About: Use case     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : yago:WikicatSwedishInventions, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FUse_case

In software and systems engineering, the phrase use case is a polyseme with two senses: 1. * A usage scenario for a piece of software; often used in the plural to suggest situations where a piece of software may be useful. 2. * A potential scenario in which a system receives an external request (such as user input) and responds to it. This article discusses the latter sense.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • حالة الاستخدام (هندسة البرمجيات) (ar)
  • Cas d'ús (ca)
  • Případ užití (cs)
  • Anwendungsfall (de)
  • Uzokazo (eo)
  • Caso de uso (es)
  • Erabilpen kasu (eu)
  • Cas d'utilisation (fr)
  • Caso d'uso (informatica) (it)
  • 유스 케이스 (ko)
  • ユースケース (ja)
  • Usecase (nl)
  • Przypadek użycia (pl)
  • Caso de uso (pt)
  • Сценарий использования (ru)
  • Use case (en)
  • Användningsfall (sv)
  • Сценарій використання (uk)
  • 用例 (zh)
rdfs:comment
  • V softwarovém a systémovém inženýrství je případ užití (anglicky use case) seznam kroků, který obvykle definuje interakci mezi tzv. rolí (v UML označována jako aktér) a systémem. Za rolí může být člověk nebo externí systém. V systémovém inženýrství jsou případy užití postaveny na vyšší úroveň než je tomu v softwarovém inženýrství. Podrobné požadavky mohou být zachyceny v diagramech UML, nebo jako smluvní prohlášení. (cs)
  • حالة الاستخدام (Use Case) في هندسة البرمجيات وهندسة أنظمة هي وصف لخطوات أو اجراءات بين المستخدم ونظام البرمجيات الذي يقود المستخدم إلى شيء مفيد. يمكن أن يكون المستخدم أو الممثل شخصاً أو شيئاً أكثر تجريداً مثل نظام برمجة خارجي أو عملية يدوية. حالات الاستخدام هي تقنية التي تساعد مطوري البرمجيات على تحديد ملامح لتنفيذ وحل الأخطاء بأمان. في هندسة النظم، تستخدم حالات الاستخدام على مستوى أعلى من هندسة البرمجيات وهو ما يمثل في كثير من الأحيان مهام أو أهداف أصحاب المصلحة. قد يتم إنجاز المتطلبات التفصيلية في مخططات SysML المطلوبة أو ما شابه. (ar)
  • uzokazo estas analiza procedo en komputiko. uzokazo prezentas iun tipan metian taskon, kun la celoj kaj interagoj de la uzantoj kaj de la koncerna programo. per uzokazo programisto povas analizi la bezonojn de la uzontoj laŭ ilia vidpunkto. li povas pli bone rezoni, kiel la programaro estos uzata fare de homoj, nenion antaŭsupozante pri la enhavo de la progamaro mem (ĝian konsiston oni difinu poste). la nocio de uzokazo populariĝis en la 1990aj jaroj kune kun formalaj modeloj, kia . (eo)
  • Ein Anwendungsfall (engl. use case) bündelt alle möglichen Szenarien, die eintreten können, wenn ein Akteur versucht, mit Hilfe des betrachteten Systems ein bestimmtes fachliches Ziel (engl. business goal) zu erreichen. Er beschreibt, was inhaltlich beim Versuch der Zielerreichung passieren kann und abstrahiert von konkreten technischen Lösungen. Das Ergebnis des Anwendungsfalls kann ein Erfolg oder Fehlschlag/Abbruch sein. (de)
  • Un cas d'utilisation, ou cas d'usage ( « use-case » en anglais ), définit en génie logiciel et en ingénierie des systèmes une manière d'utiliser un système qui a une valeur ou une utilité pour les acteurs impliqués. Le cas d'utilisation correspond à un ensemble d'actions réalisées par le système en interaction avec les acteurs en vue d'une finalité. L'ensemble des cas d'utilisation permet ainsi de décrire les exigences fonctionnelles d'un système en adoptant le point de vue et le langage de l'utilisateur final. (fr)
  • 유스 케이스(Use case)는 UML(통합 모델링 언어)의 행위자(액터)와 액터가 요구하여 시스템이 수행하는 일의 목표이다. (ko)
  • Een usecase in software engineering en is een beschrijving van een gedrag van een systeem, dat reageert op een verzoek dat stamt van buiten het systeem. Met andere woorden, de usecase beschrijft "wie" met het betreffende systeem "wat" kan doen. De usecasetechniek wordt gebruikt bij de bepaling van de requirements van het gedrag van een bepaald systeem. (nl)
  • Tworzenie przypadków użycia (ang. use case) – technika stosowana w inżynierii oprogramowania w celu opisania wymagań tworzonego systemu informatycznego. Przypadek użycia przedstawia interakcję pomiędzy aktorem (użytkownikiem systemu), który inicjuje zdarzenie oraz samym systemem jako sekwencję prostych kroków. (pl)
  • 用例(英語:use case),或譯使用案例、用况,是软件工程或系统工程中对系统如何反应外界请求的描述,是一种通过用户的使用场景来获取需求的技术。每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何和最终用户或其它系统互動,也就是谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标。编写用例时要避免使用技术术语,而应该用最终用户或者领域专家的语言。用例一般是由软件开发者和最终用户共同创作的。 在1986年,Ivar Jacobson,UML和瑞理统一过程的重要贡献者,提出了用例的概念。Jacobson的思想很有影响力,也很有发展力。之后在这个科目上又有很多贡献,在定义用例是什么和怎么有效的书写用例方面最重要,最有影响力也最全面的,是,他写的书籍是《编写有效用例》。 用例迅速成为获取功能需求最常用的手段。用例最初是和面向对象一同提出的。但是它不止局限于面向对象系统,因为用例实质上不是面向对象。 由于不少测试工程师将测试用例简称为用例,为便于区分两者,将原来的Use case (页面存档备份,存于互联网档案馆)用例称为需求用例。 测试用例(对应英文Test case (页面存档备份,存于互联网档案馆))已经广为人知,没有歧义,但就文字表面而言,测试用例類似是属于用例,就像红富士苹果属于苹果一样,所以为了更容易区分,需求用例是个更清晰的称呼。 (zh)
  • En enginyeria del programari, un cas d'ús és una tècnica per a la captura de requisits potencials d'un nou sistema o una actualització de programari. Cada cas d'ús proporciona un o més escenaris que indiquen com hauria d'interaccionar el sistema amb l'usuari o amb un altre sistema per aconseguir un objectiu específic. Normalment, en els casos d'ús s'evita l'ús d'argots tècniques, preferint en el seu lloc un llenguatge més proper a l'usuari final. De vegades, s'utilitza a usuaris sense experiència amb els analistes per al desenvolupament de casos d'ús. (ca)
  • Un caso de uso es la descripción de una acción o actividad. Un diagrama de caso de uso es una descripción de las actividades que deberá realizar alguien o algo para llevar a cabo algún proceso. Los personajes o entidades que participarán en un diagrama de caso de uso se denominan actores. En el contexto de ingeniería del software, un diagrama de caso de uso representa a un sistema o subsistema como un conjunto de interacciones que se desarrollarán entre casos de uso y entre estos y sus actores en respuesta a un evento que inicia un actor principal. Los diagramas de casos de uso sirven para especificar la comunicación y el comportamiento de un sistema mediante su interacción con los usuarios y/u otros sistemas. O lo que es igual, un diagrama que muestra la relación entre los actores y los c (es)
  • Software eta sistemen ingeniaritzan, erabilpen kasua bi zentzuko poliseme bat da: 1. * Software-zati baterako erabilera-agertokia; askotan pluralean erabiltzen da, software-zati bat zein egoeretan erabilgarri dagoen iradokitzeko. 2. * Sistema batek kanpoko eskaera bat (adibidez, erabiltzailearen sarrera) jaso eta hari erantzuten dion egoera potentziala. Artikulu honek azken zentzu hori eztabaidatzen du. (eu)
  • In software and systems engineering, the phrase use case is a polyseme with two senses: 1. * A usage scenario for a piece of software; often used in the plural to suggest situations where a piece of software may be useful. 2. * A potential scenario in which a system receives an external request (such as user input) and responds to it. This article discusses the latter sense. (en)
  • ユースケース(Use Case)は、ソフトウェア工学やシステム工学でシステム(あるいはシステムのシステム)の機能要求を含む振舞を把握するための技法である。各ユースケースは、何らかの目的・目標/機能に関する台本(シナリオ)での主体(アクター(actor))と呼ぶ利用者(ユーザ)とシステムのやりとりを描いている。ユースケースのアクターはエンドユーザーの場合もあるし、別のシステムの場合もある。ユースケースでは技術専門用語をなるべく使わず、エンドユーザーやそのビジネスの専門家に分かり易い用語を用いる。ユースケースの作成は、ビジネスアナリストとエンドユーザーが共同で行う。ユースケースを図にしたものがユースケース図であり、両者を厳密に区別すべき根拠はない。 1986年、後に統一モデリング言語(UML)やラショナル統一プロセス (RUP) で重要な役割を演じたイヴァー・ヤコブソンは、初めてユースケースの技法を成文化した。当初彼は usage scenarios とか usage case という用語を使用していたが、それらが英語として不自然であると気づき use case という用語を使うようになった。ヤコブソンが創始したユースケースのモデリングに対して、Kurt Bittner、、Gunnar Overgaard といった人々が改良を加えていった。 (ja)
  • Il caso d'uso in informatica è una tecnica usata nei processi di ingegneria del software per effettuare in maniera esaustiva e non ambigua, la raccolta dei requisiti al fine di produrre software di qualità. Essa consiste nel valutare ogni requisito focalizzandosi sugli attori che interagiscono col sistema, valutandone le varie interazioni.In UML sono rappresentati dagli Use Case Diagram. Il documento dei casi d'uso individua e descrive gli scenari elementari di utilizzo del sistema da parte degli attori che si interfacciano con esso (esseri umani oppure da sistemi informativi esterni). (it)
  • Na Engenharia de Software, um caso de uso (do inglês use case) é um tipo de classificador representando uma unidade funcional coerente provida pelo sistema, subsistema, ou classe manifestada por sequências de mensagens intercambiáveis entre os sistemas e um ou mais atores. Casos de uso são tipicamente relacionados a "atores". Um ator é um humano ou entidade máquina que interage com o sistema para executar um significante trabalho. (pt)
  • Сценарий использования, вариант использования, прецедент использования (англ. use case) — в разработке программного обеспечения и системном проектировании это описание поведения системы, когда она взаимодействует с кем-то (или чем-то) из внешней среды. Система может отвечать на внешние запросы Актора (англ. actor, в русском языке ударение на первый слог; может применяться термин Актант), может сама выступать инициатором взаимодействия. Другими словами, сценарий использования описывает, «кто» и «что» может сделать с рассматриваемой системой, или что система может сделать с «кем» или «чем». Методика сценариев использования применяется для выявления требований к поведению системы, известных также как пользовательские и функциональные требования. (ru)
  • Ett användningsfall inom programvaruutveckling är ett sätt att inhämta krav på ett nytt system eller ändring på befintlig programvara. Varje användningsfall innehåller ett eller flera scenarier som beskriver hur systemet ska interagera med sin omvärld (slutanvändaren eller annat system) för att uppfylla ett specifikt . (sv)
  • Різновид використання, варіант використання, прецедент (англ. Use Case) — у розробці програмного забезпечення та системному проектуванні це опис поведінки системи, як вона відповідає на зовнішні запити. Іншими словами, різновид використання описує, «хто» і «що» може зробити з розглянутою системою. Методика різновидів використання застосовується для виявлення вимог до поведінки системи, відомих також як функціональні вимоги. (uk)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Cockburnstyle_use_cases.svg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Edit_an_article.svg
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Goal-level-icons-cloud.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Goal-level-icons-fish.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Goal-level-icons-flying-kite.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Goal-level-icons-seabed-clam-shell.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Goal-level-icons-waves-at-sea.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Scope-icons-filled-box.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Scope-icons-filled-house.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Scope-icons-screw-bolt.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Scope-icons-unfilled-box.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Scope-icons-unfilled-house.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Use_case_restaurant_model.svg
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (61 GB total memory, 49 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software