistemi per incoraggiare certi comportamenti. Per esempio in giochi supereroistici come Marvel Super Heroes e DC Heroes i giocatori possono ottenere punti se i loro personaggi compiono azioni appropriatamente eroiche o perderli se compiono azioni inappropriate. Poiché questi punti possono essere usati per migliorare i personaggi o influenzare a proprio favore i tiri di dado i personaggi tendono a comportarsi in modo eroico per ottenerli. Le regole che controllano la «Forza» in della West End Games servono allo stesso scopo. In molti videogiochi di ruolo, come ad esempio Planescape: Torment o Star Wars: Knights of the Old Republic, il sistema dell'allineamento è automatico ed è una conseguenza diretta delle azioni compiute dal giocatore o delle sue risposte nei dialoghi. (it)
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